《黎之軌跡》因為主機市場萎縮及紙媒衰退而表現不佳

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  NIHON FALCOM CORPORATION 於日前舉辦公司股東大會,在先前公開的全年財務報告當中顯示,公司兩大部門,也就是產品部門營收為 6 億 6700 萬日元,授權部門營收為 18 億 1000 萬日元,總營收為 24 億 7700 萬日元,營利為 14 億 900 萬日元,以總營收來說是公司歷史上第二好的成績,但產品部門成績卻是近十年來最差的一年。官方總結了為何如此,下面讓我們一起來看看吧!

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  在此先為不瞭解 FALCOM 公司結構的玩家簡單說明,所謂產品部門主要業務是經銷由公司本身在日本發行的自家遊戲,而授權部門則是將自家遊戲授權給其他公司在海外代理發行,或是授權改編為其他作品。

  近年來隨著海外合作公司增加,FALCOM 公司在日本以外的國家銷售狀況持續成長,在最近四、五年授權部門營收超越產品部門,特別是在該年度內無主要新作推出時已經成為常態,但是本年度內 FALCOM 在日本推出了主要作品《黎之軌跡》,產品部門營收卻還是創下新低實為一大警訊。

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  在股東大會的提問階段時,自然是出現許多以日本國內市場相關的問題,在被問到對「《黎之軌跡》日本上市銷售量創下新低」的看法時,公司社長近藤季洋回答:「《黎之軌跡》在日本的銷售量確實低於原本預想,其中當然有一部份是遊戲品質沒有滿足消費者,但是像 PS 主機市場(在日本國內)萎縮,以及過去宣傳主力的紙本遊戲媒體衰退等等,也都是必須要注意的問題」。

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  應是為了應對日本市場變化,FALCOM 也於股東大會當天正式宣佈,將在明年推出公司第一款自行在 NS 主機上發行的《那由多之軌跡 Ad Astra》(那由多の軌跡 アド・アストラ,中文名暫稱)。

  針對這款作品,近藤社長表示:「由於只靠 PS4 單平臺的市場可預見未來將會持續縮小,所以必須要努力增加更多推出平臺才行」。問到為什麼會選擇相對古老的《那由多之軌跡》作 NS 上推出的第一發作品則回答:「主要是因為必須要和授權部門配合,由於是在最新作已經和授權合作公司簽定契約之後,才正式開始準備登陸 NS 平臺,所以手上能夠自由使用的作品剛好就是《那由多之軌跡》」,不過也強調「對於 NS 平臺的攻勢並不打算僅停留在《那由多之軌跡》,雖然具體計劃是營業機密不便公開,但也已經著手準備後續作品」。

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  股東大會上也公佈下一款主力新作《英雄傳說 黎之軌跡2 -CRIMSON SiN-》,針對有股東提出說因為想要玩到更多新作,希望公司不要花太多心力在移植專注於新作,讓近藤社長做出以下回應:「就算放棄重製或移植舊作,也不可能馬上就讓公司能夠在同一年裡多發售一款新作。當然能夠一年推出兩款作品是現在的目標之一,也已經在招募更多優秀的新人,但必須要有時間培育,並打造合適的管理制度,希望大家能夠再給公司多一點耐心。

  另外有股東表示,也許透過收購或外包等方式擴大公司規模強化開發能力,近藤社長則是說:「以收購或是外包來製作和公司內部同品質的作品,其實從過去還在電腦平臺上時就有嘗試過,但始終都沒有理想的成果。且如果把具備管理能力的人材分配到外包專案,又會造成公司內部開發小組戰力下降,還得先從培育內部管理人才著手才行。至於收購其他公司,前提是原本戰力就很強的公司自然沒有問題,但正常來說這類公司大多不會同意收購。考慮公司內部優秀人材通常都得當作救火隊來運用的現況,重點還是應該要先放在強化戰力上才對」。

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  由於前面也提過公司現在針對海外市場的授權部門已經算是主要支柱之一,有股東提問「希望公司能明確說明遊戲在海外銷售量成長的原因,以及近年因中國遊戲稽核力度強化,希望可以公開海外業績中各地區的比例,比較能掌握公司作品也因稽核問題遭受打擊時,會有多少程度的傷害?」

  近藤社長回應:「因為近年有持續在海外地區推出作品,打響知名度同時培育出固定支援群眾,最近常有海外媒體說『因為過去從來沒聽說過貴司,而現在曝光度增加了,所以希望能做個專訪』。至於中國稽核問題,應該是不會有太大的影響,雖然中國本土的確有審查中斷或是限制增加的現象發生,但反使得中國本土以外地區出現追加契約,各地區銷售比例則是北美加歐洲佔 27%,亞洲佔 16%」。

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