《惡靈古堡5》傭兵新手入門介紹心得

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今天小編給大家帶來《惡靈古堡5》傭兵新手入門介紹心得,和大家一起探討《惡靈古堡5》傭兵新手入門介紹心得,祝大家遊戲愉快!

這次5的傭兵比起4來從各方面可以說難度是更上了一個檔次,打法,武器的使用,走位,路線,反應,隨機應變,敵人的基本規律,還有體術加時間等要素很多,一場打完比4累。還是按著4的路子來打難免比較不適應,所以這新手指導攻略從更方面細節慢慢給大家講解。這次第一部分最簡單基本的地圖,包括敵人配置跟新人簡單可以上手的打法。之後再開始介紹10名角色,高分路線,小技巧等內容。

注意幾點:

1.每關最大人數150,是按各關區域不同而重新整理固定的數目,所以一定要熟悉刷人點跟幾個最佳戰鬥位置,尤其是有的地圖要在保證連擊的情況下轉移到另一刷人點還是比較有學問的。

2.雞也算一人頭數,居然還會被閃光閃死!這點是新人最容易忘記的。

3.另外每關還會有幾隻呆瓜,也就是你不靠近就不會主動攻擊,不會移動。

4.和流程一樣,扔掉某種槍和子彈後,掉落的子彈就是現在身上所攜帶的(流程裡是除麥林子彈)

5.150人殺滿後時間結束,每秒x1000分。

6.走過沙漏再打碎,系統會讓角色自動轉身。

7.傭兵裡除收割者外大小boss類敵人打死後會自爆,帶攻擊判定。快爆炸時隨便再打一槍就會立刻爆炸,就沒有判定了。這樣還可以阻止身邊的小兵被炸死,損失5秒。

8.一定要熟練快捷換彈,每關開始把裝備移動到自己習慣的位置。記住每個格子的數字編號,方便了解撿到東西的格子位置。把常用的子彈放在快捷欄中間那格(因為一開啟快捷欄圖示自動指向那裡)

9.a操作模式下,把敵人攻擊出僵直,按住瞄準再按住攻擊鍵可以避免出體術

10.同樣a操作模式,移動右搖桿調整角度同時瞄準的話,可以大概30度左右的轉身,比正常的各種轉身速度都快,還可以檢視周圍敵人之後迅速瞄準。

11.想打的好,只能多練,尤其槍法是基本,沒有精準的hs,基本也就跟高分說88了。被包圍時候對形勢的判斷,處理能力也不是一兩下練的出來的。

12.一般的地圖都先吃沙漏,儘量吃齊全不要殺人。吃沙漏過程中也要走最佳路線儘量不耽擱時間,哪怕1秒。

13.有幾個很大的地圖,真是打高分的話必須衡量好是要時間還是要連擊。

1、集會所

敵人:村民(徒手+冷兵器+燃燒瓶) 斧男x3   寄生蟲種類:普通

頭一關難度不大,基本等同於流程1-1的強化版,從這裡就要開始適應傭兵模式激烈的戰鬥節奏,比流程上來說要激烈刺激不少(除pro難度)。本關沙漏的位置比較簡單好找,只要開始養成習慣記得殺雞就可以。在戰鬥方面早期的公車戰術已經完全不適用了,現在階段集會所高分一般就用下水道+小衚衕戰術,這點對玩家本身的要求就比較高了。還有新70w的下水道+處刑臺左側衚衕路線。當然剛上手在空場打也是不錯的,地域比較開闊,但是缺點就是人散,多少容易耽誤點時間,而且最後要150連3只呆瓜要提前送走(有時候處刑臺出生地點1樓的紅大媽在小衚衕戰術中不知為何經常刷不出來)

boss方面斧男雖然一擊dying,但是並不非常難打,經常原地發呆還不過他走路沒有特殊音效,也不會叫喊,最多在可以破壞牆的位置把牆砸壞,所以不要一時打爽了被斧男偷襲。分別是20 50 70人時出現,頭一個重新整理在地圖右下的高坡,第二個在處刑臺下面屋子的牆後,最後一個出現在下水道井邊。還有被他抓起後如果沒搖開,最後追加的qte反映時間超短,也就1秒不到。

最需要注意的一點:duo時候使用解圍的2連體術一定小心,之後要飛速閃開,或者乾脆不使,因為斧男中招後是背對玩家,如果這時不能打死,他轉身同時360度橫掄,而我方2人都剛使完體術剛好在一起,往往就一起滾了,做掉第2只斧男後就會開始重新整理扔燃燒瓶的村民。

