lol小丑技能
今天將從各個角度給大家介紹英雄聯盟中惡魔小丑的細節玩法,本篇從惡魔小丑的技能,被動,出裝,對線,對陣各個英雄的優劣,還有這個版本適合小丑的各種出裝,更有著細節連招,打團處理,想玩惡魔小丑的朋友們不妨來仔細看看哦~
惡魔小丑技能詳解
上手一個英雄,必須從他的技能熟悉開始。小丑獨特的技能組合,正是這個英雄的魅力所在,魔術戲法與刺殺藝術,兩者在薩科的身上,得以兼顧。
技能解析
技能解析:背刺的皮膚傷害雖然有限,但對於本身缺乏爆發傷害的小丑來說,注意調整自己和敵方單位的位置,更多地打出背刺的傷害,往往是使對方血量下降到e的斬殺線的關鍵。
同時,e技能雙面毒刃也受到被動的加成,儘量在對方轉身逃跑時,作為留人或者收割技能使用。
面對野區的中立單位,多打出背刺,可以一定程度上提高刷野的效率。
技能解析:小丑的核心技能,全聯盟最為優秀的附帶隱身的位移,用好q技能是小丑gank的資本,儘量利用q技能穿過牆體或者繞開視野,從出其不意的位置出現gank敵人。
真眼無法發現隱身的薩科,但掃描會顯露出影子。在進場時儘量選擇沒有視野的角落,並且避開對方的掃描。
在被追擊的情況下,學會用q進行反向逃跑。
技能解析:驚嚇魔盒使用的好壞是判斷一個小丑熟練度的重要標準。
因為w使用後有2秒的延遲才能觸發,在gank時更多地是用來封鎖對方的走位,或者配合對友的控制來觸發恐懼效果。
在對拼時,盒子可以擋下不少的彈道技能,瞎子的天音波,一些非指向型的鉤子技能等等,注意好對方的前搖騙掉關鍵性技能,往往可以決定團戰的走向。
團戰中,儘量把盒子放在己方後排的腳下,阻斷對方刺客英雄進場的路徑,觸發恐懼的控制效果,給己方後排反應時間,化解對方的攻勢。
前期的開野方面,小丑非常依賴盒子來刷掉整個半區快速到達三級,來到自己的節奏點,因此一定要小心對方一級入侵野區踩掉佈置好的盒子。第一個盒子在遊戲開始的50秒時候放置,在buff重新整理之前,總計有3個盒子可以使用,一般在首先刷的野怪處放置兩個,在第二組要刷的野怪處放置一個。
技能解析:小丑最為直接的傷害技能,指向性,附帶斬殺傷害,儘量選擇在收尾的時候使用。
gank時,儘量先利用q技能近身,依靠e技能被動的減速效果,平a粘住敵人,等到血量進入斬殺線或者交出位移技能後再扔出雙面毒刃。
前期多作為軟控制留人,中後期更傾向於穩定的收割傷害。
技能解析:在釋放r技能時,小丑會有0.5s的時間處於無法被選中的狀態,在必要的時候可以用來規避很多的控制及傷害,並且可以規避防禦塔的傷害,可以配合隊友越塔。
靈活調整真假身的位置,混淆對方對真假身的判斷尤其重要,其中很重要的一點就是學會拉分身。分身距離本體太遠,會直接回到本體身邊,利用Q技能隱身狀態下將假身拉回,對方對於突然出現的小丑很容易認定為是本體,等技能交過或者分身死亡觸發了恐懼效果,本體再出現實現擊殺。
技能加點
E技能的升級可以提高高額的基礎傷害,增強小丑前中期的爆發能力,主E沒有爭議。
Q技能前期點一級足夠繞開視野抓人,作為副加技能,中期提高隱身的時間,可以更靈活地調整進場的位置。
W點一級,前期作為開野的工具,中後期提供視野或者控制足矣。
結論:一級W,主E副Q,有R點R
