發售即好評的《天命奇御二》,算不算如今的國產武俠遊戲之光?

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近日,由甲山林娛樂製作併發行的國產武俠遊戲——《天命奇御二》終於正式解禁。僅一個小時後,遊戲就擊敗《戰地2042》《死亡擱淺》等一眾強力對手,於Steam商店國區暢銷榜登頂。

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《天命奇御二》不僅銷售成績喜人,在玩家間也是有口皆碑,成為了為數不多“發售即好評”的作品。

要知道,“武俠”是屬於中國人獨有的浪漫。在中國遊戲發展史中,“武俠遊戲”這一品類有著舉足輕重的地位。但如今武俠題材的遊戲甚至可以用“氾濫”來形容。因此,要想在這片紅海中出人頭地,必須有過硬的質量和別具一格的特色。恰好,《天命奇御二》兩者兼備。

在18年《天命奇御》發售之時,遊戲就不拘泥於如今武俠遊戲固有形式,返璞歸真,真正做到了逍遙於江湖,讓玩家感受到最為純粹的武俠魅力。

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有了前代的珠玉在前,《天命奇御二》要想別具匠心,做出突破,自然要付出更多地努力。開發者也曾坦言一代的成功,讓他們肩負著玩家的期待,花費很大的精力調整各項細節設定。但好在他們將壓力轉化為動力,使《天命奇御二》不僅繼承了前代的特色,還在劇情、畫面、玩法上都有了肉眼可見的精進。最終也算是沒有辜負玩家們長久以來的等待。這也正是它與一眾遊戲逐鹿暢銷榜的資本。

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近幾年,儘管每年都有不止一部武俠遊戲發售,但像《天命奇御二》這般發售即好評的作品卻是少之又少。在如此的大環境下,有著諸多玩家讚譽的《天命奇御二》算不算如今的國產武俠遊戲之光?

接下來,筆者將會從劇情、玩法等方面與大夥簡單聊一聊此事。

斬盡不公事,仗劍少年行

劇情作為武俠遊戲的靈魂,自然是重中之重。

《天命奇御二》的背景設定在前作數十年後的世界,彼時,北宋在掃清各地的前朝餘孽後,進入了繁榮發展的階段。在此背景下,遊戲描繪了一個少年為報家仇,仗劍入江湖,在歷經種種艱險後,最終大仇得報的故事。

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雖說這種情節在武俠作品中早已是老生常談,但遊戲在敘事上採用了“草蛇灰線,伏脈千里”的巧妙手法。隨著遊戲的進展,玩家會發現前期埋下的伏筆漸漸被收回,切身處地感受到劇情反轉的魅力。同時,這種巧妙劇情處理也進一步加強了遊戲的代入感。

不管是哪代作品,製作人想表達的都不只是江湖遊子的逍遙羈旅,還有金庸筆下的“俠之大者,為國為民”。到了《天命奇御二》中,這點被進一步放大,遊戲明顯將更多的筆墨放在了“俠”上,透過各種江湖事件塑造了一個為國為民的大俠形象。

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除了巧妙的敘事手法外,遊戲本身的優秀劇情也是扣人心絃。

《天命奇御二》有一條清晰明確的主線,並且劇情整體邏輯完整、自洽。與此同時,在人物塑造方面,主角諸葛羽心思聰慧、縝密,性格剛正卻不迂腐,在處置反派時毫不手軟。可以說,玩家完全不必擔心遊戲代入感的問題,只需盡情在遊戲中扮演少年俠客,享受鏟奸除惡的江湖之旅。

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風燈零亂,少年羈旅

提及《天命奇御二》帶來的沉浸式代入感,除了優秀的主線劇情外,遊戲所營造的高自由度武俠世界也值得一說。

與前作相比,本作採用了無接縫的開放世界地圖設計,給玩家一種世界聯絡更為緊密的感覺。一體化的世界讓玩家在探索過程中,省去了等待地圖載入的煩惱,也為玩家帶來了更加自由、流暢的探索江湖體驗。

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