《黑客帝國4》狗尾續貂?——很遺憾,是真的

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       作為《駭客帝國》IP系列的老粉,過去已經將三部曲翻來覆去看了很多遍,其獨特美術風格、優雅的動作特效和深刻的哲學思考,真的讓人回味無窮。還原電影本身的世界觀,尋找每個人對應的真實身份,理解電影對核心問題的思考,這是觀看《駭客帝國》的樂趣所在。但這一切都在《駭客帝國4》中淡化,甚至消失了。看過第四部後的我只想說,這是個什麼玩意兒?

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比起前作最低的8.6分,這分數拉了不是一星半點

疲憊的主創

       考慮到國內並沒有上映,我也不在這裡去詳細分析它的劇情,以及它和第三部的聯絡。簡單來說,4算是重啟了整個系列,前作中的第五代矩陣,隨著尼奧的犧牲順利升級到了第六代,新的故事就在此基礎上展開。

       影片的前半個小時只告訴了觀眾兩件事:

一、我們也不想拍這部電影的續作。

二、我們重啟了整個系列,所以用了很多新演員表演老角色。

       前半個小時中,電影麻煩的設定有一大堆,但到了後期卻根本沒有任何用處。其中我很討厭尼奧生活在新的矩陣中的身份——遊戲設計師,設定中前作《駭客帝國》是他所設計的遊戲。合著這設定致敬前作,賣情懷可太簡單了,三句話不離《駭客帝國》。前期到處都充滿了演員的吐槽,看的我實在頻頻齣戲,整體的基調竟然充滿了輕鬆,人與機器似乎已經和諧共處了。“新角色”史密斯特工、墨菲斯這些重要的角色上的展開無比含混,不斷引入新設定,無非告訴你,我們換了新演員了。

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對前作各種玩梗,對各種吐槽,這部電影導演拉娜·沃卓斯基根本就不想拍

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What is real? It is real.

       從這裡,其實就足以看出,《駭客帝國4》是在怎樣的情景下拍攝的。這種廢話連篇,不起任何作用的臺詞不可能在原作中處處緊張的氛圍中出現。實際上,整部影片的定位也確實面向老觀眾,定位上就是一部情懷向作品。不過這情懷賣的也是極其差勁,越熟悉三部曲的觀眾越不會買賬。

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