《真三國無雙8帝國》作精or創新?光榮的進化之路

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       總有那麼一些遊戲臺詞承載了年少的快樂時光,無論是‘直到我膝蓋中了一箭’還是‘殭屍吃掉了你的腦子’,只一句話,就可以勾起嘴角的笑意。對於廣大的真三國無雙遊戲粉來說,免不了想起那些夜晚裡--白衣銀甲提槍躍馬,七進七出直取敵將,“敵羞!吾去脫他衣!”

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      乾淨簡潔的遊戲介面、流暢的操作、出色的打擊感,所有的設計都為了一個目標:帶給玩家一騎當千的遊戲體驗。在《三國志》大獲成功之後,光榮株式會社並沒有墨守成規,而是大膽創新,幾乎憑空創造出了一個ACT動作遊戲的新型別,著名的‘割草’類遊戲《真·三國無雙》系列。

      儘管近幾代《真三國無雙》的玩家口碑有所下滑,但橫向對比其他廠商的三國遊戲,光榮不管是在遊戲質量還是製作誠意都有值得稱道的地方,《真三國無雙8帝國Romance Of Three Kingdom 8》發售在即,我們就來看看真三國無雙系列前世今生吧。

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初出茅廬

      早在1997年,光榮公司釋出了一款PS平臺上名為《三國無雙》的3D格鬥遊戲,雖然就以當時的眼光來看,本作建模粗糙,動作僵硬,至使人氣銷量低迷,但邁出了三國遊戲從策略發展到動作遊戲的第一步,無雙槽的設計也被借鑑沿用成為各代核心玩法之一,為以後《真三國無雙》系列打下了基礎。

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      在經歷前作的失敗教訓後,光榮調整遊戲設計,迅速在2000年推出了《真三國無雙1》,讓玩家選擇角色在歷史著名戰役中挑戰,新穎的遊戲模式大獲成功。隔年,在前作的基礎上推出了更完善的《真三國無雙2》,角色、模式、裝備、戰役關卡都大為豐富,遊戲備受好評,真正為三國無雙系列積累大量人氣。

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