《暗黑破壞神4》季度更新 新引擎、職業、視效演示

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《暗黑破壞神4》帶來了季度近況更新。

首席視覺效果美術設計師 Daniel Briggs 會負責說明相關的設計理念,讓大家知道才華洋溢的視覺效果團隊如何打造出勁爆且吸睛的技能效果,而且即便畫面上有許多玩家和怪物,遊戲內容也依舊清晰容易辨別。此外,他也會深入介紹《暗黑破壞神4》的全新遊戲引擎,在這個引擎的輔助下,他們成功打造出細緻程度達到每幀的戰鬥場面,同時也藉此加強了全新光線系統的特效成果。最後,還會介紹四個已揭露職業的各種技能,讓大家看看技能導向的死亡系統。

首席系統設計師Joe Piepiora會跟各位說明物品系統重要內容的更新專案。相關更新包括:重出江湖的技能加成物品、傳奇能力的全新互動機制,以及掉落物鎖定的初步版本。以及《暗黑破壞神4》的全新遊戲後期角色養成系統“顛峰皮膚”。

《暗黑破壞神4》視覺效果

感謝各位撥冗閱讀這篇文章!我是《暗黑破壞神4》的首席視覺效果美術設計師 Daniel Briggs。視覺效果設計團隊負責替這款遊戲的各個功能打造許多不同的內容,不過今天我們主要介紹的是戰鬥場面相關的視覺效果。視覺效果美術設計師與遊戲設計師和其他美術團隊的成員合作,為英雄職業打造出主題鮮明的特色和風格,併為怪物注入生命力,進而呈現出玩家所期待的那種血腥爽快廝殺場面。

視覺效果是《暗黑破壞神》歷代作品的戰鬥體驗所不可或缺的一環。針對《暗黑破壞神4》的部分,我們希望能夠透過物理渲染(PBR)的技術設計出更加真實的視覺效果,並進一步支援遊戲性的核心主軸,也就是深度更深的英雄自訂系統、物品系統和戰鬥清晰度。

視覺效果 - 設計理念

每個視覺效果在最終版本的遊戲中都扮演著重要角色。我們必須要去了解每個視覺效果的運作原理和機制,這樣才有辦法營造出最好的遊戲體驗。

暴雪娛樂的其中一個核心理念是“遊戲性優先”,這樣的理念在我們開發遊戲的視覺效果時,對於美術設計方面的決策有重大影響。《暗黑破壞神4》瞬息萬變的戰鬥過程是這款遊戲的重點,也應該要能夠吸引到玩家的注意力。為了達成這個目標,我們必須考量到各種因素,比方說玩家的技術實力、怪物的訊息、陷阱、傷害範圍和角色狀態等。這些元素的視覺效果在任何區域和光線條件底下都必須清晰且容易辨別,這樣子玩家才能迅速掌握遊戲當下的進展狀況,並且使用相關資訊來做出判斷和決策。

在混亂的戰鬥過程中,玩家必須要思考和動腦。你可能在地面上看見了傳奇物品,你很想要趕快過去拾取這個物品,但當務之急是趕快針對怪物的攻擊做出回應,以免角色在專家模式中遭到秒殺。我們的目標是平衡第一重要、第二重要和第三重要的遊戲內容,幫助玩家隨時掌握遊戲狀況。為此,我們讓絕招等威力強大的技能保有絢麗顯眼的視覺特效,至於威力較弱的技能,其視覺效果則是會融入背景之中。每個職業各有許多技能,由低到高不同的消耗、冷卻時間和強度都有。因此,各大職業也分別擁有強度各異的視覺效果,威力越強大的技能效果越顯眼。

戰鬥改良

為了要強化戰鬥的遊戲體驗,我們針對幾個面向改良了遊戲內的傷害施加機制。在前幾次對於《暗黑破壞神》修改調整的過程中,範圍性效果(AoE)和近戰技能會被判定為單一幀格的單一範圍性傷害。在遊戲工程師的幫助下,我們現在能夠把目標區域(我們稱作載體)活化為好幾個幀格,也就因此能夠把播放出來的動畫視覺效果跟動態目標區域互相結合起來。

舉例來說:《暗黑破壞神 III》旋風斬的形象是環繞在野蠻人周圍的圓筒狀圖案,根據攻擊速度的高低每幾個幀格就會施加傷害。在《暗黑破壞神4》中,旋風斬是個動態的餅狀圖形,會隨著你的角色變得活靈活現。範圍性效果會隨著時間經過往外擴散,且近戰揮舞的動作也會搭配武器的運動過程。動態目標區域可改善《暗黑破壞神4》遊戲系統施加傷害的準確度,也能讓戰鬥的過程變得更有震撼力、砍殺怪物的過程變得更血腥暴力。動態載體也會針對各種不同的技能新增微幅的時間點機制。

