ff146.0更新筆記

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FF14國際服6.0版本上線了,新版本增加了很多寵物坐騎和表情,而且新的主線劇情也已經開始,新副本也會同步開啟,各個職業也進行了平衡調整,那麼FF146.0更新了什麼內容?下面就給大家帶來FF146.0更新筆記。

ff146.0更新筆記

FF146.0更新筆記

FF146.0更新筆記彙總12月2日下午放出初版,下週上線後會正式更新。

長求總:

打練級隨時如有能力可組4人車,勾選'限制“隨機任務:練級”的隨機目標',開啟部隊經驗特效(如果能有軍用戰鬥指南+15%更好),吃點食物,能獲得更多經驗;

如果你處於偶數等級(如80、82、84、86、88)且距離下一級所需經驗不是很多,建議用經驗較少的隨機(如討伐隨、大型隨)、4人本和狩獵通緝令升到奇數等級再打練級隨和主線隨;

打隨機任務練級時不要勾選中途加入。

1、隨機任務固定經驗=副本應得經驗+隨機任務額外經驗;

2、實際得到經驗=(副本應得經驗-未得到的經驗)*(1+經驗加成比率)+隨機任務額外經驗;

其中第1條公式在當前職業等級相同、隨機任務相同、副本相同時,三個值都是固定的,以下解釋這幾個值的含義

隨機任務固定經驗:透過經驗分析貼中的'結算係數'、玩家當前職業可排到的最高等級4人迷宮的經驗值計算;(根據3.0-5.0經驗,4人迷宮在X1、X3、X5、X7、X9級各增加一個)

副本應得經驗:副本內boss全清後獲得的基礎經驗;

隨機任務額外經驗:當你在沒有任何經驗加成的情況下打完副本系統補給你的額外經驗;

未得到的經驗:你沒打的boss的經驗(比如拖屍、中途加入等);

經驗加成比率:兵裝轉換獎勵、休息區藍條、食物、部隊經驗特效、傳家寶裝備特效等的彙總(也就是打怪時給的經驗值後面括號內的+XX%)。

由上我們可知:

1. 玩家每升級到更高的奇數等級,隨機任務固定經驗就越多;

2. 當副本的等級越高,副本應得經驗越多;

3. 當經驗加成比率越高,副本應得經驗*經驗加成比率越多。

由式子1帶入2可得:

實際得到經驗

=(副本應得經驗-未得到的經驗)*(1+經驗加成比率)+隨機任務額外經驗

=副本應得經驗*(1+經驗加成比率)-未得到的經驗*(1+經驗加成比率)+(隨機任務固定經驗-副本應得經驗)

=副本應得經驗*經驗加成比率+隨機任務固定經驗-未得到的經驗*(1+經驗加成比率)

其中副本應得經驗隨排到的本的等級變化,隨機任務固定經驗隨你的職業的等級變化(每升級到奇數等級變化一次),

為了最大化實際得到經驗,我們應該儘可能讓我們自己的等級提升到下一個奇數等級,並且讓隨機任務排到的本等級更高,然後吃滿食物和部隊特效,並打完所有的boss。

所以我們可以得到長求總裡的三條經驗:

打練級隨時,組齊4人車勾選'限制“隨機任務:練級”的隨機目標',能有效避免排到的本等級過低,確保副本應得經驗較高,這樣透過額外的經驗加成(部隊特效、食物等)獲得的 副本應得經驗*經驗加成比率 部分就越多(我稱之為白嫖系統);

當前等級為偶數,且距離下一個等級經驗差值不多時,由於下一個等級為奇數能解鎖新的4人本,可以有效提升隨機任務固定經驗,所以應該儘可能地先到下一個奇數等級再打高經驗的隨機任務(如練級隨、主線隨等)。

當然,最好不要在打隨機時選中途加入,會血虧沒打到的boss的經驗(這部分系統並不會補給你)。

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