技能使用技巧
小丑在Q的同時使用W/R不會打破自己的隱身狀態。gank時,Q隱身狀態下用W封住走位,並調整自己的位置截斷敵人的退路。打團時,可以嘗試用QR開團,誘騙對方擊殺假身,打出恐懼的控制效果。
R技能有一個小範圍的位移效果,可以穿過一些薄的牆體,實現諸如逃生、搶大龍之類的操作。真身會朝向滑鼠落點的方向位移,假身則會出現在相反的方向,利用這一點也可以將假神送入龍坑吸引火力,同時真身利用Q技能搶龍。
隱身過程中放盒子封走位,用平A黏住對手,E技能留人或者收尾。
穿插鐵刺鞭的主動效果,打出多段傷害,最後利用E技能收尾。
核心在於用完R後,將分身先向後拉,用真身直接追著敵方平A,從而擾亂敵方對真假身的判斷。
用完R技能後,真身不要平A打破隱身,讓假身攻擊吃掉對方的技能,利用對方技能的真空期或者分身死亡的恐懼效果,真身再出現打傷害。
召喚師技能選擇
點燃+懲戒
懲戒是打野必備召喚師技能,選擇點燃是因為小丑自身有q技能的存在,並不依賴閃現逃生或進場,點燃的傷害為小丑的入侵和gank提供更多擊殺的可能性。
惡魔小丑英雄定位及出裝分析
想要精通小丑,必須深入瞭解這個英雄的優劣勢,理解到他在團隊中的作用。並在此基礎之上,選擇適合他的符文和出裝。
英雄優劣分析
gank能力優異:Q技能兼具位移+隱身,可以避開眼位進行gank,線上很難防範。
收割戰場能力優異:E技能具有高額的斬殺傷害,配合Q技能在殘局時,對方很難找到應對手段。
控圖能力優異:6級有大招後可以快速擊殺小龍、峽谷先鋒等中立資源,20分鐘後配合隊友可以很快偷掉大龍。
小規模作戰能力優異:有E技能和點燃可以幫助隊友補足傷害,首先擊殺一個目標,R的分身效果在小規模團戰傷害有限的情況下,讓對方很棘手。
帶線能力優異:有Q技能可以很好地執行好41分推,運營兵線尋找機會。
爆發能力較弱:傷害需要透過多段平A來實現,很容易被閃現或者位移類裝備拉開差距,正常發育不具備獨自秒人的能力,需要隊友補足傷害。
容錯率低:用Q技能進場後很難全身而退,優勢時的賞金很容易被對方拿到。
刷野效率低下:除了W沒有aoe技能,刷野緩慢,前期沒有節奏抓不到人時,等級很容易落下。
野區單挑能力薄弱:面對人馬、男槍等一系列打野時不具備正面抗衡的能力,儘量避開前期野區的正面碰撞。
開野路線單一:一級開野很依賴盒子,懼怕入侵,並且刷野路線相對固定,容易被對方判斷位置。
根據以上優劣分析,思路為:
陣容:需要隊友補充控制和傷害
補充控制給小丑前期更好的gank機會,補充傷害給小丑創造進場收割的機會。
或者利用小丑和加里奧、慎的進場combo、發條的帶球,以及貓咪給小丑的拉扯、持續作戰能力。
上單:青鋼影、慎、奧恩、鱷魚
中單:潘森、加里奧、冰女、發條
輔助:泰坦、錘石、貓咪、日女
前期:以找機會gank為主,合理規劃野區,適當刷野保證自己的等級不會落下。
6級後:多利用大招控制中立資源,尤其是峽谷先鋒,開啟前期的局面,儘量擴大優勢。
中後期:儘量避免對方塔下的團戰,防禦塔的真視效果使小丑無法用Q接近後排。多在野區埋伏抓落單敵人,用兵線牽制,拿下大龍、小龍。
