Epic這次送出的《莎木3》,是個什麼樣的遊戲?

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       早就耳聞《莎木》系列的鼎鼎大名——“壓垮世嘉的最後一根稻草”“第一款提出QTE概念的遊戲”。也在很早前就看過《莎木3》眾籌時,系列老粉的老淚縱橫。《莎木》傳奇的身世和狂熱的系列粉絲讓我一直有著入坑的想法。這次趁著e寶的大促,趕緊白嫖了一波,下載下來好好體驗一番。

       進入遊戲,我的第一印象就是古老,昏沉。

過時的美術和互動

       點選進入,遊戲古樸的氣息就鋪面而來,遊戲人物的建模讓我彷彿回到了20年前,那個3D遊戲剛發展的時代。人物整體的面數很低,以至於角色皮膚磨了皮,毫無細節和紋理可言。同時面部表情僵硬,目光呆滯,身體比例不協調,自身的畫風也和周圍的場景格格不入。並非光影渲染不夠,只不過人物是半寫實的畫風,而風景卻刻畫的細緻入微,放到一起,十分別扭。

遊俠網1

2019年由虛幻4引擎打造的人物建模

       遊戲的UI也是極其簡單粗暴,三個角落都置入UI指引,顯得多餘冗雜。三者唯一需要實時關注的有效資訊就是涼的生命值,至於地圖、時間和右下角的操作指示都可以去除或整合到其他系統中。尤其是地圖,簡直毫無用處。遊戲內部並不需要任務點的指引,而每一個區塊地點,地圖中也沒有有效的資訊提示。這做成老滾的2D地圖難道不香嗎?

遊俠網1 

遊戲的UI並不美觀而且多餘冗雜

       除此之外,遊戲的互動更是繁瑣無比。遊戲鍵鼠的適配按鍵多到髮指,設計思路似乎徘徊於鍵鼠和全鍵盤之間。除了WASD,平時常用的QERF統統不用,而是另找了四個稀奇古怪按鍵,加上四個方向鍵,左手根本無法兼顧。如果使用全鍵盤遊玩,遊戲遲緩的鏡頭回正使你必須使用視角的四個按鍵。在遊戲行業的鍵位分佈已經統一的今天,這種設計實在讓我難以接受。

       遊戲內部與物品、人物的互動也並未統一。觀察物品、開啟抽屜和採摘草藥必須進入第一人稱。而類似於開抽屜這樣的“複雜操作”中,必須在進入對物品的觀察狀態後,再次點選互動,才能開啟抽屜。而當需要與人對話時,又必須退回到第三人稱。這也讓沒有經歷過系列作品的我哭笑不得。

遊俠網

一個抽屜開5秒,關5秒

       這樣不及格的人物畫面、繁雜的互動內容和割裂的互動方式,在2019年的遊戲上出現是不可思議的情況。《莎木3》公認的缺點也不止這些:不知所謂的運鏡和黑屏、僵硬和不順手的格鬥QTE。這些原是20年前機能不足的妥協,到如今卻沒有絲毫改善。系列粉絲可以說鈴木裕還原了原汁原味的《莎木》,(事實確實如此,沒有老粉絲對《莎木3》表示不滿)但對於新玩家來說,它真的太古老了,以至於讓我們這些初來乍到的新玩家無從下手。

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