羅德斯島版惡魔城《蒂德莉特的奇境冒險》試玩報告

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本作的家用機版(PS/NS)於昨日(12月16日)正式推出,這是一款精彩的動作角色扮演遊戲。本作最初於2020年3月20日在Steam平臺推出搶先試玩版本,作品以不定期更新的方式推進製作進度,最終在今年的3月20日得以最終完成整部作品的製作。

遊戲的全名為《蒂德莉特的奇境冒險 ~羅德斯島戰記~》,遊戲改編自水野良寫於1988年同名小說《羅德斯島戰記》。80/90後玩家可能在小時候記得這部作品的動畫版,在當時也是人氣非常高的作品(特別是阪本真綾演唱的那首“奇蹟之海”)。而這一部作品雖然是改編,但實際上作者是承認這一部與原作的關係的,根據官方說明“描述了蒂德莉特在《誓約之寶冠》中空白期的故事,遊戲在小說原作者水野良的監督下製作”可以得出。

關於《羅德島斯戰記》的動畫 - 《羅德斯島戰記》是1990年至1991年間由角川書店、丸紅、東京放送、角川 Media Office所聯合製作的動畫。共13集,前8集的內容為《羅德島斯戰記》第一卷《灰色的魔女》,後5集為第三卷《火龍山的魔龍》。

在遊戲中蒂德莉特似乎在不知不覺中來到了一個陌生的地方,在這裡她雖然看到了之前認識的同伴及敵人,但他人的表現和行為一切都很莫名其妙,她為了打探究竟而踏上冒險之旅。

關於這個作品,有兩類玩家第一眼看到肯定會覺得非常親切,其一就是《東方月神夜》的玩家,在這部作品中整體的風格都和《東方月神夜》非常相似,場景以及UI的設計以及整體的美術風格等。而戰鬥框架以及角色的造型及動作都與《惡魔城X 月下之夜想曲》非常相似,甚至連後退都完美的致敬了,嗯還有那個非常還原的地圖方格陣。

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本作的場景製作的還是比較精美的,特別是幾個特定場景。雖然整體畫風較為復古但也依然能看出設計師對世界觀的理解與刻畫。

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在城堡中,擁有諸如道具店、賭場、箭靶場等地方。在道具店中玩家可以購入恢復類道具、武器、弓箭等物品。在賭場玩家可以押注不同的內容(建議使用SL大法)。箭靶場的話,如果能全部射擊並且達成連鎖的話,則能獲得S評價,需要多多練習。

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玩家的主要的進攻方式有三種,分別為近戰、遠端以及魔法。近戰武器也分很多種,雖然有劍、大劍、斧、投刃,但其實攻擊方式都很快,選一把攻擊不算低,但攻速快的武器打BOSS,再找一把範圍廣一些的打雜兵基本足夠。

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弓箭算是本作的一個靈魂系統了,除了玩家在很多地方解謎需要使用到,平時也可以有效針對遠處敵人。遊戲中的解謎基本是圍繞弓箭的,但大多都比較容易理解,實際上應該也不會出現卡關的情況。另外,按L1鍵可以讓角色在原地,以防止難以瞄準。

場景開放方面打比方當玩家流程到達某個地方踩到某個紅顏色的機關,那麼整部遊戲內所有紅顏色的門都會開啟,這一點玩家可以開啟地圖進行確認,還是比較友好的、而傳送點和存檔點也是比較多的。

魔法方面需要玩家透過解鎖才可以獲得更多,魔法需要按住魔法按鍵(可自行設定)+方向鍵↑↓進行切換,之後按單獨按鍵觸發。另外遊戲中的道具與魔法共用一個位置,但說實話本作的道具種類極其有限,除了回血、人偶(代替玩家承受傷害)、恢復魔力、恢復異常就沒什麼了。

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本作的精靈屬性切換算是靈魂系統了,當玩家獲得風精靈以及火精靈可以用R1鍵(預設)進行切換,敵人除了會對這兩種屬性有抗性外,玩家還能抵擋住當前屬性的攻擊。

打比方,如果現在是火精靈狀態,那麼敵人釋放的火焰類技能打到玩家身上是無效的。但平時的小怪還好,但當BOSS級別的敵人攻擊可能會釋放風火穿插的招式,這一點還是需要反覆練習來應對的。但有個問題是,雖然知道怎麼躲但可能會出現切換錯屬性導致被打的情況。總之精靈的等級越高玩家的攻擊力就越高。

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玩家在流程當中可以學會諸如滑鏟、二段跳、二段大跳等技能。另外,如風精靈的漂浮在某些場景中可以靠這個到達更遠的地方,火精靈形態的滑鏟為無敵狀態,發招快且硬直小,作為跑路很實用)。另外玩家攻擊怪物後可以在右下角看到一個骰子,其實這個骰子是大有文章的,123點代表怪物怕的屬性,45為抗性,6為無效。在攻略怪物的時候記得留意下哦。

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左上角體力槽就是玩家的血量,HP沒了會直接GAME OVER,玩家重來則會到之前的存檔地點。需要注意的是這個重來並不會繼承角色死之前的一切。所以如果怕翻車,沒事多去找找存檔點吧。技能槽方面,射箭和魔法都會用到,恢復的較快。魔力分兩種,也是和風以及火有關的,除了魔法需要用到外,當屬性的數字顯示3的時候還可以用來恢復血量,這個魔力在平時攻擊敵人或者攻擊那一片肉時都能獲得,善加利用這個回血功能,血量一般還是不愁的。

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遊戲的怪物種類比較多,但因玩家升級還算比較快的關係,再結合主角的攻速以及武器攻擊力也很高,一路下來能稍微卡一下關的應該只有BOSS,但其實熟悉了BOSS的出招套路就不算難了,多利用屬性切換或者治療藥恢復基本都不算難,實在不行就練級吧。

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總得來講本作玩起來較為流暢,就算不去查詢攻略也能較為輕鬆的通關,遊戲體量偏中小型,並且遊戲劇情較為獨立(也沒多少)哪怕不瞭解原作也可以輕鬆上手遊玩,系統也不復雜,作為在日常忙碌之餘的一款調味作品來講,非常不錯。

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