此外,我們還重製了怪物的命中效果,讓衝擊力會隨著法術或近戰攻擊的方向而變化。我們會使用動畫和動態目標區域所定義的資料來尋找命中怪物最準確的位置,並判斷怪物受到衝擊後的物理力道方向。簡單來說也就是,如果你命中羊頭人薩滿的膝蓋,那麼膝蓋的部分就會出現血液噴濺特效。對羊頭人的膝蓋所施加的物理力道,會使羊頭人的人物模組像是膝蓋被踢到一樣飛出去。

視覺效果 - 投射和接收光線

在《暗黑破壞神4》中,我們採用物理渲染(PBR)光線模組,也就是說素材的外觀以及對光線的反應都很寫實。這個做法能夠大大改良渲染成果,但是其運作機制可能會違反玩家對於職業技能和怪物技能的直觀感受。舉例來說:試想看看營火在光天化日之下看起來會是什麼樣子,應該會很枯燥乏味,對吧?再來,想像一下灰塵或煙霧在大半夜的樣子,應該幾乎看不出來,對吧?為瞭解決這種狀況,我們專門打造遊戲引擎和圖形資料庫,以利我們透過更具美感的方式來細化 PBR 的規則集。這樣的作法可以確保重要的遊戲性內容儘可能清晰地呈現出來,同時還能維持沉浸式元素的 PBR 完整性,讓它們能夠真實地對光線產生反應。

先前對於《暗黑破壞神》的調整主要使用“不亮”粒子,也就是不受環境光線的影響。這些粒子能夠協助控制美術圖的外觀,描繪出來的作品就是最終呈現的成果。不亮粒子的缺點在於,美術圖在色調黑暗的地城中看起來可能會過於明亮,或者是視覺效果的顏色配置不見得能夠融入所有的背景環境。

在《暗黑破壞神4》中,我們採用明亮的視覺效果來融入背景環境的光線,營造出更具有沉浸感的遊戲體驗。以旋風斬為例(請見上方影片):在光天化日之下,刀刃會反射太陽光。在昏暗的地城中,刀刃則會反射較為微弱的光源,比方說火炬。因為技能而揚起的塵土也會被環境點亮,因此能夠融入遊戲世界的美術氛圍當中。

如果我們只靠環境光線的運作,並且完全遵照 PBR 的原本規則,那麼遊戲性就會變得模糊不易辨別,特別是在昏暗的環境中,揮舞武器的過程基本上很難看得清楚。為了制衡這一點,許多視覺效果都能夠自己發光並對環境投射光線。而且現在遊戲內的許多絕招甚至還能在一段時間內改變周遭環境的氣候和光線。我們的目標是在遊戲清晰度和主題鮮明的沉浸感這兩者之間取得良好平衡。

動態玩家技能

美術設計得再好看,如果遊戲性本身不夠有趣,也只是捨本逐末。我們在設計玩家技能時,其中一專案標就是賦予系統設計團隊各式各樣的增減益機制,讓他們能夠設計出具有實質影響力的技能樹、職業機制、傳奇物品和顛峰皮膚。

玩家所做的選擇影響到的不應該只有角色的數值。在設計出理想的職業技能後,視覺效果團隊就會接手處理,讓開發者能夠動態調整技能的大小、強度和持續時間。隨著你累積升級以及能夠強化技能威力的物品,技能的視覺也會變得越來越顯眼華麗。

除了這些技能增減益以外,我們還有設計不同版本的技能,可以完全改變技能的運作機制或是技能造成傷害的型別。這些改版技能的大小、強度和持續時間也可變動。如此一來,各種版本的技能就可以受到更多不同的傳奇增減益組合搭配的影響。你的技能樹/顛峰選擇以及你所裝備的物品,都可使你角色的外觀和玩法跟其他同職業的角色做出區隔。

相關的遊戲內容都由美術設計師親手打造,確保美術圖能夠支援所有大小和強度。在改變大小和強度時,我們不會制式化地去調整每個視覺效果。我們調整的是生成速率、速度、發光度和顏色等專案,確保美術圖能夠充分融入《暗黑破壞神》的遊戲世界。

我們希望玩家的角色看起來能夠驚豔全場!遊戲內的物品經過特殊設計,有利於我們套用武器增益效果給任何武器。你的傳奇物品不只擁有厲害的效果,也能夠讓你的角色看起來很厲害。以下舉例說明我們如何將同樣的火焰增益效果和毒素增益效果套用至不同的武器。