2、礦山

敵人:村民(徒手+冷兵器+徒手+弓+炸藥+燃燒瓶)黑胖子x5 收割者x3   寄生蟲種類:普通

這關從地形,敵人,沙漏位置等來講同樣非常可以說很簡單,在礦洞跟空場的交界處殺,殺到空場沒人就可以去洞裡消滅最後一部分。但是比較棘手的是殺敵數30 70 90出現的收割者,這玩意一近身就可以秒人,而且一旦瞄準你它的那下攻擊是自動轉向的,基本跑不掉,所以交戰時候距離一定掌握好。一般它會在遠處爬行,稍微近點就起身,開啟弱點是3 3或3 4步 ,針對這個就可以在開啟弱點的最佳時機攻擊。它血到不很多,如果實在不好打,這關打死黑胖子會掉落地雷,場地裡也有不少,地雷一旦炸到收割者,滿1500的血就會變為1,所以中雷後就可以用各種武器虐之。

當然這樣打的話只是保險,時間會耽擱不少。以黑威高分為目的的話還是練好槍法掌握“燈泡開啟”規律手炮直接瞄準秒掉之。硫酸彈/電擊彈/閃光彈跟機槍系列的武器打起它來效果會不錯。把它6隻手中的任意一隻手打掉或炸掉,它就不會發動秒人攻擊,近身只能抓人一下,才100攻擊力。村民方面從這關開始新增加的扔炸藥的敵人一定要首先消滅,一來被炸一下不少傷血,而且他們還會“自殺性質的襲擊” 或者是在要出手投擲的時候打死炸藥也會爆掉(這點同燃燒瓶),看到情況不對最穩的就是遠距離全程用槍點死,使弓的也得重點注意。至於幾個黑胖子,只要注意周圍情況跟他的3拳衝擊跟葵花,可以用各種方法消滅。黑威手炮一槍打腿之後可以直接推死(那時候手槍一槍也會死) 最後:本關是唯一有2只雞的關卡。

3、集落

敵人:土著人(長矛+持盾長矛+徒手+爆炸弓) 土著巨人x4   寄生蟲種類:普通+飛行 隨機重新整理的小蛛蛛+飛行寄生蟲

這關由於會隨機刷小蜘蛛跟飛行寄生蟲,所以也是不能真正清光全部人或殺過150人的關卡。集落的地形很簡單,哪怕隨便打幾次,就能吃到全部殺漏。敵人從村民換成了土著,血比村民略高,運動性也增強,攻擊也範圍大,打血超多。不把血削減到一定程度,他們的倒地都是快速起身的,追加體術不能使用。手持盾牌的血不高,就是盾牌能抗幾下打,黑威的話一槍打腿,之後繞背猛衝腳解決。人多+地形問題或需要體術無敵時間解圍等情況繞不了的話就2槍打腿,升甲掌打解決。

再加上爆頭機率大大增加,還有小蜘蛛,沒有娃哈哈等因素,打起來會比不少關卡更累更具有挑戰性,場面也會更混亂,也是很練技術考驗水平的關卡,這兩關土著打好了絕對有助於提高別的關卡成績。正常打法就在空場跟吊橋以內的那段區域就可以殺夠人數。場景中的6枚閃光可是法寶,寄生蟲跟小蜘蛛直接消滅,威斯克的衝刺也可以踩死小蜘蛛來+5 sec,如果被這倆東西抓到的話,得需要半天才能掙脫,連擊高分肯定就沒了,時間也耽誤大半,還會被圈兒t,土著巨人比較渣,雖然跳殺,來回掄錘等招比較猛,但是一般等不到他攻擊,就已經滾了!爆炸弓一出現就要快速消滅掉,不然跟之前的燃燒瓶跟炸藥一樣會攪局的。本關吊橋位置有木刺機關,但是放到傭兵裡還是直接無視掉吧。

4、古代遺蹟

敵人:土著人(長矛+持盾長矛+徒手+爆炸弓+火把) 土著巨人x5   寄生蟲種類:普通+大頭娃娃

在敵人配置上來說跟上關沒有區別,但是寄生蟲多了大頭娃娃,攻擊一種跟普通的一樣,往下砸,另一種咬人中了就直接dying。一旦大頭娃娃出現,就是迅速打腿,跪下暴露弱點之後就隨便抽了,某雜誌上說的等它攻擊時暴露弱點的瞬間攻擊用在這裡可以說根本不實際,不好掌握+危險係數大。地雷,手雷也是很好的攻擊手段。當然最好的方法就是閃光,雖然固定能到拿閃光的數量不多,但是刷出來的機率有夠高,可以說是完全夠使(本關地圖左下的長走廊拿火把敵人跟4-2拿牌子的沙漏處的敵人固定是一隻普通寄生蟲跟大頭娃娃)。當然別望了照顧超多的爆炸弓。

