《我的世界》Mineimator12月18日更新了什麼?Mineimator1.2.9更新一覽

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  我的世界Mine-imator12月18日更新了什麼?在12月18日我的世界Mine-imator釋出了新的更新補丁,很多小夥伴想知道1.2.9補丁更新了什麼,今天為大家帶來了我的世界Mine-imator1.2.9更新一覽,一起來看看吧。

遊俠網1

我的世界Mine-imator1.2.9更新一覽

  世界匯入器

遊俠網2

  增加了對具有預設世界高度的1.18世界的支援。

  增加了生物群落的顏色預覽。(注意:生物群落不會被匯出到Mine-imator。)

  增加了對資料包尺寸的支援。

  將 "載入區域...... "資訊改為在自上而下的視口中,並增加了一個新的百分比。

  增加了對水透明度的限制,使海洋/河流更加清晰。

  某些區塊現在可以手動設定顏色了。(而不是從其紋理中生成)。

  某些任務現在是多執行緒的,使效能得到了極大的提升。

  當在自上而下的檢視中改變區塊選擇時,側檢視視口現在可以實時更新。

  過濾水塊現在可以刪除水塊的 "水漬 "狀態。

  修正了在同一世界中從不同Minecraft版本載入塊時的崩潰。

  修正了大多數區塊的變體不出現的問題。

  Minecraft支援

遊俠網3

  將物品和生物群落更新到Minecraft 1.18。

  增加了 "Mojang Studios "和 "Migrator "的披風。

  更新了生物群落的顏色。

  附魔臺現在會發光

  來自工作臺的 "垂直 "塊現在適應其垂直 "重複"。

  包括。海帶、垂枝藤、扭曲藤、尖頭滴水石、大滴水石和洞穴藤。

  變化

  增加了 "使用x64世界匯入器 "程式設定。(啟動x64位版本的世界匯入器,以增加記憶體使用率)。

  刪除了 "清除積水 "的設定

  減少了相機的平滑滑動。

  更新了GameMaker執行時間至2.2.5.378(與Modelbench相同),使啟動速度加快。

  錯誤修復

遊俠網4

  修正了垂直重複影響某些區塊的隨機偏移。

  修正了在工作臺上建立形狀時,"對映紋理 "影響其他形狀型別。(會隱藏庫中的某些設定)。

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