《最後一戰:無限》總監談遊戲跳票:認真打磨是對玩家負責

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  在近期發售的三款經典FPS大作的最新續作中,相比於《戰地2042》以及《決勝時刻:先鋒》在發售時面臨的一系列問題,343 Industries開發的《最後一戰:無限》表現得更為良好。《最後一戰:無限》的多人遊戲模式免費推出給所有玩家,並且受到了廣泛的好評,而即將釋出的單人戰役模式也讓人十分期待。

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  《最後一戰:無限》最初在2020年就透過預告片向玩家公佈,但它並未按照最初計劃的時間釋出,而是被推遲了整整一年多。最近遊戲的創意總監Joseph Staten在接受IGN採訪時,提到了他對於跳票的這段時間的看法。

  他認為,將遊戲推遲這個做法對整個團隊來說都是一個非常重大的決定,並且這是一個“玩家至上”的決定,從全世界玩家的反應來看,這樣的等待似乎是值得的。如果為了趕發售時間匆匆上線一個未經打磨的遊戲,對玩家來說是一種相當不負責任的行為。

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  Staten還說:“在宣佈跳票時,整個團隊面臨著巨大的壓力,我認為Xbox領導層為我們的粉絲做著正確的事,即使這需要玩家付出更多的時間等待,但這是100%值得的,我為工作室和Xbox做出這樣的決定感到自豪。”Staten還談到了額外的開發時間如何體現在遊戲上,最直觀的影響就是團隊可以確保遊戲在所有平臺上都執行良好。

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  現在你可以免費玩到《最後一戰:無限》的多人模式,而單人戰役模式需要等到12月8日正式上線。

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