團戰:儘量後手進場,等團戰開啟後,控制技能交過一些後,進場收割,保證即便在沒有擊殺敵方單位的情況下,也能夠撤退。
符文解析
黑暗收割:黑暗收割是小丑基石的首選,契合E技能的斬殺屬性,可以強化小丑的收割能力,也更容易在前期造成擊殺。
叢刃:叢刃在面對近戰多的陣容時可以使用,可以保證叢刃的平A效果可以完全發揮出來。
猛然衝擊:小丑的Q技能可以完美觸發猛然衝擊的穿透效果,並且小丑的傷害同時兼具魔法和物理傷害,也契合對應效果。
眼球收集器:小丑在前期會頻繁gank和排眼,眼球收集器的效果很容易疊加。
無情獵手:脫戰移速給小丑更快的支援速度,以及在Q隱身時可以行進更遠的距離發起gank。
貪慾獵手:回血效果在疊滿之後的收益很大,提高對拼時的續航能力,或者透過刷野吃線就可以把血量維持在安全線上,避免頻繁回家
凱旋:小丑需要頻繁進行對拼,凱旋觸發的收益很高。
歡欣:攻速的提高可以使刷野更加舒服,從而彌補小丑刷野速度慢的弊病。
神奇之鞋:理財,省下300元加快出裝速度。
行進速率:往往配合貪慾獵手一起使用,彌補沒有移速的缺陷,保證自己不會被風箏。
征服者:面對前排多的陣容,追求持續輸出,征服者也是一個不錯的選擇。
致命一擊:小天賦點出致命一擊,增加爆發傷害。
凱旋:在對拼時候的收益很高。
歡欣:歡欣和韌性二選一,視對方陣容的控制手段決定。
出裝分析
出門裝:
灰燼小刀(紅色打野刀):面對人馬、男槍等對拼厲害的打野出
冰雹刀刃(藍色打野刀):面對莉莉婭、豹女等靈活的打野出
前期價效比高的裝備:
鐵刺鞭:提高小丑抓人時的爆發傷害,同時對刷野速度也有不小的提高
正午箭袋:和鐵刺鞭選擇其一,同樣有利於刷野,但缺乏爆發,二者的取捨取決於神話裝備的選擇
攻速鞋:移速和攻速對小丑都很有幫助
鋸齒短匕:1100提供穿甲和攻擊力,價效比跟高,對傷害的替身很明顯。
復古秒殺流:
出裝順序為,先做出鐵刺鞭,不合成神話裝備,先做出奪萃之鐮和收集者,然後視情況,合成挺進破壞者或者咳血戰斧。
鐵刺鞭類似於上個版本的提亞馬特,出裝節奏和s10的小丑基本相同,不依賴成裝,可以兼顧傷害和刷野發育,優勢下可以獨立秒殺後排。
挺進破壞者:
屬性:神話被動加移速,提高小丑進場的能力和支援速度。基礎屬性很全面,有血量和cd增加了相應的容錯率。
主動效果:挺進破壞者的位移距離不長,在實戰中Q隱身平A結束後直接使用即可,起到減速的效果,繼續追擊。
被動效果:造成物理傷害的時候提供移速。
屬性:神話被動加技能急速,基礎屬性給了血量和cd,和挺進破壞者相比,面對近戰多的陣容效果更好。
主動效果:血量回復效果提高了持續作戰能力,儘量在人群中、血量較少時使用
被動效果:血量較少時,提高攻擊力
屬性:提供攻擊力、技能急速和暴擊率,十分契合小丑且價效比極高
被動:咒刃效果可以大大提高小丑的爆發傷害
屬性:提供攻擊力、穿甲和暴擊率,對傷害的提升很明顯
被動:進一步強化E技能的斬殺效果,配合黑暗收割,提高對敵方英雄的斬殺線
狂風爆殺流:
在暴擊三件套成型的時候傷害很恐怖,對脆皮的殺傷力很大,缺少位移幾乎沒有反制手段。
和復古秒殺流異曲同工,但爆發傷害更高,同時劍走偏鋒導致容錯率偏低,裝備不提供血量,容易因為死亡送出優勢,或者中期沒有經濟入賬導致成裝卡死。