地圖方面,很大,但不復雜也不繞。只要多打幾次或者走走流程的4-2就可以。不過難點是掌握刷人路線,本關一共有5個區域,保證刷人同時不斷連是重點。而這關按前3關的先吃沙漏再打肯定不合適,如果在橋上出生,可以先收集附近沙漏,在最長的橫向走廊上積攢殺人數,再去另外的一個主要戰場,就是左下位置跟邊上的通道,這個地點出門口可以把中間附近的敵人也吸引過來。另外這關也是跟船首甲板一樣的地圖大,刷人點多,需要多加練習。

5、研究設施

敵人:特種兵(電棍+閃光+手雷+rpg)舔食者   寄生蟲種類:大頭娃娃

本關地圖上同樣沒有什麼可說,沙漏也很少,一共分4層,按路線走就可以吃齊,兩個區域的交界點也很近,在鐵籠位置同樣有類似集落的機關,相比之下分情況可以使用一下(打高分搶時間的就當沒這東西吧) 難點就是戰鬥部分,由於敵人是特種兵,帶面具,防彈衣,所以閃光跟主流的hs或腿體術路線就不好使了,有hs免疫,且一部分敵人不帶面具的hs也很難打出僵直。舔食者扎心髒的體術也不是每個角色隨時可以用的,只能用土著黑妹的聚人+冷凍+體術戰術消滅。不過主要還是看rp刷冷凍了,不過比起一般角色的一般打法還是強勁的。

s威的話武士之刃+海德拉+聚人來回超人衝刺也是一種途徑,畢竟土著黑妹一定程度上太看rp。所以這關的連擊數一般並沒有其他關那麼高,就是在剩餘時間上做文章。在最上出生地點的欄杆處冷凍敵人,之後在跳過柵欄同樣也會判定為體術而+5秒。特種兵的攻擊速度超快,傷血多,一有個小僵直就會被攻擊。打起來還得注意對方身上哪個地方被盔甲包圍,不然打起來無效。身上帶雷的一被打死就會自爆,跟流程裡一樣。那7-8只rpg也許在流程裡基本威脅不大,但這裡混上大批敵人跟舔食者就灰常煩人了,一看見綠色準星就趕緊找到藏身位置消滅掉吧(還好沒有流程裡的ak,不然)。另一難點就是成群出現的舔食者,尤其是帶qte的跳劈跟舌頭舔,前者沒同伴的話抓到就秒,後者被舔到就會超費血,哪怕是手柄摧毀版的快速搖桿。還好在流程中4000-7000的血在傭兵裡已經渣到了900!在各位置的高臺處打舔食者還是比較放心的,不過為了防範鬼魅一樣出現的rpg,還是要多打幾分精神。

6、導彈基地

敵人:村民(徒手+冷兵器+炸藥+燃燒瓶) 機槍男x3   寄生蟲種類:普通

可以說是最複雜的地圖,到處的梯子,傳送帶跟柵欄,需要多打數次,一部分背版才可以搞的清楚,不然迷路或漏掉啥漏是常事。村民就不說了,需要注意的就是從本關開始爆寄生蟲機率比集會所跟礦山提高不少,槍槍連續爆或者一推一爆很平常化。boss機槍男,是20 79 90人出現。比起流程也好打些,也不會扔手雷。因為地勢問題,他一出現後的瘋狂開槍可以找到掩體躲過。但是要是暴露在他搶下,除了打出僵直的話,他會把你打到down才會停止開槍。按ggxx系列的話說,一般槍械打他有70%修正,機槍75% 榴彈槍到沒事。打腿跟頭都有30%加成。

