玩了英雄聯盟外傳,我覺得遊俠網也能開啟ip宇宙

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  只能說,沒有對比,就沒有傷害。

  就好比,上週六剛完結的《雙城之戰》是英雄聯盟的首個動畫劇集,而《破敗之王:英雄聯盟外傳》則是英雄聯盟的首款衍生(單機)遊戲。

  二者卻有著天差地別的命運,除了傑斯不是在打炮就是在“打炮”,《雙城之戰》都無愧為今年最好的動畫劇集——能預訂奧斯卡的那種,它在IMDb上現在的評分是9.4分,爛番茄上的新鮮度依然是100%,完結後在豆瓣上它還漲了0.1分現在是9.2分,放在復聯裡妥妥的《鋼鐵俠》開局。

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  《破敗之王》則有那麼一點點像同年上映,現在已經被埋入漫威宇宙黑歷史的《無敵浩克》了,雖說也得到了2500條84%的玩家推薦,只不過在“特別好評”的背後,你也能見到不少LOL粉絲們“差不多得了”的寬容聲音。

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  看過我之前文章的朋友應該還記得,我在看完《雙城之戰》後有點“燃起來了”,還把《英雄聯盟》又裝了回來,而在玩了《破敗之王》後,我的最終評價是——打造一個作品的宇宙絕不是一蹴而就的過程,也不是一個單純靠時間能夠堆砌而成的工程,不然1999年創立,深耕單機遊戲22年的我們們遊俠網,也早該開啟自己的ip宇宙了(笑)

  而《雙城之戰》和《破敗之王》最能讓人感覺到高下立判的地方,應該是他們二者講故事的方式。

  《雙城之戰》的切入點就頗為高明,它故事中的矛盾圍繞著皮爾特沃夫和祖安展開,其根本矛盾就是貧富差距/生產力和生產資料分配不均衡,而這樣的雙城元素在許多作品中都很常見,像是《銃夢》裡的鋼鐵城和懸空城,《最終幻想7》裡的米德加上層和下層的8個街區等等,動畫中的登場角色比如爆爆→藍眼金克斯→紅眼金克斯,也有一個顯著的成長過程以及成長背後合乎邏輯的緣由,這就讓觀眾不存在任何欣賞的門檻。

  而作為一款RPG,故事在《破敗之王》中也佔據了相當重要的比例,但正相反,它的問題出在野心太大了。遊戲總流程就20小時不到,還得劇情/探索戰鬥37開,真正劇情的長度可能還趕不上《雙城之戰》9集6個小時。

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  在有限的時間裡,它既要引出俄洛伊背後的芭如這樣一個大地圖上找不到的勢力,要講明白芭如的朝聖者和比爾吉沃特的海盜之間的矛盾,也要闡述暗影島的黑霧對於比爾吉沃特周邊地區許多年的侵蝕,還得解釋明白福光島是怎麼變成暗影島的,順帶著承接去年的CG動畫《乘風歸》,連艾歐尼亞的阿狸和亞索,弗雷爾卓德的布隆也在這段故事裡摻和了一腳。

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▲《破敗之王》還使用漫畫分鏡式的過場CG,在表現力上輸了不少

  如果你玩過《英雄聯盟》,那《破敗之王》的故事更突出一個平平無奇,或者說為了面面俱到,它反而面面都無法俱到,它的故事和角色形象並沒能打破《英雄聯盟》延續了10年固有印象,每個角色出場只有半分鐘的CG交代背景故事。

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  船長依然是那個“海洋之災”,布隆沒逃出樂天派傻大個還很愛魄羅的刻板形象,破敗王佛耶戈只有在開場CG和劇情終章裡有出場戲份,過短的篇幅甚至讓《破敗之王》裡的他看起來更加“舔狗+沙口”了。

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▲比如反覆強調船長給女槍帶來的心理陰影,算是女槍背景故事中的陳詞濫調了

  說更難聽點,《破敗之王》講的故事,可能還沒有拳頭在「英雄聯盟宇宙」資料站中給這些英雄擴寫的背景故事,外傳小說/漫畫以及遊戲裡遇到觸發的彩蛋對話資訊量大。

  除此之外,劇情體驗中還有一點我個人覺得非常齣戲的地方——《破敗之王》加入了全中文配音,對於中國玩家的友好度是拉滿了,這本該是一件皆大歡喜的好事,只不過不知道是工期緊張還是預算不足,好運姐的大副、俄洛伊的副手、布隆等等,開場1小時不到,你就要在絕大多數過場以及不少角色的臺詞中聽到奇響天外的配音演員彭博的聲音。

  倒不是說配音演員自身業務水平不行,事實上也能聽出來他在用不同的方式詮釋每一位角色,不過它略帶沙啞的中年男性聲線實在太有辨識度了,聽多了就很容易串戲。

  如果說在劇情上的鬼才切入,讓非死忠玩家絕對看不懂《破敗之王》想講一個什麼故事,那麼這部作品在玩法和設定上的生搬硬套,肯定還會冒犯到不少英雄聯盟的玩家。

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