《光環》系列開發人員爆料 遊戲最初沒打算做戰役劇情模式

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最近,《光環》系列的多人遊戲模式的開發人員Stefan Sinclair在接受Retro Gamer的採訪中表示,《光環》系列的首部作品《光環:戰鬥進化(Halo: Combat Evolved)》於1999年首次開發時,團隊並沒有開發戰役劇情模式的意向。

《光環》系列開發人員爆料 遊戲最初沒打算做戰役劇情模式

Sinclair表示,《光環》在最初的遊戲版本中,僅開發了網際網路多人模式。《光環》一開始只是為Xbox及其多人訂閱服務Xbox Live提供的遊戲。只有在多人遊戲走向成熟之後,遊戲製作商Bungie才回過頭來開發本地戰役模式。

《光環:戰鬥進化》的多人遊戲遊戲可能在今天感覺有點過時,但該系列新作《最後一戰:無限》仍然設法保留了大部分經典射擊遊戲的感覺,同時也為現在的玩家更新了遊戲的玩法。而如今,《光環》系列的作品不論是多人線上模式還是單人(或雙人)的本地戰役劇情模式都成為了玩家心目中的經典,不同模式都有自己的獨特魅力,不論是與來自天南海北的玩家一起線上上競爭,還是線下獨自一人享受巨集大的科幻旅程,都別有一番風味。

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