DNF劍魂護石選擇2022

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DNF劍魂護石選擇猛龍過江(不學的除外),拔刀奧義(切刀流除外),此後:無形劍舞、一合殘像、最後一斬優先度相同。傷害孔(紫藍紅,即[塔拉庫沓]、[誓衛者]和[第二個約定])。

DNF劍魂護石選擇2022

詳細答案:

【一】護石分析

1. 拔刀奧義【拔刀斬】

準備動作時間30%;

範圍+20%;

觸發一個[神影手]的劍氣攻擊(同時觸發buff:攻擊速度、移動速度+15%,持續15s)。

攻擊力+12%(非聖痕為+5%);

第二刀追加從30%→56%(光劍為例)

100級時,傷害提升率為35.48%(非聖痕為27.08%)

總結:

解決了劍魂一直以來的速度問題,更大意義適合搬磚。

由於拔刀斬的常規cd正好為15s(光劍更短),相當於不用切換武器即可獲取全程的加速狀態。

越來越多的副本出現控制免疫等狀態,拔刀這樣快速結算的技能能保證傷害不丟失,是首選的CP護石之一。

由於100級版本尤其是軍神套對速度的要求,對觸發神影手加速的需求增加,更推薦此護石。

2. 猛龍過江【猛龍斷空斬】

整體攻擊力+7%(非聖痕無此效果);

颶風範圍+80%,追蹤周圍敵人;

颶風持續時間1秒,每個颶風多段攻擊次數從4增加到11(+7);

颶風攻擊力57%;

在突進上斬後額外生成颶風,即颶風從2個增加到3個。

*技能描述中,突進上斬特指兩次斬擊中的第二次斬擊

100級時,傷害提升率為41.91%(非聖痕為32.62%)

總結:

CP系統劍魂最大提升的技能,除非不學習猛龍,否則該CP護石為第一首選。追蹤旋風為高階副本的靈活走位提供了一定的優勢。

在CP加成後,傷害超越破軍斬龍擊20.2%。

在本次最佳化後,本體傷害與颶風傷害基本持平,所以即使在衝過頭等狀況下,只要能繼續按出猛龍,傷害丟失情況會減少很多。

甚至於可以在搬磚地圖隨便衝刺,透過追蹤的颶風清理掉全圖的小怪。這樣相當於又擁有了一個搬磚技能。

3. 無形劍舞【幻影劍舞】

整體攻擊力+6%(非聖痕無此效果);

減傷90%;

範圍+25%;

影子斬擊數從4增加到17(+13)

*注意是索德羅斯的影子斬擊

100級時,傷害提升率為38.74%(非聖痕為30.88%)

總結:

CP加成後的劍舞傷害超越直接解放的二覺和CP加成的瞬斬,且影子斬擊不會增加角色站樁時間。

減傷這個改動,本身應該為設定為劍舞自帶,卻要透過CP系統實現,感覺有點坑。可以和怪物硬碰硬保命(百分比扣血除外)。

由於範圍的擴大,也利於劍舞的判定傷害不丟失。

更大意義在於打樁的選擇,在這方面優於拔刀,但是如果壓縮cd出3個拔刀,那麼情況反轉。1個無形劍舞的傷害等同於2個猛龍過江。

(當然,1次劍舞按鍵也會省事,可能還來不及拔刀cd迴圈就秒掉了)

4. 流星審判【極·神劍術(流星落)】

全程無敵,落地後持續短時無敵;

上升時也可以控制敵人1.5s;

上升到落劍間隔50%;

落劍間隔20%;

流星劍從38增加到47(+9);

流星劍和極·神劍術投擲的天劍攻擊範圍+55%;

極·神劍術投擲的天劍攻擊力+105%(非聖痕為+35%);

極·神劍術投擲的天劍控制時間(每一把)從1.25s增加到2s(+60%)

100級時,傷害提升率為26.43%(非聖痕為18.64%)

總結:

CP護石將功能性發揮到了極致,但是對傷害加成低,輸出時間也沒有改善。

更大意義在於打HIT數,以及控制、無敵等一口氣全方面最佳化。

更大的最佳化越來越想讓人在技能點1,真不愧是優秀的控制+無敵技能。

額外傷害加成加到了被動投擲的天劍,導致技能傷害也沒有其他護石大。

5. 破空一刀【破空拔刀斬】

遠端劍氣傷害提升至和斬擊部分一樣;

準備動作時間40%;

後搖時間20%;

冷卻時間10%;

攻擊力+19%(非聖痕為+11%)

100級時,傷害提升率為19%(非聖痕為11%),冷卻時間縮減10%

總結:

沒亮點。大小拔刀自從改版後有霸體了,基本可以選擇貼臉大小拔刀連用,所以這些改動意義不大。

用來清理小怪的話,劍氣基本都能秒掉,同步到本體也是還是秒的。

冷卻的縮減對於原本的短時間的打樁沒有幫助,搬磚可以考慮。在本次第三護石開放後,透過進一步符文壓縮冷卻時間,可以嘗試得到好的發揮。

6. 聖痕·一合殘像【極·神劍術(破空斬)】

斬擊時,在角色上方和下方同時出現1個殘影釋放技能,即擴大Y軸輸出範圍;

X軸攻擊範圍+25%;

爆炸攻擊力+62%。

100級時,傷害提升率為34.91%

總結:

極大程度擴大了攻擊範圍。但本身心劍就是攻擊眼前的敵人,所以感覺意義不大。

兩條爆炸的傷害加成為加算。傷害加成全部集中在爆炸,提升率為正常水準。

7. 聖痕·最後一斬【極·神劍術(瞬斬)】

強制中斷最後的納刀階段,並強制轉頭;

減少拔劍準備時間40%;

攻擊力+32%

100級時,傷害提升率為34.91%

總結:

拔劍時間縮短和強制中斷體感不強。但是強制轉頭的體驗很強烈。無法實現“不轉頭”向前施展技能。提升率僅為32%,在劍魂這個職業來看顯得偏低。但是奈何瞬斬有技能整體判定和形態加成,還是可以選擇的。攻擊力的加成為內部加算。韓測的37%加成沒有活到正式服,我們看到的版本已經是隻有32%的了。

【二】總結推薦&符文

優先程度:猛龍過江(不學的除外)>拔刀奧義(切刀流除外)。

此後:無形劍舞、一合殘像、最後一斬優先度相同。

不推薦流星審判。

壓縮冷卻時間可考慮破空一刀。

符文:

可以選擇6個強化同一種技能,相互之間演演算法均為乘算。當然也可以選擇分散到多個技能。

只有將對應顏色符文放入護石孔,才能啟用該護石的下方的第二條效果。

護石孔一般推薦兩種選擇(如選擇強化同一種技能,會由如下效果):

(1)傷害孔(紫藍紅,即[塔拉庫沓]、[誓衛者]和[第二個約定])

傷害極限增加34.0%,此時冷卻減少3.6%。

(2)CD孔(紫綠藍,即[塔拉庫沓]、[旋魔會]和[誓衛者])

冷卻極限縮減31.0%,此時傷害減少0.4%。

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