從FC傳奇遊戲大賽車到全新電競體驗 F1遊戲進化之路

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  文/GameForce

  之前一條新聞引起了不小的轟動,來自中國上海的99後小夥周冠宇,將在2022年正式加盟阿爾法羅密歐車隊,成為中國歷史上首位F1正賽車手,開創了中國賽車運動新的歷史。

  儘管賽車運動在國內並不算熱門專案,但是F1驚人的速度魅力還是收穫了不少車迷粉絲,特別是從2004年開始,新增在上海舉行的中國站比賽,讓眾多愛好者有了近距離體驗的機會,現如今隨著周冠宇即將出戰2022賽季F1,讓國人真正參與到這個全球熱門專案中,勢必會把賽車運動帶向新的高潮。

  本作仍然採用簡單的方向鍵+兩檔速度切換操作,最大的進化就是賽道數量增加到10條,從最初簡單的環道到後期各種複雜的彎道,遊戲內容比之前南夢宮的街機版要豐富不少,成為了FC早期玩家必備作品之一。

  《大賽車》在當時FC主機只能單層卷軸的薄弱機能條件下,利用Raster Scroll(水平切割)技術巧妙實現了偽3D效果,簡單地說就是把畫面切成若干個橫條,讓各橫條之間的水平運動速度不同,給玩家造成背景分層運動的假象。這項技術在《大賽車》中取得巨大成功之後,後期很多FC動作遊戲也受到了啟發,取得了更加豐富的畫面效果。

  現在來看這款遊戲並不是真正的F1遊戲,因為沒有得到F1賽事官方授權,無論賽車和賽道只是形似而已,更沒有頂級車手出現,不過遊戲名稱和封面還是打了擦邊球,看看和真實比賽畫面的相似程度,沒模仿才怪。估計當年F1官方看到這個遊戲也是睜一隻眼閉一隻眼,再加上任天堂“最強法務部”的威名,呵呵。

  在之後很長一段時間裡,無論是8位機還是16位機,都不具備真正的3D多邊形功能,對於F1這種對真實還原要求極高的體驗,只能採用2D模擬的形式,所以F1遊戲一直沒有明顯的突破,而隨著九十年代日本車手開始在F1比賽中嶄露頭角,玩家開始有了更高的追求:頂級的畫面+F1官方授權,新的F1遊戲呼之欲出。

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