一年後,《王者榮耀》的新文創計劃落地了嗎?

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  在去年UP2018新文創生態大會上,《王者榮耀》正式釋出了自己的新文創計劃,它想要從泛娛樂到新文創,以遊戲為載體,打造中國更多具有廣泛影響力的文化符號。

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  就算放到現在,這也是一條從沒有哪家廠商或哪款遊戲走過的路,因為在多數遊戲的設計理念中,美術風格和玩法系統都需要具備統一性,就像是我們不會在FPS裡見證梁山伯和祝英臺的悽美愛情,在風格偏歐美的遊戲中,NPC突然要和你下圍棋比書法,肯定也會讓人很齣戲。

  而《王者榮耀》不同,作為一款MOBA遊戲,它的背景故事和文化表達更加偏隱晦,這賦予了它極強的可塑性,無論是琴棋書畫還是地方特色文化,在以劇情、皮膚或是其他形式的創作加入遊戲之後都不會產生違和感,倒不如說,和傳統文化跨界聯動、合作反而能讓玩家收穫在補兵、對線、團戰的機械勞動之外的新鮮感。

  而要聊到《王者榮耀》的“新文創之路”,你也會發現它的這項計劃其實很早就開始佈局了。

  不論是2016年虞姬和項羽吸收京劇裝扮和唱腔特色的皮膚【霸王別姬】,還是2017年甄姬融合了崑劇元素的皮膚【遊園驚夢】,其實都是《王者榮耀》在新文創之路上的前期探索,當然,在收穫了玩家們的一致好評後,無疑讓《王者榮耀》之後的文創之路走得更順暢了。

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  2018年,《王者榮耀》和敦煌研究院進行了一次跨界合作,邀請到了國民歌手韓紅和以國風為代表的詞人方文山,共同創作了敦煌飛天主打歌《遇見飛天》,也以敦煌壁畫中隋唐時代的仙女形象為原型,打造了楊玉環的【遇見飛天】;

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  2019年,《王者榮耀》和佛山市南海區文體局開展了有關“醒獅文化”的非遺文創專案合作,以廣東佛山南海的“醒獅”為原型,融入了獅舞動,撲、跌、翻、滾、跳躍以及鑼鼓伴奏等民俗文化的象徵性標誌後,共同打造了魯班七號的【獅舞東方】皮膚;

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  2020年,北斗全球組網建成,嫦娥五號取回了首份屬於中國的月壤,宣告了中國的航天事業即將進入下一個時代——探索神秘的火星,為宣傳和弘揚我國航天事業的偉大成就,《王者榮耀》與中國航天科技國際交流中心攜手,聯合開展了航天文創專案合作,推出了皮膚【銀河之約】與【星空之諾】。

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  用這套皮膚獨特的背景故事、特效和設計語言,帶領許多玩家探索我國航天事業,共同見證“中國的征途就是這片星辰大海”。

  不只是遊戲中的皮膚,在新文創計劃正式啟動後,《王者榮耀》對於傳統文化的浸潤和傳播也跨界來到了三次元,更體現在了音樂、動畫、劇集等等多個藝術表現形式中。

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