曝《最後一戰:無限》大量內容被砍 原計劃做類荒野之息

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報導稱《最後一戰:無限》起初是一個完整的BOTW式的開放世界,後來被削減掉了三分之二的內容。

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據彭博社報導,《最後一戰:無限》最初的計劃是做成一個 "荒野之息 "式的開放地圖,任務可以按照玩家喜歡的順序去完成。開發者按照這個計劃開發了數年,但遊戲的引擎仍然是建立在Bungie多年前留下的技術基礎上,從技術力上並不能做出一個完整的開放世界冒險遊戲。

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遊戲的開發工作在2019年夏天進入了陷入了危機,為了將遊戲簡化為 "寬線性 "設計,大概有三分之二的預期內容被砍掉。即使進行了這麼多的削減,遊戲仍未達到預期計劃。在2020年遊戲畫面被人詬病後,前光環製作人約瑟夫·斯塔頓被邀請加入了開發團隊,逐漸使遊戲走上了正軌。

《最後一戰:無限》已於今日正式解禁,你覺得遊戲質量如何呢?

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