屬性:神話效果提供移速,提高小丑進場的能力和支援速度。基礎屬性提高攻擊力、暴擊率和攻擊速度。
主動效果:長位移的追擊同時兼具斬殺傷害,配合E技能,提高對脆皮的秒殺效果,但cd較長。
屬性:高額的攻擊和暴擊率
被動:三件套60%暴擊率,增加35%暴擊傷害,使秒殺的傷害最大化。
其餘裝備的選擇:
兩套出裝以輸出為主,導致本身很脆,在團隊不缺傷害時,可以考慮復活甲或者水銀彎刀等容錯類裝備。
需要自己擊殺前排時,也可以選擇百分比穿甲。
這兩套出裝以擊殺對方後排為首要目標,除非優勢大到可以秒殺後排,不要先進場,等團戰開啟後,尋找機會偷掉對方C位。
優勢:
1)自身能提供很高的輸出,對後排威脅大,carry能力很強
2)機動性強,帶線抓單找機會能力優異
3)收割能力優異,團戰殘局發揮空間很大
劣勢:
1)容錯率低,容易被秒,要保持自己的優勢
2)對經濟要求很高,前期抓人的節奏必須好
3)懼怕持續型的戰士和控制技能
海妖半肉流:
面對前排和重灌戰士有很強的對抗能力,在近戰和前排多的陣容有更好的發揮空間,天賦選擇從刃,可以快速打出海妖的被動傷害,同時分身可以同時觸發從刃和海妖的真實傷害。
副系點出行進速率,增加自己的追擊能力,儘可能多地打出平A的傷害。前期覺得刷野困難,可以優先做出提亞馬特提高刷野效率。
屬性:神話被動加攻速,配合天賦歡欣,攻速基本足夠使用,可以考慮將鞋子換成容錯率更高的抵抗鞋或者鐵板靴。基礎屬性提供攻擊力、暴擊率和攻速。
被動效果:類似於vnW的三環機制,A出的第三下會造成真實傷害,出海妖的目的不是為了暴擊效果,而是依靠從刃以及分身,可以最大化海妖被動的輸出收益,多次觸發。
屬性:兼具血量和攻擊力
被動嗜血:造成傷害和受傷後回血,提高續航能力
被動救主靈刃:分身和真身都可以觸發一次,最大化護盾的效益,保證自己在被敵方集火或者吃下關鍵性技能時,能夠存活或者繼續作戰。
屬性:攻擊力和護甲
被動無視痛苦:為小丑的團戰增加了更多的可能性,避免被秒殺。
被動藐視:配合凱旋在殘局時的作戰能力很強,是收割戰場的基礎。
日炎破敗流:
日炎破敗自賽季更新以來,分別遭到了一定程度的削弱,基本上作為海妖半肉流的備選方案使用,適用於隊伍沒有前排,需要小丑抗住第一波傷害的陣容。在日炎和破敗做出來時具有很強的作戰能力,隨著時間推移會逐漸乏力,最終承擔一個前排的角色。
天賦選擇征服者搭配行進速率,同時是為了保證能持續性地打出平A傷害。
屬性:神話提供cd,基礎屬性有生命值、雙抗和cd,屬性很全面。
被動獻祭:日炎的被動保證了刷野效率,在清理F6和石甲蟲時很方便,分身也可以享受。
被動火焰觸控:日炎層數疊滿6層後會造成額外灼燒效果,分身同樣可以觸發,使日炎作為一件防禦類裝備,同時也具有一定的輸出能力。
屬性:攻擊力、攻速和生命偷取,提高了續航和戰鬥能力,並且攻速可以最大化日炎被動火焰觸控的收益,實現多次觸發。
被動霧之鋒:當前生命值百分比傷害,提供快速溶解前排的可能性。
被動虹吸:配合行進速率和E技能被動黏住目標。
屬性:雙抗和cd,保證小丑能成為一個合格的前排
主動堅不可摧:可以主動開團,利用堅不可摧的效果吃下爆發傷害,給隊友創造輸出的空間。