克里斯和威斯克打機槍男可以直接出兩種體術終結技,上/下段。jill跟黑妹由於體術設計的問題,打機槍男只能出一種,另一種是打小兵村民什麼的。殺到90人出現的紅色機槍男血比普通的略高,但是有大威力武器+體術終結技的話同樣可以速殺(前兩個2發手炮中段僵直+推 ok 5秒拿到)在房間裡出生的話還是先收集沙漏,到最長的過道周圍就可以開打,這個地點可以引來幾個區域大概70左右的敵人,差不多等人不再重新整理,或時間不大夠,就可以爬梯子上去吃平臺和屋子的沙漏,同時再消滅一部分敵人。等殺乾淨(一定要確認好是否殺夠,不然再回來找人的話就大大的耽誤時間了)在去吃兩個傳送帶的最後3個沙漏,殺掉最後的一批敵人就可以了,戰鬥過程中小心n多的油罐被敵人利用和傳送帶出生點邊上屋子樓梯上的歹瓜就ok。如果出生在傳送帶附近,流程基本可以反過來,solo打高連擊數頗有難度。這關的血也是夠多,尤其是在房間裡出生的話,金蛋跟倆娃哈哈都在附近!

7、船首甲板

敵人:村民(徒手+冷兵器+弓+炸藥+燃燒瓶)電鋸男x7   寄生蟲種類:普通

從流程第6關的夜晚換成了白天 恩。這關的最大的敵手就是7個電鋸。還好本作的電鋸在攻擊意識,速度上比4真是差姥姥家去了。不過在面對各個攻擊手法的村民時候,想同時快速解決電鋸還是有些麻煩的,尤其不能被抱住,不然過來就會被屈死。除最開始重新整理出來的那個(瞭望臺出生點可以拿到rpg後在電鋸從高點跳下前先打一發,打掉第一形態),後面的都是成對兒出現- -!打起來絕對爽。另外藍褲子的不僅血比紅褲子的多大概一倍多(紅褲子可以黑威手炮兩槍打腿,之後升甲掌打耗兒死),而且死了會復活(同流程2-1裡一定難度係數以上),之後進入4裡電鋸老組的瘋狂攻擊狀態,被蹭到就是dying,不過他不會停止攻擊。

當然了,復活後血會很渣,隨便打打就爆了。本關還提供3個rpg跟一個硫彈槍+火焰彈,如果跟小日本那視訊一樣rp爆發一樣刷出不少閃光和冷凍的話會很有利。刷人方面,同樣區域眾多,但是主戰點基本是集裝箱中間地帶跟船頭附近。在船中間打的話重點就是頻繁出現的電鋸+眾多村民的亂戰,因為如果電鋸消滅的及時的話,每殺10個左右村民就重新整理出電鋸。不過這樣殺到50-60人左右電鋸就消滅乾淨了,新手來說後面就沒難點了。但是這關區域多,人散,想150清版同時高連擊的話就超難了,因為如何連線各區域的敵人不斷連就很頭疼了,網上nico已經有了solo,duo的高分視訊路線。而一般新人還是抓那幾個重點區域來主打比較好。左邊瞭望臺的3個弓手不會移動,記得別落掉了。還有船頭2-3層瞭望臺的個別弓手也不會移動,這裡的幾個敵人刷的也比較慢,要轉移陣地時候一定注意。沙漏也是要邊打邊吃。

8、監獄

敵人:村民(徒手+冷兵器+炸藥+燃燒瓶)黑胖子x14 紅衣斧男x3 斧男x2   寄生蟲種類:普通

最後一關的難點出現在紅衣斧男上,血量超肥,高達2w,而且不會出現普通斧男傻傻發呆的情況,就是走路,攻擊這兩個動作,攻擊速度和節奏也是超快。普通斧男的血也是提高到了1w5,可以多抗1-2下手炮。紅衣斧男同樣剛開始就會刷出來,之後是殺敵20 50 90 120時候兩紅兩普通交替出現。這些敵人都混雜出現,戰鬥場景又不大,難度自然上了一個臺階。同樣的血也夠用,金蛋+紅綠+綠+5個娃哈哈。尤其還有6枚閃光可以拿。每個黑胖子都會掉手雷,外加地圖裡提供的也是很大的數目,一些關鍵危機情況解圍或者手頭rp不佳,彈藥刷不足時候可以多加利用。地圖方面其實是看起來複雜,但是打幾次看看視訊就會發現很簡單,基本只要走吃沙漏的必經之路就可以。1-2層的屋子裡有不少牆可以炸開,可以省下不少奔波吃沙漏時間。一般斧男就會替我們打爛了!

