再次遇見不思議:揭祕《不思議迷宮》背後的男人Peter

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     由青瓷遊戲開發的經典Roguelike手遊《不思議迷宮》,於2016年12月7日正式上線。而一眨眼,帶給許多玩家無窮樂趣的這個迷宮就已經五歲了。

      處在網際網路極速發展的時代,五年對於一款手遊來說,期間可能會有無數的新興手遊,以一個新的面貌、新的玩法以及新的機制來更替它。但《不思議迷宮》上線初便霸榜付費榜一個半月,引起國內玩家熱議。直至目前也積累了無數的玩家好評,五年過去了,它依舊是國內Roguelike手遊的標杆。那麼,《不思議迷宮》是如何做到的呢?是什麼令它能夠繼續跟隨著時代的浪潮不停前進。這便需要談談《不思議迷宮》那背後的男人,迷宮玩家耳熟能詳的——Peter,原名王威。

再次遇見不思議:揭秘《不思議迷宮》背後的男人Peter

      王威,畢業於電子科技大學,作為一名純粹的遊戲人,本身就非常熱愛遊戲的王威在讀書期間就開始自己動手去做一款遊戲。而據他本人透露,當時做的第一款遊戲還被無良廠商刻成盜版光碟進行販賣。他將自己全部的精力都傾注在對遊戲的熱愛上,而一步一步走來,在不斷的經驗積累下,王威也擁有了在遊戲屆中屬於自己的新綽號,成為許多玩家在遊戲都耳熟能詳的那隻猴子Peter!

      相信大家都看過下列《不思議迷宮》彩蛋圖片,而這上面的猴子竟然與我們今天介紹的製作人Peter同名……是的,沒錯!這就是Peter本人,他把自己做進了遊戲,成為了全知全能的造物者。從最開始冒險之森的“程式設計師木牌”到後來的“Peter病例”、天空事件,Peter一直不停的在玩家面前重新整理著存在感,引領著尋找彩蛋的“冒險者”接替自己的位置。

再次遇見不思議:揭秘《不思議迷宮》背後的男人Peter

      而在遊戲內,也有一份來自制作者Peter寫給玩家的信,信裡寫到自己的遊戲靈感來源是《地牢爬行》和《符石守護者》,並且決定將《不思議迷宮》遊戲收入的5%送給以後的獨立遊戲製作人,在堅持自己的熱愛的同時,也希望能夠支援更多的玩家去追求自己對遊戲的熱愛。這些話不只是說說而已,《提燈與地下城》和《阿瑞斯病毒》等優秀作品也都因此而來。

而後Peter也將自己的角色在遊戲中進行創作,將自己以一個角色的形象,來陪伴大家度過一年又一年的快樂時光,也讓大家發現製作人以及他的團隊是真的熱愛著這款遊戲,而且擁有不只是喊喊口號的情懷。

再次遇見不思議:揭秘《不思議迷宮》背後的男人Peter

      說回《不思議迷宮》,這款遊戲是Peter製作的第一款Roguelike遊戲。在2014年立項時,Roguelike遊戲在國內並非主流的遊戲型別,迷宮探索遊戲的使用者群體本身也不大,但Peter依舊在這條陌生的道路上為自己鋪路。

      《不思議迷宮》把場內的每一個關卡都設計得新穎有趣,減少玩家在場內面對重複闖關模式的厭煩感;同時結合了模擬經營、收集、養成等國產網遊中玩家熟悉的方式,給遊戲帶來了長線的體驗。在與玩家反饋的不斷調整中,《不思議迷宮》這款遊戲從小眾走向了大眾。《不思議迷宮》慢慢籠絡了一群核心的粉絲,並在正式上線後實現玩家數和口碑的爆發。同時也為國內Roguelike遊戲開拓出一條成功的道路,讓這個小眾的品類出現在了更多人的視野中,收穫了一批又一批的粉絲。

再次遇見不思議:揭秘《不思議迷宮》背後的男人Peter

      而一入迷宮深似海,《不思議迷宮》誕生的原因很簡單:成為一款“足夠好玩”的遊戲。但為了實現這短短一句話,研發期間的血與淚就無需再提了。從立項開始,青瓷就投入了大概40人的端遊研發團隊,足足做了三年。

      據Peter本人回顧了整個研發過程,他說,《不思議迷宮》立項花了3個月,調核心玩法調了7個月,確定核心玩法後在海外匯入使用者繼續除錯,又用了1年5個月。中間一共做了80多次刪檔測試,對外發布了接近100個版本。正如Peter本人說的那樣,人生是一趟長跑,持續跑步,別讓自己閒著就行了,一直跑,總歸能夠有一些進步。由此,也大概清楚Peter為何採用猴子這個形象作為自畫像,主要他毛(頭髮)多不怕掉呀!

再次遇見不思議:揭秘《不思議迷宮》背後的男人Peter

      在《不思議迷宮》手遊大獲成功後,Peter也不曾停下過他對遊戲的熱愛以及追逐,不斷地研發出“足夠好玩”的遊戲。“由Peter領銜”這幾個大字,貌似也成為了青瓷各項手遊的一張閃亮名片,而這張名片下,飽含著Peter本人以及他的團隊千千萬萬個揮灑汗水的日夜。也相信他們能夠繼續為國內市場以及玩家打造出一個接一個的爆款好遊。

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