被動鞏固:團戰時疊加進一步增加坦度。
其餘裝備的選擇:
兩套出裝不需要太多的輸出裝備,海妖和破敗分別可以提供可觀的傷害,在對方AP多時,可以選擇智慧末刃。
回血多時,可以優先考慮荊棘之甲。根據對方C位的發育,選擇對應的防禦裝備。
這兩套出裝以配合己方擊殺前排或者切入後排干擾對方輸出為思路,開團切入比較靈活,並且能夠抗下爆發傷害,但要加快遊戲程式,避免拖入自己的乏力期。
優勢:
1)持續作戰能力強,不懼怕半肉重灌戰士
2)容錯率高,不怕被抓住機會秒殺
3)擊殺中立資源的速度很快,22分鐘左右和一個隊友可以迅速擊殺大龍
劣勢:
1)缺乏爆發,懼怕被風箏
2)後期傷害有限,對後排的殺傷力不足
3)依賴隊友的輸出來贏得團戰,獨自carry能力較弱
惡魔小丑英雄對位
在使用小丑的過程中,我們不可避免地會對位各種型別的英雄,學會合適的應對策略,才可以發揮小丑在團隊中的最大作用。
本文將英雄分為三個難度
S(高難):奧拉夫、人馬、凱影
A(均勢):艾克、挖掘機、男槍
B(容易):螳螂、瞎子、千珏
小丑vs奧拉夫、人馬
奧拉夫和人馬放在一起說,是因為這兩個英雄本身都有快速刷野的能力,並且在野區對拼時,有比小丑更為強大的作戰能力。在實戰中,很容易出現等級被壓制的情況,或者自己具有優勢,但對拼時打不過的現象。
沒有好的機會,避開前期的人數相等的小團戰,積累裝備
錯開和對方打野的位置, 利用自己gank上的優異屬性,多幫助隊友建立優勢
使用海妖半肉流或者日炎破敗流出裝,用裝備積累的優勢去對抗英雄屬性上的劣勢
1)抓人時,有條件的讓隊友幫忙守護另一半區的野怪,防止野怪被反,導致等級落下
2)合理規劃刷野路線,使自己的經驗不要落後對方太多
3)注意對方打野的位置,防止被反蹲
4)優勢時,透過合成容錯率裝備,保證賞金不會被對方拿到
小丑vs凱隱
凱隱自身刷野速度很快,雖然前期對拼能力薄弱,但是在變身後作戰能力質變。紅凱是小丑最害怕面對的重灌戰士,藍凱是數值和技能都更為優秀的刺客。
利用凱隱前期英雄機制的薄弱,多入侵野區,或者gank他的隊友建立優勢
做好眼位保護野區,防止凱隱用E技能穿牆偷完野怪後揚長而去
提醒隊友在凱隱變身後做出針對性裝備,比如對紅凱的重傷,對藍凱的復活甲、金身
凱隱的開局相對固定,有條件嘗試干擾凱隱的速4節奏
凱隱很需要裝備的積累,不要給他拿到太多的賞金
前期多配合隊友找凱隱的位置,避免他輕鬆發育過度到變身
小丑vs艾克
艾克本身也是一個非常吃發育的英雄,在前期的野區對位上比較弱勢,但在裝備起來後,對後排的殺傷力非常巨大,並且很難有反制手段。
艾克在裝備成型前比較弱勢,多入侵野區,擊殺或者反野,控制中立資源
提醒隊友注意艾克的位置,防止艾克成功gank,取得超前的發育
在團戰中積極尋找艾克的位置,儘量先打出他的大招,增加他進場的風險成本
艾克推推棒和巫妖剛出的時間點有很高的爆發,有賞金的英雄要注意自己和艾克之間的距離
打團用盒子封鎖艾克進場的路線,或者在艾克大招回去的位置埋伏
購買飲魔刀、復活甲等功能性裝備防止被秒
小丑vs挖掘機
挖掘機的地聽可以知曉小丑的位置,會給小丑的進場增加很大的負擔,同時挖掘機前期的gank能力也很優秀,兼具不俗的輸出。
