《上古卷軸5:天際》強力優化,解決跳出問題
上古卷軸5:天際強力最佳化,解決跳出問題
在tweak guide看到的,索性cdm翻譯後和眾人分享(原帖那人寫的很多錯誤!!)。
修改之前,一定要備份
x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini
c:我的檔案my gamesskyrimskyrimskyrim.ini
c:我的檔案my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini這3個檔案
千萬千萬要備份!!!
關閉垂直同步
開啟x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini 找到[display]組,在這組的最後新增命令列: ipresentinterval=0
開啟c:我的檔案my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini 找到[display]組,查詢ipresentinterval命令列,然後把後面的數字修改為0
(我本人使用後幀數異常提高!!! ati hd5870目前徹底全特效,很少卡)
關閉滑鼠平滑
開啟x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini 找到 bmouseacceleration=1 字行,將其改為 bmouseacceleration=0 後儲存。
開啟c:我的檔案my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini 找到 bmouseacceleration=1 字行,將其改為 bmouseacceleration=0 後儲存。
(非常有效,瞄準的時候沒有手柄那種頓頓的感覺了)
編輯視野寬廣度fov(每次進入遊戲都要改,因為這個是不儲存的...)
之前的辦法無效==,看了回帖意見後,發現在遊戲中按下“~”進入控制檯,直接輸入fov xx即可(xx推薦75到80)
以下修改為畫質修改,全部在x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini與c:我的檔案my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini下完成。
(某些命令列僅在兩個skyrimprefs.ini的其中一箇中出現,屆時請將其手動新增到另外一箇中的[display]組下。)
以下修改給畫面增色額多,改前改後基本只有不到2fps的區別==,不改的都是白痴~
增加陰影輪廓清晰度
找到iblurdeferredshadowmask,將其後的數字改成1-3(數值越高,陰影鋸齒越少,對幀數無影響)
增加樹木lod顯示距離
找到ftreesmidlodswitchdist,將其後數字改為0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠的樹木,對幀數無影響)。
增加陰影lod顯示距離
找到fshadowlodstartfade,將其後數字改為200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠的陰影,對幀數無影響)。
增加陰影質量
找到ishadowfilter,將其後的數字改為1-4之間,(越高,陰影質量越高,對幀數基本無影響)
透明物細節多重取樣(增加樹枝樹葉的細節度)
找到btransparencymultisampling,將其後數字改為0-1之間(0關閉,1開啟,樹木精緻和很多)
水面細節多重取樣(增加水面細節度)
找到iwatermultisamples,將其後數字改為1-4之間(越高,質量越高,對幀數無任何影響)
開啟樹木陰影
找到btreesreceiveshadows,將其後數字改為0-1(0關閉,1開啟,對幀數完全無影響,但是數目有了動態陰影~歡樂)
開啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)
找到bdrawlandshadows,將其後數字改為0-1(0關閉,1開啟,對幀數完全無影響,但是建築和山丘有了動態陰影~歡樂)
草地顯示距離
找到fgrassminstartfadedistance, 將其後數字改為0.0000-400.0000(設的越高,草地顯示距離越遠,對幀數基本無影響)
水面倒影解析度(湖面映象的解析度)
找到iwaterreflectheight=512 和 iwaterreflectwidth=512,將其後數字改為512或1024(不怎麼吃資源)
貼圖細節增強找到uimaxskinnedtreestorender,將其改為(2040....越高,貼圖細節越好,改後看不出區別..==)
新增:
陰影可視距離
找到fshadowdistance,將其改為4000(原始應該是8000,這樣陰影的質量會變得非常強悍,而且實際上是釋放了資源...)
以下修改在x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini與c:我的檔案my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini下完成。
(請手動將命令列分別貼上到兩個文中內容的末尾處。)
水面反射與水面映象的質量(對幀數基本沒有影響)
busewaterreflectionblur=1 (0關閉,1開啟)
breflectexplosions=1 (漣漪,應該也是0關閉,1開啟。不明,也可能是細節等級1-4)
iwaterbluramount=4 (水下模糊度,1-4等級)
bautowatersilhouettereflections=0 (自動水面反射,0關閉)
bforcehighdetailreflections=1 (強制高質量反射,1開啟)
(開啟後我貌似看到下雨時水面上有密密麻麻的水花了~歡樂~)
整體可視距離
(之前貼在這裡的部分是無效的,但lz仍然找出了增加可視距離的方法,現如下:)
此部分修改在c:我的檔案my gamesskyrimskyrimskyrim.ini下完成。
開啟此檔案,在開始的[general]組下發現uexterior cell buffer=36字行(不缺記憶體的化,推薦將其改為72,雖然會導致多幾秒裝載時間,但是增加流暢度)
改過tes4與fo3的同學一定感到很眼熟吧...那麼以往在tes4和fo3中與上述命令列相對應的ugridstoload命令列卻不見了蹤影,而該命令列就是至關重要的視野距離命令列...這可怎麼辦?怎麼辦?
絞盡腦汁,乾脆把這個命令列自己寫上去好了,隧在uexterior cell buffer命令列之下新增命令列ugridstoload=x(根據你配置決定,x可以是789101112...越高看的越遠)本人是i7 920+6g記憶體+hd5870 1g顯示卡,只能開到7...
儲存後隨便載入一個室內的存檔,然後走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己體會去吧。
以下是剛剛在國外論壇看到的非常不錯的記憶體最佳化,對幀數沒有顯著提升,但我個人用後徹底解決了瞬間跳出的問題(我是正版)。
用記事本開啟c:我的檔案my gamesskyrimskyrimskyrim.ini,找到[papyrus]組,在其下新增命令列:
iminmemorypagesize=100000
imaxmemorypagesize=5000000
imaxallocatedmemorybytes=1800000000
以下是進一步記憶體最佳化,僅適用於擁有2.5g以上記憶體的玩家
首先下載附件:(點選進入)
將skyrim安裝根目錄下的tesv.exe檔案新增至large address aware(附件內)。
而後在“check this box to enable the application to use more than 2g of memory; uncheck the box to limit the application to 2g of...."這個選項前打勾。
最後點選最下方save後,關閉軟體,直接進入遊戲即可;遊戲時不用開啟此軟體,將之刪除也無所謂..
這樣做的目的是允許skyrim使用2g以上的記憶體,以前預設最高只用1g...
cpugpu燒燬,本人不負責,我只是個messager。
注意!!!修改前,先進入遊戲,找個室內的地方save。
修改後,load那個室內save,然後從室內走到室外檢視修改效果。
千萬不要在室外save,否則修改後load可能會出錯(fo3 fov tes4都是這樣的)
相關攻略文章
虛幻引擎5重現《上古卷軸5:天際》黑境場景效果
《上古卷軸5:天際》大型劇情MOD“Krein”釋出
藝術家虛幻引擎5重製《上古卷軸5:天際》孤獨城 演示
《上古卷軸5:天際》恐龍MOD釋出:迅猛龍兇殘狡猾!
玩家呼籲重製《上古卷軸5:天際》:看完虛幻5演示饞哭了
女性NPC更美了!《上古卷軸5:天際》NPC美顏MOD釋出
Steam平臺特惠《上古卷軸5:天際》僅售51元
《上古卷軸5:天際》特別版DLC級MOD 全新任務線和大量配音
《上古卷軸5:天際》8K高畫質材質包:冰面煥然一新!
粉絲虛幻5重製《上古卷軸5:天際》:白雪皚皚的晨星城
《上古卷軸5:天際》新MOD 冷酷無情強力追蹤者
一起玩才好玩!《上古卷軸5:天際》全新聯機MOD7月8日推出