《最後一戰:無限》戰役模式主機與PC對比 PC繪製距離略高
油管主 ElAnalistaDeBit 分享了《光環:戰役》模式下,Xbox系列主機以及PC版畫質、FPS的對比分析視訊。透過觀察對比可以發現,Xbox One X 的畫質要比 Xbox Series S 高,在質量模式執行下,Xbox One X能達到4k 30fps,XSX能達到4k 60fps,而XSS只有1080p 30fps。
【遊俠網】《最後一戰:無限》戰役模式Xbox主機與PC對比
所有主機版本都採用了時間超取樣重建技術,在水平解析度上的應用更多。
XSS沒有達到120FPS 或高於1080p解析度, 但在以往的版本中,它達到了 1440p解析度或 120FPS。
Xbox One版的多邊形負載更少,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,Xbox One X的幾何圖形更少一些。
Xbox Series S/X 和 PC 上的植被數更多。
Xbox One/X 中某些可破壞的材質或動態陰影沒有做好。
在所有版本中,部分遊戲和過場動畫中的一些動畫渲染低於 60fps 的幀率,從而導致有點煩人的卡頓效果。
PC版的繪製距離略高,XSS與Xbox One類似,但在部分元素(樹木)上XSS優於Xbox one,而在另一些(地面岩石),Xbox one 優於XSS。
XSX在FPS模式下降低了繪製距離,渲染解析度,陰影,反射和地形品質。
XSS和Xbox One X在30幀畫質模式下存在卡頓現象,Xbox One X很難穩定30幀,所以建議這兩個版本的玩家使用效能模式。
XSX能在封閉環境中輕鬆保持120FPS,探索開放世界時在近100FPS徘徊。
Xbox Series系列的載入速度比Xbox One系列快5倍
相比其他平臺,Xbox One使用的材質紋理更低
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