《最後一戰:無限》正式版評測:戰役與開放世界的融合典範

發佈日期

首先感謝微軟提供的《最後一戰:無限》媒體評測版,讓我們可以提前玩到這款遊戲,有幸能和士官長一起走進Zeta環帶繼續冒險。

《最後一戰:無限》正式版評測:戰役與開放世界的融合典範

測試平臺:

本次試玩版本為steam平臺PC版

試玩配置為:

CPU :Intel(R)Core(TM)i9-10900X [email protected]

顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

記憶體:32GB DDR4 2666HZ

顯示器:1920x1080,144hz

硬碟:Samsung SSD 980 500G(固態硬碟)

遊戲內特效設定均為”高”

故事背景

《最後一戰:無限》是一部關於士官長的故事;玩家在整個戰役中將扮演士官長,解開 Zeta 環帶的秘密,揭示 UNSC和科塔娜的秘密。本作故事設定發生在《光環5:守護者》事件大約 18 個月後,士官長試圖發現科塔娜到底發生了什麼,並阻止Zeta 環帶上的放逐者。此次戰役體驗將光環迷們熟悉的線性任務結構與Zeta 環帶的廣闊遼原相結合,供玩家探索和發現。

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開放自由地可探索世界

《最後一戰:無限》為玩家提供了一個相當開闊自由可探索的地圖。敵人將以據點與任務點的形勢分佈在地圖的不同位置,同時存在類似支線任務的“高價值目標”玩家可以選擇消滅被敵人佔領的①前線作戰基地(FOBs),方便為後勤補給與快速傳送,載具部署等操作,也可以使用②勇氣值(Valor)解鎖新的武器或載具等。同時據點中還包括可收集要素或將可用於多人遊戲的裝扮等。

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①前線作戰基地(FOBs):FOB 是 UNSC 部署的基地,在放逐者部隊佔領環帶的六個月過程中,這些基地已經全部失守。

②勇氣值(Valor):勇氣值(Valor)是對你的各類英雄行為的獎勵,如:救援陸戰隊、佔領放逐者的基地、破壞宣傳塔等行為。

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戰役模式與開放世界的完美結合

本作中士官長將與他的AI伴侶一同從流放者手中拯救zeta環帶被俘的UNSC軍力。另一條劇情線則是士官長與科塔娜之間感人至深的主線故事。而這些精彩瞬間有些則建立在對前作劇情的瞭解上,感興趣的玩家可以事先回顧一下下前作會獲得更好的劇情體驗。士官長與[武器]還有科塔娜到底會經歷怎樣的命運還請大家待遊戲發售後親自體驗。

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每當路過一些特定地點時,AI伴侶[武器]便會提示玩家任務目標。玩家可以在主線與支線之間自由選擇,看似龐大的開放世界實際上是經過精心設計的,支線任務的數量也都恰到好處,讓玩家在閒暇之餘總有事情可做。並且主線劇情與支線劇情是相互獨立存在的,完成的先後順序並不會影響到遊戲進度。支線任務並非簡單重複的小據點,同樣也存在著非常具有挑戰的目標,玩家在支線任務中同樣可以獲得足夠的樂趣。

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創新的裝備升級

《最後一戰:無限》中引入了勾爪這一裝備,你可以使用勾爪來快速移動從而攀登一些不容易到達的位置,或者勾取敵人來快速接近。亦或用勾爪勾取武器裝備電漿桶等。(創新用法)為什麼不試一試用它來勾取“豺狼”的盾牌呢?下面是吐槽環節,勾爪的引入的確讓機動能力有所提升,但經常會有一種爪到用時方恨短的感覺。另外勾取掉落的武器這個設定看似很實用,但實際上對於準確度的要求還是很高的,偶爾還會出現本來想用勾爪接近敵人但卻不小心勾了把不想用的武器過來,替換掉了主武器。

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勾爪只是諸多裝備中的一種,後續還可透過犧牲(或目前還未犧牲)同伴斯巴達勇士的裝甲中獲得新能力,同時還能使用在地圖中探索獲得的升級元件來解鎖這些裝備的新功能,例如提高護盾量,勾爪可擊暈目標等。

