“黑暗靈魂”版《仁王》?開發人員:不,我們更難!

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   KOEI TECMO旗下的遊戲《仁王》將在今年8月釋出最新的遊戲試玩Demo。玩家們在開始上手時,發現這款遊戲的遊戲風格和硬核戰鬥與《黑暗靈魂》系列如出一轍,於是很多玩家將它比作是日本武士版的“黑暗靈魂”。近日開發團隊接受了媒體採訪,一語驚詫眾人。

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《黑暗靈魂3》遊戲截圖

   不過近日,本作的開發團隊Team Ninja在接受媒體採訪時表示,《仁王》與《黑暗靈魂》的風格其實有很大的不同。而且在之後的版本中,《仁王》將會“越來越難”。

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   “我們不會在遊戲裡做任何降低遊戲難度或增強玩家的改動。”Team Ninja的製作人Tom Lee說。“在之前的試玩版中,確實有玩家反饋《仁王》的難度有點不友好,不過絕大多數玩家還是對本作有很積極的看法的。我們目前在遊戲中推出的能力可以讓玩家有多樣的選擇,讓玩家學習戰鬥技巧並獲得收穫是我們的目的。”

   此外,Tom Lee還表示,《仁王》不會去增加毫無意義的難度,比如因為鏡頭控制帶來的問題。所以現在他們正在著手改進《仁王》的鏡頭控制,而這都是為了讓玩家能夠以最佳的狀態來面對挑戰。“不過當然,即使是像《黑暗靈魂》系列這樣偉大的作品,也無法完全解決鏡頭控制所帶來的問題。所以我們會做到儘可能公平”Tom Lee說。

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   學習戰鬥技巧並獲得進步是《仁王》最重要的主題,所以工作室堅持不會給玩家任何放鬆懈怠的機會,不過最後,他們還是表示會在遊戲最終版本中加入可選的教程任務。而這便令其有別於《黑暗靈魂》系列的遊戲系統。雖然《仁王》確實是想迎合近幾年《黑暗靈魂》系列所創造出了硬核動作遊戲市場,不過兩者的風格還是有著很大的區別的。相較於《黑暗靈魂》,《仁王》更加強調在複雜戰鬥系統中的技巧曆練。

   “我們希望《仁王》的一些遊戲機制能夠得到解釋,當遊戲變得太過於困難時,會有選項來幫助你瞭解自身的處境以及做出下一步的動作。”Tom Lee說。從這點上可以看出,《仁王》的設計幾乎都是圍繞著戰鬥所進行的,包括技巧的精進,以及對局勢的把握。可以說本作與《黑暗靈魂》系列確實有很大的不同之處。

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   《仁王》將於今年8月推出新試玩Demo,獨佔PS4平臺,正式版發售日未定,敬請期待。

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