《寂靜嶺》製作人:重製《寂靜嶺》比《惡靈古堡》更難

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近日,《寂靜嶺》的製作人外山圭一郎在接受VGC採訪時表示,他認為重製《寂靜嶺》比《惡靈古堡》更難。

在VGC今天釋出的採訪中,VGC詢問外山圭一郎是否有興趣看到科樂美重製《寂靜嶺》,因為卡普空的《惡靈古堡》系列重製版取得了不錯的成功。

外山圭一郎回答道:“我認為這款遊戲比《惡靈古堡》更難重製,因為《寂靜嶺》的玩法概念更早一些。”

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“這不是一款動作遊戲,你可以像重製《惡靈古堡》那樣完善動作。但如果讓《寂靜嶺》達到現在遊戲畫面的標準,粉絲們不會滿意。”

外山圭一郎補充說:“與電影不同,遊戲很難像在遊玩原版時一樣享受。主要是因為平臺的原因,但隨著時間的推移,遊戲機制(尤其是可用性方面)缺乏合理性和複雜性。”

“從視覺上看,它顯然不適合現代裝置,但我絕對不反對修改原版,以適應現在這個時代。”

在上週的遊戲頒獎典禮上,該工作室釋出了新遊戲《野狗子:Slitterhead》,《野狗子:Slitterhead》是一款恐怖類冒險遊戲,戰鬥要素,怪物設計風格非常怪誕。音樂則由《寂靜嶺》系列知名作曲家山岡晃打造。

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