《龍騰世紀4》將以單人為核心 避免《聖歌》悲劇

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12月4日,生軟發表了一個帖子來慶祝《龍騰世紀》的歡慶日,其中有一段話是關於《龍騰世紀4》的,原文如下:

“說到為你們建立新的世界和故事,我們想讓你們都知道,我們一直在致力於打造《龍騰世紀》精彩的單人遊戲體驗。我們很期待明年能與你們分享更多關於我們開發相關的訊息。”

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“注重單人遊戲體驗”正好與今年早些時候的一則訊息所對應:“《龍騰世紀4》正在重新調整,拋棄其計劃的服務型遊戲。”從2019年開始EA就開始加倍重視開發服務型遊戲。玩家不免會擔心《龍騰世紀4》會像《聖歌》那樣重蹈覆轍。但是由於《星戰:組織殞落》的成功和《聖歌》的失敗,EA開始將《龍騰世紀4》的重心轉移到單人遊戲。這應該可以很好的避免遊戲走上《聖歌》的老路。

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