微軟表示曾經關閉《神鬼寓言》獅頭工作室是個錯誤

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  在最新的一部紀錄片中,微軟承認對於2016年關閉獅頭工作室(Lionhead Studios)的決定是個錯誤,它幫助微軟塑造了現在與收購的開發者之間的合作方式。

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  在《Power On: The Story of Xbox》的第六集中,有一小段內容提到了 Lionhead Studios 。Xbox工作室總經理 Shannon Loftis 說道:“從過去的失誤中我們吸取的其中一個教訓就是Lionhead”,“當時我們已經發行了《神鬼寓言1》,這款遊戲真的非常成功……玩家們也想要更多內容,因此我們就買下了Lionhead。那段時間真的很美好。”

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  “但在《神鬼寓言2》之後,Kinect出現了,而《神鬼寓言》與Kinect的結合卻從未獲得真正的成功。” Shannon Loftis 解釋道,“雖然也有許多玩家對《神鬼寓言:旅程》充滿熱情,但我認為它偏離了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》為何如此受歡迎的核心。”

  “我們在2006年收購了Lionhead,並在2016年關閉了它。”Xbox副總裁Sarah Bond說道,“幾年後,我們回首那段經歷。反思我們從中學到了什麼?如何避免重蹈覆轍?”

  對此,Xbox負責人Phil Spencer 表示:“你收購一家工作室是因為他們擅長做什麼,你的工作是幫助他們加速自己的工作,而不是讓他們來加速你的工作。”

  很明顯,至少在紀錄片裡這些接受採訪的人當中,他們意識到微軟搞砸了這家英國工作室。雖然 Lionhead 工作室 已經不存在了,但該工作室的遺產——《神鬼寓言》的新作目前正在由Playground Games開發中。

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