錯開和挖掘機的位置,防止被反蹲
用大招規避挖掘機的大招,在對拼中取得先機
使用海妖半肉或者日炎破敗的出裝,應對挖掘機近戰戰士的屬性
挖掘機和小丑同為節奏型英雄,打好前期,成功gank很重要
加強對中立資源的控制
打團時,挖掘機處於地下,沒有好的機會不進場輸出
小丑vs男槍
現版本大部分男槍攜帶風騎,追擊逃生能力都很優秀,E技能疊加護甲使小丑很難做到秒殺,同時有裝備支撐的情況下,男槍的傷害製造能力也更強。
(1)做好視野保護好自己的野區,防止入侵導致的野怪被反,等級補刀被拉開
(2)對拼時注意男槍e技能疊加的層數,等待e技能被動消失再作戰
(3)發揮在gank上的優勢,前期多幫隊友建立優勢
(1)注意男槍煙霧彈的位置,丟失視野的效果可能會影響戰局
(2)用大招規避男槍qr的爆發
(3)適當做出容錯型裝備,比如布甲鞋
小丑vs螳螂
螳螂在野區的表現不錯,但自己沒有很強的gank能力,非常依賴裝備等級,孤立無援的效果也被小丑的分身剋制。
(1)利用技能特性,多gank幫助隊友建立優勢
(2)和隊友入侵野區,干擾螳螂發育節奏
(1)小心gank時螳螂的反蹲,小丑交完q後沒有其餘的逃生技能,且容易陷入孤立無援狀態
(2)6級以後沒有大招不和螳螂打架
(3)打團用盒子封住螳螂的進場路線
小丑vs李青
瞎子這個版本在野區不強,且q技能可以被小丑的w技能擋住,神龍擺尾可以被r技能躲避,但e技能可以將隱身中的小丑拍出。
抓住瞎子技能的真空期對拼,用自己的技能規避瞎子的qr
(1)小心進場被瞎子的e拍顯形
(2)搶佔先機,避免被瞎子先手一套技能壓低血線
(3)做好視野,防止瞎子繞後的開團
小丑vs千珏
千珏的英雄特性決定了他是個吃裝備的脆皮射手,野區面對刺客時發揮的空間有限。
(1)在印記重新整理的地方提前埋伏
(2)加快遊戲的節奏,壓縮千珏的發育空間
(1)千珏有r技能時,e技能可以延後交,利用點燃的重傷效果,配合e在千珏的大招回血後,實現斬殺。
(2)6級對拼時直接開啟大招,防止被e技能標記後,導致真身難以隱藏
惡魔小丑上分思路
學習小丑的進階步驟,是把小丑的具體運營思路運用到每一把對局中,從而歸納出最適合小丑的路線,確保在應對不同的局勢時,小丑知道怎麼創造優勢、怎麼保持優勢以及如何走向勝利。
前期節奏點
這裡要重點注意3級、4級和6級三個時間節點。
(1)到達3級,擁有三個基礎技能,配合上點燃在作戰能力上是不懼怕任何對手的。通常在三級,選擇發動對線上的第一次gank,或者入侵野區。
(2)如果要選擇速三抓人,首選是把紅區的三組野怪清理乾淨,前期盒子在面對紅區F6、石甲蟲這樣的野怪時,可以很好地發揮自己的aoe效果。
F6→紅buff→石甲蟲
遊戲開始50s時在F6營地中心放置一個盒子,第二個盒子放在F6通往紅buff的路徑上(避免和第一個盒子同時觸發),第三個盒子隔牆放在紅buff前(同樣避免紅buff重新整理時觸發)
