《最後一戰:無限》初始設計三分之二內容被取消

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近日,外媒彭博社在社交平臺上釋出訊息稱,《最後一戰:無限》一開始是《塞爾達傳說:荒野之息》風格的開放世界遊戲,初始設計有三分之二的內容被取消了。

《最後一戰:無限》初始設計三分之二內容被取消

彭博社表示,《最後一戰:無限》的原計劃是採用《塞爾達傳說:荒野之息》風格的對戰地圖,並且任務可以由玩家自定義選擇完成順序。該遊戲版本是在光環Slipspace引擎Bungie技術基礎上打造的,但並不能完全勝任開放世界遊戲的需求。此外,遊戲的大幅度改動還受到343工作室人員調整的影響。

《最後一戰:無限》初始設計三分之二內容被取消

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