武器復刻?PVE規劃?《生死狙擊2》策劃面對面答疑

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國產暢爽射擊端遊《生死狙擊2》歷經數論最佳化打磨,力求在畫面呈現、特色玩法等維度帶來頂尖的槍戰體驗。從首測至今不斷汲取玩家意見,被稱為“最聽玩家意見的專案組”。近期,官方針對收集到的玩家問題進行了線上面對面答疑,一起來看看吧~

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Q1:針對《生死狙擊》的經典武器、地圖和模式,專案組有重置復刻計劃嗎?老兵強烈請求榮耀系列加入戰場!一代的核武基地/火車站這類爆破圖,以及躲貓貓/機甲對決/團隊爭霸這些特色模式,是否有機會出現在《生死狙擊2》?

A1:榮耀系列正在排期製作中,可以期待一波!但目前暫未有其他老地圖重置計劃,部分老圖的版權問題進展緩慢,因此主要集中精力在原創圖製作上。若玩家呼聲高,也會考慮迴歸經典地圖。當然現階段的核心目標還是以品質打磨為主,未來會逐步加速新模式新內容的推出。

Q2:作為國產自研的射擊遊戲,軍事迷希望能在遊戲內見到國產槍械,未來會加大力度嗎?以及電磁炮這類的未來槍是否有可能上線?

A2:專案組經過慎重評估與調研,目前已將95槍族、191槍族和CS/LS槍族納入製作規劃。因為產能上有限制,所以會優先考慮新一些的國產武器。常規槍械不會加入電磁炮,但劇情/特殊模式暫時待定。

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Q3:槍械能否出二次元皮膚?希望多一些皮膚風格~後續有計劃上架屬性槍嗎?上次測試戰令略貴,對氪金程度有些擔憂。

A3:槍械皮膚正在考慮各種風格,二次元相關的設定也在製作規劃內。目前PVP暫時不考慮任何屬性槍,專精系統也已經廢除。測試期間的定價都是依據產出給的臨時價格,與現實貨幣價格不掛鉤,未來的定價策略也會走親民路線。

Q4:PVE的主題方向或者玩法設想目前可以透露嗎?

A4:劇情上會和《生死狙擊》有所聯動,具體關聯的比重和內容還不確定。玩法上應該是支援合作闖關(不少於4人),方向大機率是開放地圖+線性關卡,專案組還是期望能把目前競技場景出現的奇觀,及其背後的故事講好。

Q5:遊戲煥新後的場景畫面表現有了較大提升,未來是否有可能安排光追?

A5:公測前有希望實裝DLSS,畢竟效能排第一位。光追由於《生死狙擊2》引擎的問題,單獨接入工序非常複雜,且對硬體要求高所以暫緩,需要等未來合適的節點再去考慮~

以上是部分答疑內容,感興趣的小夥伴還可去官網(www.ssjj.cn)預約瞭解詳情。

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