F6重新整理時觸發第一個盒子,只平A大鳥,將大鳥血量打到250左右時,將野怪拉到第二個盒子。清理完畢,學q隔牆位移到紅buff身後,並放置已經冷卻完畢的W技能,然後再拉到之前放置的第三個盒子。打完紅buff再次隔牆q到石甲蟲營地,放置盒子並且交CJ給大石頭。在大石頭死亡之前只平A大石頭,等到大石頭死亡分裂成小石頭的間隙,A一下剩下的小石頭,之後對分裂出的兩個小石頭分別平a,等到三個小石頭血量差不多相同時,放下w朝要發起gank或入侵的方向移動,w觸發打野刀的效果會將剩餘的野怪清理完畢。時間大概是2:25秒前後
紅色方速三之後,所在的位置是上半區,這裡直接的選擇有四個:
(1)上路壓線,配合隊友gank上路
(2)面對刷野效率較低的英雄(通常排除紅藍魔沼蛙速三的英雄),入侵藍區擊殺或者反野
(3)繞回F6營地,隔牆gank中路
(4)轉向自己的藍區,繼續刷野或者gank下路
注意事項:
(1)出門飾品視對方打野英雄選擇掃描或者眼
(2)50s之前的一個盒子可以放在河道入口,觀察對方是否入侵的動向
(3)注意讓隊友保護另一片野區,如果對方洞察到小丑的開野路線,很可能選擇交換野區,避開小丑強勢期的對拼
藍色方速三之後,所在的位置是下半區,這裡直接的選擇有三個:
(1)從下路三角草發動gank,此時小丑3級,下路雙人組兩級,有控制技能發生交戰很容易爆發人頭
(2)轉向中路發起gank
(3)向上繼續清理自己的藍區,gank上路或者等待河蟹重新整理
注意事項:
(1)藍色方速三入侵併不是最好的選擇,通常打野都會從有雙人組的地方開野,速三後再轉向對方的紅區路途太遠,浪費時間
(2)小丑的開局思路相對固定,三級gank下路時留意對方在一級站位時,是否留下了保護眼
(3)三級gank完下路後,及時趕往上野區,刷野快的英雄很可能會將藍區的三級野怪全部反掉,從而使小丑的等級被完全壓制。
如果是隊友完全沒有線權的極端情況,可以直接進入對方藍區看有沒有剩餘的野怪,並且吃掉下半部分的河蟹,繼續gank中或下。
(1)沒有很好的gank或入侵機會,可以將第一波做事的時間節點延後到4級,點出兩級E進一步提高爆發
(2)分段高一點的局,由於小丑開局方式單一,盲目3級gank容易被對方猜出路線,導致自己野區失守被拉開等級。先刷到4級吃掉野區的第一輪野怪,保證自己發育和野區等級的持平。
紅色方:藍buff→魔沼蛙→三狼→紅buff→F6→河蟹
遊戲開始50s在藍buff營地中心放置第一個盒子,第二個盒子放置在藍buff旁,第三個盒子放置在魔沼蛙旁(保證不會觸發)
在隊友的幫助下,打完藍buff後,q到魔沼蛙後背刺,放下冷卻好的盒子,用完後然後再拉到先前的第三個盒子上。打完蛤蟆隔牆q到三狼,小狼各A兩下,將大狼血量打到250以下,放置冷卻好的w離開,讓盒子清理掉剩餘野怪。
之後再打紅buff和f6,此時大約3:15秒前後,河蟹剛剛重新整理,打完正好升到4級。
藍色方:紅buff→石甲蟲→f6→藍buff→三狼/魔沼蛙→河蟹
遊戲開始50s在紅buff營地放置前兩個盒子,然後第三個盒子隔牆給石甲蟲,在隊友的幫助下打完紅buff,石甲蟲差不多剛好重新整理,隔牆q過去。之後依次清理F6,藍buff,三狼或者魔沼蛙。
小丑的特性決定了他不是一個依靠發育就能取勝的英雄,必須在前期積極gank或者入侵,4級也是發起第一波攻勢的最晚時間點,往往會在河蟹的爭取上發生小規模衝突,注意觀察隊友是否有線權支援很重要。
