《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5 體驗》電影級畫面代表遊戲的未來嗎

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  文 Along

  儘管《駭客帝國 4:矩陣重啟》電影時隔多年宣佈迴歸,中國內地定檔 2022年 1 月 14 日上映。但包括我“老公”基努•裡維斯在內的諸多朋友也表示,如今沒有新的《駭客帝國》遊戲這事兒真的太離譜了!雖然也此前也曾出現過相關作品,但距離最近的《駭客帝國:尼奧之路》(The Matrix: Path of Neo)也已經發售16年了。

  儘管沒有完整版遊戲推出,但最近的《駭客帝國覺醒:虛幻引擎5 體驗》還是在網際網路引起了熱議。親自遊玩後拋開以假亂真的畫面呈現,聯絡此前的《駭客帝國》遊戲,我也在暢想未來的遊戲究竟會帶來怎樣的體驗。藉此機會,今天我們就來聊聊關於次世代遊戲的期盼,以及畫面與遊戲性之間的關係。

>>>過去:《駭客帝國》遊戲由來已久,但往往敗於畫面質量

  其實早在2003年《駭客帝國2:重灌上陣》上映的時候,就有一部名為《駭客帝國:進入矩陣》(Enter the Matrix)動作冒險遊戲發售。它的故事與電影時間線相同,還有將近一個小時的獨家且尚未公開的《駭客帝國》電影鏡頭,同樣也由電影導演沃卓斯基姐妹(當時應該還是兄弟)編劇和執導製作。可以說這就像一場驚人的大型社會實驗,遊戲與電影共同構架了完整的“駭客帝國”。

  遊戲中玩家可以控制電影中的配角幽靈雙子Ghost和Niobe,他們與系列中的主角墨菲斯、崔妮蒂和尼奧都是反叛組織的成員,流程中詳細介紹了他們電影之外的故事。本作採用了第三人稱視角,儘管沒有電影動作場景中使用的“動態蒙太奇”鏡頭角度那麼精緻,但流暢的戰鬥編排在某種程度上還是保證了遊戲的可玩性。

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