CDPR對《賽博朋克2077》未來充滿信心 重申次世代版本明年上線

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CD Projekt總裁、CEO Adam Kiciński近日在接受波蘭報紙《Rzeczpospolita》的採訪時聲稱:儘管這部於去年12月推出的遊戲作品並不順利,但由該遊戲產生的品牌意識意味著它最終會成為一款優秀的遊戲作品。

《賽博朋克2077》是我們27年曆史上最大、最具野心也是最複雜的專案,Adam表示:“我們試圖讓他在各個方面更進一步,就像我們之前釋出的每一部《巫師》遊戲作品一樣。”

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“推出一個全新IP的遊戲會帶來許多挑戰和風險,特別是當這部作品的概念非常複雜時。我們為玩家們帶來了一個巨大的、充滿了活力的未來城市——‘夜之城’,人物的非線性故事就發生在這裡。”

“我們對遊戲的許多方面感到自豪,但正如我們所知的那樣,並非所有事情都是按我們的想法進行……我們相信,從長遠來看,《賽博朋克2077》將成為一款非常出色的作品——正如我們之前推出的作品一樣,它將銷售許多年,尤其是隨著時間的推移,硬體裝置的更新換代,我們也會隨之改進遊戲。”

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“我們一直在進行更新,我們也在為次世代主機開發新版本。當然,遊戲的最初發布也讓我們學到了很多:它給了我們一記重拳,促使我們做出改變,讓我們在未來做的更好。”

針對遊戲的未來,Adam重申了曾於今年10月底公佈的未來更新規劃——遊戲將在2022年推出次世代主機版本以及1.5大版本更新:“推遲《賽博朋克2077》的次世代版本是一個艱難的決定,但我們相信這個決定是正確的,我們的開發團隊也明確給出了這樣的建議……我們需要額外的時間來微調遊戲的視覺效果以及效能,提高整個遊戲的質量。”

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今年10月底公佈的《賽博朋克2077》更新路線圖

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