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各具特色的武器

射擊遊戲那麼必然離不開的就是槍械的多樣化,光環系列一直本著“沒有槍沒有炮,敵人給我們造”的設定,甚至是固定炮臺也能給它扣下來拿著爽一會。由於包含多種敵人陣營,自然從武器的設定上也種類齊全。動力、電漿、電擊、硬光、能量,每種武器都各具特色,同時也擁有不同的射擊手感與針對的敵人型別。

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武器形態則囊括了常見的手槍、步槍、霰彈槍、狙擊槍甚至是火箭炮追蹤槍等等……武器雖多,但不一定每種都好用,有的撿了甚至還不如去近戰敲敵人,當然不要嘗試近戰體型比你龐大的目標。還有一點就是子彈補給問題,常見武器的彈藥可以從掉落的相同武器拾取或透過彈藥補給點,而一些boss掉落的武器則只能透過對應型別的補給點補給。需要合理規劃好手中的彈藥資源。

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詼諧幽默的話癆NPC

不得不提光環的中文語音聽起來非常的舒服接地氣,或許是兒時看的中文動漫均是臺配(例如蠟筆小新名偵探柯南等)光環系列一直也是臺配,所以聽起來並沒有什麼違和感。野豬怪和豺狼這種小嘍囉還經常會說一些搞笑打退堂鼓的話,著實讓人覺得又可笑又可愛。

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在戰鬥中可以解救一些隊員來協助士官長作戰,雖有些戰五渣,但也聊勝於無。相比之下,他們經常會說一些彩虹屁來讚揚士官長,給戰鬥中又增添了不少樂趣,雖說劇情戰役是單機,但有了他們的陪伴並不會感到孤單。

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一些雜七雜八的感受

由於本作擁有相當龐大的戰鬥場景,所以在複雜場景且多敵人目標時,會出現些許掉幀狀況,FPS值在70-100左右浮動,推薦配置不是非常好的玩家,酌情調低畫質設定。有條件儘量把遊戲安裝在SSD固態硬碟中。

本作的畫質可能為了兼具開放世界與家用電腦的一般配置需求,所以並沒有非常驚豔,在裝甲上的材質體驗尚可,但在人物刻畫上就進步不大了。但畢竟家用電腦的配置平均可能還達不到推薦的配置要求(CPU:i7 9700k顯示卡:RTX2070)所以還是可以理解的,畢竟畫質不是遊戲的全部,優秀的玩法與設定足以彌補這些不足。

任務的指引也由於地形複雜,場景龐大,需要時長點選Z鍵撥出指引,有些任務的指引並不是很無腦式,需要進行一些探索與尋找。但並不會出現卡關的情況,認真細心多動腦,還是很容易找到任務目標的。

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鍵鼠玩家或許會對操作設定需要一些時間適應,有些按鍵例如切換手雷(N)會放在一些不容易按到的位置,剛接觸的玩家可能不太適應,沒準本來想撿起電漿桶結果一不小心就打爆了,手柄玩家可能並不會有這些困擾。建議鍵鼠玩家自行更改自己舒適的按鍵設定,從而獲得良好的遊戲體驗。

難度選擇還是遵循了簡單、普通、英雄、傳奇四個難度,普通難度設定剛剛好,既不會讓你卡關,也不時會在boss戰出現初見殺讓你多動動小腦袋,思考如何利用地形或道具來達成高效擊殺,請根據自己的喜好選擇。

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結語

作為光環系列的作品,質量一直是有目共睹的。非常優秀的聲效與戰鬥場景,戰役模式與開放世界的完美結合,多樣化的武器種類設定,詼諧幽默的話癆NPC。有所創新的武器裝備與自由的開放世界收集探索。遊戲中的小瑕疵均無傷大雅。你若不知道自己是否喜歡這個系列,亦或是不知道電腦配置知否滿足需求,還可以體驗免費遊玩的多人模式,多人模式現已在 Xbox Series X | S、Xbox One、Windows PC 和 Steam 上免費提供。

評分:8.5分

優點:

-自由的開放世界探索收集

-各具特色多種多樣的武器型別

-創新的裝備種類與升級系統

-詼諧幽默的中文臺詞配音

缺點:

-對配置要求較高會有複雜場景掉幀情況

-鍵鼠玩家按鍵配置與載具操作需要適應一下

-某些任務指引過於簡單複雜地形需要自行探索

-畫質進步不大

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