DNF2022忍者加點

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DNF2022忍者加點:60級的飛燕手裡劍技能形態不好,可以放棄,其他大技能全滿,然後剩餘的SP可以選擇一個技能進行補刀,火旋風、螺旋手裡劍和影分身手裡劍都可以。

DNF2022忍者加點

詳細答案:

影分身堆到40級0cd,可以飛出螢幕,躲避部分機制,也可以嚇唬隊友,通常點滿,滿禮包道具加扇子即可40級。

原木分身可以空中使用,影分身飛太高用原木可以直接落地。

95技能不扯殘影,本體施放可以跟隨人物移動,可以清小怪(奢侈)。

平a的過程按後方向鍵可以出現忍者獨有的後空翻動作。

二覺原地x,就是按一下頓一下,節奏感很強,自己試一下就知道,不過意義不是很大。

忍者跑路可以用弧光閃+飛鼠+原木這些,還可以反向替身術往後飛。

扯殘影:

一直以來忍者討論最多,新入坑玩家問的最多的,實際上,就是兩個或多個鍵的連按,快速連續按鍵。

三覺之後本體滿結印施放技能可以作用殘影術,不一定要扯出殘影,這個實際用處很小,因為必須滿印的話我們和之前一樣,直接扯個小苦無脫手更方便,但是也不是完全沒用,比如扔六道主力技能的時候怪在亂跑,不好一套全交出去,6個大招沒丟完扯小技能又會被六道記錄,這時候我們長按主力技能蓄滿力施放,主力技能還是有殘影增傷的,還有就是95的追蹤形態。

也就是實戰靈活性更高了,但是通常情況是沒啥影響的,和以前基本一樣。

提前總結就是以下:

1.單個技能施放,配一個短cd的小技能來扯殘影,通常使用小苦無,因為cd極短,沒有前後搖,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能。

2.接上文,單個技能不想扯殘影或者場合更適合不扯殘影,就長按技能結印(蓄力)至滿,這樣技能沒有扯殘影但還是作用了殘影的增傷效果。

3.一套技能施放,通常為六道的6個主力技能,配一個短cd的小技能來收尾,通常使用小苦無,因為cd極短,沒有前後搖,加一起就是7個鍵,按順序,快速連貫地按完即可,

順序並不重要因為整輪技能是幾乎同一時間脫手施放的,所以重點是快速按完而不是誰先誰後,快速連貫地按完,技能都是殘影在自動結滿印,所以也不要在乎結印問題。

殘影術是全職業第一無二的技能,是忍者在使用技能時(包括結印階段),可以用其他技能,可以遊戲體驗中看到,在用一個技能時其他技能都是亮的,當我們在使用的技能還未結印完畢或者演出完畢,用其他技能,

這個技能的剩餘結印及演出部分都將出現一個殘影代替我們本體繼續放完為止,這個就叫扯殘影。

單個技能舉例的話:盤子+小苦無,小苦無就是一個收尾用的技能,使盤子扯出殘影代替本體施放的媒介。

4.結印重要嗎?扯殘影會結印嗎?忍者要結印嗎?--小白忍者結印三連問:

快速,連貫地按鍵,殘影就是自動滿印的,六道更是無條件滿印施放地面技能,所以無關結印重不重要,殘影反正會結印。

不要再說什麼手殘不會扯殘影,你手不手殘不知道,但是不會扯殘影絕對不是手殘。也不要說手速跟不上,仔細想想,用電腦打一句話,需要按多少鍵,隨便都比忍者一套主力7個鍵要多,一套主力扯殘影你就當做打一句話,依照順序咣咣咣得一按就ok了,

忍者的操作難度從來都不是扯殘影。

也不要在乎tgp一鍵連招這東西,按7個鍵覺得累的話可以退休養老了~這東西是你會玩忍者了就不需要,閉著眼睛都可以扯殘影,只要熟悉自己的鍵位,不會玩忍者依賴這東西那更是不可取,忍者難不在扯殘影,一鍵連招也不存在讓忍者變簡單的說法。

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