注意事項:
(1)在速4的過程中,如果有gank的機會,可以直接放棄刷野,轉向發起gank
(2)3:15秒爭奪河蟹,小丑差一組野怪到達4級,而一些刷野快的英雄,比如人馬、奧拉夫已經到達4級,對拼不過時,可以選擇吃另一邊的河蟹。
(3)前期強勢的打野在三級後可能會選擇入侵小丑的另一半野區,注意做好河道的視野保護,以免野怪被反
有大招的小丑在野區的對拼能力很強,可以積極入侵野區,以敵方第二輪重新整理的buff為契機對拼,注意留意邊路對手是否消失支援。或者儘早地控下上路的峽谷先鋒,在14分鐘之前,創造更多的鍍層優勢,甚至拿下一塔。
如果沒有太好的gank機會,可以用大招獨自快速控下小龍,力求提高龍魂的時間節點,或者拖延對方龍魂的時間,給己方陣容更多的發育空間。
gank方式
小丑的絕大部分傷害來源於平a,gank時儘量用w封鎖對方的走位,利用紅buff和e技能被動的減速更多地打出自己的平A,再用E技能收尾斬殺。
q技能可以有效地幫助散開視野,在不確定有沒有插眼的情況下,儘量不選擇從草叢發動gank,隔牆q或者從兵線後的陰影處q更能達到出其不意的效果。
中期運營思路
這個版本的小丑在後期的作為能力有限,如果自己的陣容值得託付的大c,儘量把遊戲終結在自己優勢的中期。
(1)積極和隊友入侵野區,尋找抓單的機會。
(2)抓住對方打野在下或者大龍坑沒有視野的機會,有大招的小丑配合兩個隊友,就可以輕易偷掉大龍
(3)發揮小丑帶線的優勢,用兵線牽制對方英雄,尋找開團以多打少的機會
(4)優勢多利用資源逼對方進行團戰。劣勢做好視野發育,可以適當放棄中立資源,尋求塔下抱團反打的機會
(5)優勢注重防禦性和功能性裝備的合成,保證賞金不會落入關鍵輸出手中。劣勢儘量合成輸出裝備,利用對方核心沒閃的時間節點,實現擊殺來換取經濟。
注意事項:
(1)避免盲目地塔下推進,小丑在對方的防禦塔下沒有發揮空間
(2)對方人員在地圖上消失時,抓單需謹慎,防止被埋伏
(3)記錄對方關鍵人員閃現的時間
團戰處理
(1)打團前,盒子儘量放在己方ad的腳下防止刺客切入,之後離開正面,用掃描尋找對方的視野盲區蹲守
(2)小丑一般不選擇先手進場,等關鍵技能交過一些後,從戰場側面或者繞後切入。特定陣容,也可以用qr或者q拉分身進場開團。
(3)對方頭上有掃描時,進場要謹慎,以免被拉開距離,第一時間失去進場機會。
切入時,不要從己方正在承受傷害的前排的方向出現,容易被範圍性傷害波及。
(4)以對方的後排為第一目標。觀察對方是否有閃現或者位移技能,交過q技能的小丑如果不能實現快速擊殺被拉開距離,容易被風箏陷入被動。
在無法擊殺的情況下,至少也要干擾後排的輸出空間,用分身卡住對方的位置,打到分割戰場的效果,同時也保證自己能夠順利離開正面戰場,等待q技能實現二次切入。
(5)裝備落後,切入不足以影響戰局的情況下,也可以和ad一起攻擊對方切入的英雄,並利用分身爆炸的控制效果,給己方後排拉扯開輸出空間。
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