這關還一個特殊點,雖然是按兩個區域刷人,但是有很多地方會把全部敵人都引來,所以可以自己發掘或者學習其他路線,網上62w 149連視訊出生地點那個小走廊。這個地點的優缺點跟集會所的小衚衕差不多。duo的話非常推薦。最後,在雞的邊上走廊樓梯上可以卡位卡死斧男,由於他上不來樓梯也不會攻擊,後面也不會被村民抱,可以任意角色使此方法快速解決斧男。還有兩間屋子斧男也走不進來,倆歹瓜分別在2樓需要翻視窗吃沙漏邊上門後的房間跟進入山洞吃地下監獄的剛入口處。

第二篇就是簡單介紹分析一下10名角色的武器及優缺點,hs/體術系列打法,同樣是基礎的東西。預設兩名角色,每關b評價出下一個地圖,a評價出新角色。武器數值方面不是流程中預設也不是改滿的數值,而是按,設定的!

ps:傭兵的bgm每關,各個角色固定的,叫assault fire

表裡沒有的鐵餅威力1500範圍1000,手雷威力1500範圍1000,燃燒彈威力500 範圍500

硫彈槍部分,炸裂彈威力1000,電擊彈威力400,硫酸彈威力500,冷凍彈威力100,火焰彈威力500,閃光彈威力100 

隱藏武器的加特林機槍單發威力450,彈數無限

1.chris(bsaa)預設

又是經典的手槍+霰彈的配置,可以說跟bio4裡傭兵leon的優缺點一樣。其實這個版本的的克里斯才是武器最慘的,m92f跟伊薩卡m37的威力都是同類武器裡最渣的,m92f殺村民也得3槍。但是同流程裡的改造屬性,裝彈量大,m92f會心也還不錯,可以空出格子來撿其他東西。打村民什麼的一般敵人還好說,一旦出來如大頭娃娃,各boss什麼的就比較吃力了,收集各類爆炸物也是勝利的關鍵。hs的話得2-3槍的鋪墊,效果跟時間不佳,還是塌實走1-2槍下段打倒過去踩或者下段僵直擰脖子的方法比較實用。其他boss類敵人等就靠m37跟爆炸物了。

2.sheva(bsaa)預設

同樣是預設人物,比起上面來配置好了不少,vz的雖然威力不行,但是有會心且裝彈量高,可以隨意揮霍。外加這作裡打法跟武器的選擇,機槍也不像以前作品裡那麼的無用了。svd也是就比psg1在放大倍數上差點,穩定性和威力足夠。這版本黑妹打起來可以把m92f扔掉,因為vz可以取代了,又能連續火力牽制。打起來也主打下段攻擊的抹脖子跟倒下扎頭的路線。其餘的敵人svd跟vz也足夠了。其實這個角色跟後面的幾個duo的話灰常好配合,但是現在duo基本都是玩的打分了,所以

3.集會所a級評價,jill(bsaa)

jill專用的px4手槍得重點說一下,這玩意兒的會心是87.5%。也就是一般10槍裡8-9槍都爆,對雜兵村民土著啥都基本都是秒殺。mp5準星很穩定,穿透裡也比手炮大,差不多比沙鷹低一檔。一般扔掉px4,畢竟會心那麼高就沒法走體術路線了,尤其不少關卡爆蟲機率就超高,還麼高的會心更是幫倒忙了(除非想享受連續hs的快感)mp5點腿或點倒,之後地球人都知道了,ooxx +5 sec!5枚閃光的作用更是不能忽視,基本不怕出蟲,還能解圍,之後放倒體術,而且有閃光duo時候跟兩個版本威斯克配合也是不錯,能起不少輔助作用。

4.礦山a級評價,wesker(midnight)日版為wesker(black)

武器方面雖然種類少,但是p8威力適中,彈量大。手炮就不用說了,傭兵裡4300攻擊力打boss如同撕紙。手雷跟地雷也是可以群殺,只不過基本沒有用武之地。手雷也就集會所跟監獄炸炸門,牆。地雷就在船首甲板等刷人分散的大地圖過度跟控制一下連擊。打法麼。完全沒說的,p8適中的威力且會心不高,完全的hs路線,之後1200的先崩掌打推人,一發hs失誤的可以繼續hs/腿或者衝刺體術,出寄生蟲或解圍的話,閃光照樣可以搶時間。其餘敵人手炮伺候,哪怕是在研究設施黑威相對苦手的地圖裡打出ss也不是問題。

ps:這個武器配備外加體術設計跟5秒時間和剩餘時間的加成的設定直接導致變成了推掌傭兵。

5.集落a級評價,chris(safari)日版為chris(zebra)