技能導向死亡

聖休亞瑞是個風格黑暗的哥德式世界,到處都有恐怖的怪物在做著可怕的事。玩家對敵人絕對不能手下留情,這樣才有辦法在這片荒土求生。我們要重新推出《暗黑破壞神 III》的知名功能:技能導向死亡。有了這個系統之後,玩家就能將敵人斬首、腰斬、粉碎或是肢解,還可以使敵人凍結或燃燒。

在引進新的 PBR 作業機制之後,我們就可以把血腥暴力的遊戲內容設計得更寫實,讓這些特效對於環境的光線做出更準確的反應。每個怪物的結構都是由骨骼和肌肉所組成,方便玩家以殘暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正處在激烈的戰鬥中,身上會因為附近怪物噴濺血液的關係而沾滿血跡。隨著時間經過,角色的護甲會逐漸轉變回原本乾淨的外觀。

魔法使專門研究元素魔法的奧妙。他們會透過寒氣使敵人緩速,最終使敵人完全凍結並且粉碎。此外,魔法使也可發動雷電打擊來攻擊敵人,使對方的屍體爆裂併發出吱吱響聲。魔法使召喚而來的烈焰將吞噬敵人,使敵人倒地並化成焦炭。

以下舉幾個例子說明魔法使所能觸發的死亡型別:

凍結/粉碎 - 使凍結的怪物畫成碎片

燒焦 - 使用雷電燒焦怪物的屍體

燃燒 - 灼燒怪物的血肉之軀,使怪物的屍骸只剩下燒焦的骨骼

野蠻人擅長進行物理戰鬥。他們懂得使用各式各樣的武器在近距離戰鬥中痛宰敵人。野蠻人擁有傳承自遠古血脈的力量,能夠把敵人打碎成血肉模糊的屍體,並使屍體飛到遠處。除了殘暴的力量之外,野蠻人的速度和兇猛程度也同樣驚人,他們能夠在戰場上釋放狂怒,肢解擋路的所有對手。

以下舉幾個例子說明野蠻人所能觸發的死亡型別:

粉碎 - 利用重型物體的重量把怪物壓扁

斬首 - 使怪物身首分離。

腰斬 - 讚啦 :)

斬斷下肢 - 怪物的下半身遭到粉碎,噴出好幾節關節

盜賊身手靈敏,攻擊模式有條不紊。怪物察覺到盜賊的存在時,通常為時已晚。只要使用手上的匕首命中敵人的弱點,或是發射箭史正中眉心,就足以擊殺大多數的怪物。盜賊會等待發動攻擊的最佳時機,而且還懂得強化武器以利在戰鬥中佔據優勢。暗影魔法可以製造出強力的干擾,不過盜賊的暗影分身就跟盜賊手上的刀刃一樣致命。

以下舉幾個例子說明盜賊所能觸發的死亡型別:

肢解 - 把怪物開腸剖肚

暗影 - 暗影能量使怪物的身體失去生命力

凍結/粉碎 - 使凍結的怪物畫成碎片

中毒 - 怪物的皮膚溶解,最後只剩下一坨肉塊和骨骸

剝皮 - 剝掉敵人的外皮,留下完整的肌肉結構

德魯伊與自然魔法合而為一。他們會召喚風暴和閃電來攻擊敵人。德魯伊懂得操控狂風的力量來稱霸戰場,此外他們的動物夥伴也能夠撕裂怪物的身軀。德魯伊可以透過自然魔法操控大地之力,任憑自己的意志來改造大力並重擊遠處的敵人。在拉近與敵人之間的距離後,德魯伊還能展現出與生俱來的超能力,自由幻化成行動敏捷的狼人或者是體格壯碩的熊人。

以下舉幾個例子說明德魯伊所能觸發的死亡型別:

輾壓 - 怪物被移動中的物體壓扁,只剩下地面上的一灘血跡

吞噬 - 透過狂暴的咬擊把怪物的身軀吃掉

雷爆 - 閃電導致怪物的身體爆裂成碎片

致殘 - 使怪物變得體無完膚,全身被鮮血所覆蓋

以上就是我們這次要跟各位分享的內容。能夠有機會參與這款遊戲的製作,對我來說就像是美夢成真。很高興我有這個機會跟廣大玩家分享遊戲團隊一部分的開發過程。

感謝你撥空閱讀 2021 年最新的季度近況更新文章。希望這篇文章的內容很有趣且精彩。我們會積極聽取玩家的心聲,並且努力把《暗黑破壞神4》打造成大家心目中所期待的那種黑暗風格哥德式遊戲。請繼續不吝分享你的想法,並透過社群媒體、Reddit 和我們的討論區提供意見回饋!

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