這個版本的老克武器非常不錯,手槍跟霰彈基本都是同類裡很強悍的(威力數值上)。尤其還2發rpg 3威力不錯,但是範圍不佳(其實感覺比起4來,5裡霰彈m37,m3範圍都比較渣,而且很近。後兩把也只是稍好一點),可以看成是近距離使用的麥林了。而且打寄生蟲麻煩了點,得打個起碼2-3槍。 由於p226威力的問題,一般敵人可以一槍hs之後高位體術了。但是比如集會所連擊40後重新整理的敵人就死不了,還得2槍之後打飛或者按bsaa克的下段體術路子走,尤其是怕出蟲耽誤時間的就後期多中下段擰脖子殺人。rpg沒的說,除了藍褲子電鋸一發轟至第2形態外,其他東西全秒。就是注意rpg起手慢,瞄準攻擊位置別傷到自己或打錯位置就好,畢竟rpg發射後的爆炸波及到的同樣算是打到。其實rpg某幾關來說還是比較多餘,比如集落,遺蹟,研究設施。

6.古代遺蹟a級評價,sheva(clubbin’)日版為sheva(casual)

看似各種型別武器很全,但是均有缺點。ak威力是同類最高,接近手槍攻擊力,但是準星比較飄,裝彈少(其實這個缺點在傭兵基本可以54掉,畢竟都快捷換彈整理道具欄的)霰彈基本就是bio4的打擊者,雖然範圍和海德拉一樣,但是作為霰彈槍攻擊也忒面了,無論流程或傭兵裡。s75也是狙的最大威力,問題就是單發射擊+拉槍栓在solo裡基本使起來很麻煩,沒有那種敵人慢到等你做完全部動作,雖然pose滿賽吧。duo裡湊活能使使而已。所以還得扔掉s75,拿ak走下段體術路線,打擊者來解圍。其實這兩把武器在非體術跟大多情況可以互相替換著來。

7.研究設施 a級評價,chris(s.t.a.r.s.)

武器方面非常平均實用,sig556優點是穩,雖然沒有特殊能力。m29可以看做是bio4的broken butterfly-破蝴蝶/折翼蝴蝶了,彈量高,射速快,和沙鷹同級。裝備了榴彈槍的話又多一些打法,可以冷凍+體術。但是還是太看rp,滿地的各種榴彈子彈你怕不怕,槍內預設的電擊彈也是渣。同樣的使用起來效果不如土著黑妹。扔掉榴彈槍最好,拿sig556走跟其他角色一樣的體術路線,由於有了m29,寄生蟲,boss等就不用怕了。

8.導彈基地a級評價,sheva(tribal)

土著黑妹還是比較強,弓無限彈,1500攻擊力可以保證一般敵人一箭秒掉,還有穿透。雖然沒有準星,但是並不難掌握。榴彈使用上同s老克,各類情況都可以應付,好在是預設冷凍彈+黑妹體術範圍大,是很好的搭配,尤其打研究設施。缺點就是打boss方面各類榴彈就沒什麼作用了,不是打在身上傷害可以忽略,要麼就是隻能牽制一下boss。所以還得看弓箭的使用。注意下弓箭每發間隔的小硬直跟敵人的包圍情況問題就不大了。

9.船首甲板a級評價,jill(battle suit)

整體上等同於bsaa黑妹,vz的裝彈有所增加。psg1也是比svd更穩,放大倍數更高,就是裝彈少點,不過預設配備狙子彈。打法也是一樣(其實拿機槍的全是走這個路線),拿1200的double knee drop跟擰頭秒人吧,就是這倆體術全套動作耽誤時間稍多,不過可以群殺,被波及倒地的敵人繼續秒。

10.監獄a級評價,wesker(s.t.a.r.s.)

這個武器配置可以說是最強了,在各地圖什麼情況都可以適用。專用手槍武士之刃有400的攻擊力不加打腿的話一般敵人都是2槍一個。但相對的走hs體術路線時候hs失誤的話基本就沒有多餘的機會再打手/肩/腿了,得拿超人衝刺彌補才能儘量多的增加到時間加成。海德拉的強力在流程裡都見識過了,15的射擊範圍就保證了超近距離恐怖的單發攻擊力輸出,甚至高過手炮。沙鷹麼,就不說了,除了手炮,那兩把麥林其實差別都不大!打起來可以走黑威那樣標準的hs路線,也可以海德拉隨便噴。其實個人一般還是扔掉沙鷹,雖然射速快,可以遠距離打boss,但還是近距離海德拉使著順手。

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