從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

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中國人的武俠遊戲啟蒙,大體上開始於上個世紀90年代。以寶島臺灣的大宇為代表,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等經典遊戲,在歷史的正確時刻,出現在玩家面前,令當時的武俠愛好者如痴如醉。

當時的玩家並不像今天,有五花八門的遊戲可以選擇。尤其是武俠類遊戲數量不多,每一款都視若珍寶,反覆通關。而在這一時期,不僅是寶島臺灣出現了用遊戲編織武俠夢的先驅者,來自中國大陸的西山居,也在醞釀全新的武俠風暴,就此催生了日後涵蓋單機、網遊、手遊,25年不斷推陳出新的經典武俠遊戲《劍俠情緣》。

緣起

說起初代《劍俠情緣》,就不得不提1994年Power Magic工作室製作的另一款遊戲《獨孤九劍》。Power Magic工作室的負責人裘新,原本是一位在成都飛機研究所搞國產戰鬥機的科研人員。機緣巧合之下,這位年輕人放棄了原本優厚的工作,闖入了尚處於蠻荒時代的遊戲行業。準確來說,《獨孤九劍》並沒有真正面世,為愛發電的Power Magic工作室,最終因為資金問題,導致專案幾近難產。

同一時期,立志開發國產遊戲的,並不只有Power Magic。1995年5月,金山軟體正式在珠海成立了西山居工作室。1996年1月,由西山居開發的模擬經營遊戲《中關村啟示錄》面世。此時的Power Magic工作室,正因為資金問題舉步維艱。為此,裘新毅然來到珠海,找到了金山軟體的董事長求伯君,憑藉《獨孤九劍》專案將其打動,帶領團隊入職金山。

在《獨孤九劍》的基礎上,1997年4月30日,《劍俠情緣》橫空出世。而裘新,則被稱為“劍俠情緣之父”。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

這一年,求伯君在知名遊戲雜誌《大眾軟體》上,將《劍俠情緣》與《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》並稱為“國產三劍”。

緊握命運

此後數年,《劍俠情緣2》《劍俠情緣外傳:月影傳說》《新劍俠情緣》陸續上市,遊戲的型別,也從RPG轉變為ARPG。憑藉《劍俠情緣》系列的巨大成功,西山居不僅研發實力大增,在玩家群體中的口碑更是不斷走高。而外界對《劍俠情緣3》的期待,逐年高漲。

但國內單機遊戲的大環境,卻在一天天惡化。一方面,是因為盜版軟體的衝擊;另一方面,則是來自網路遊戲的巨大挑戰。

1999年7月,《網路創世紀》正式開啟了國內網遊市場。2000年7月,首款國產圖形化網路遊戲《萬王之王》上線,市場反向熱烈,甚至連金山軟體的董事長求伯君,也曾是這款遊戲的受眾。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

而《萬王之王》只是一個開始,2001年《熱血傳奇》上線,2002年《魔力寶貝》《大話西遊》上線,國內網遊市場進一步被引爆。

比起被盜版侵蝕的單機市場,網遊市場的商業前景無疑更高。當時,一項殘酷的資料是,正版《劍俠情緣》的銷量只有100萬套,而盜版銷量高達600萬。這不是《劍俠情緣》以及西山居一家所面對的困境,而是單機行業普遍現象。

正是在這樣的局面下,金山做出了進軍網遊的決定。這個決定,改變了它的命運。

《劍俠情緣網路版》橫空出世

早在2000年9月,西山居就開啟了《劍俠情緣網路版》的研發工作。但網遊不同於單機,且不說當時的研發人員沒有相應的技術儲備、經驗,甚至玩過網遊的人都不多,這也導致專案早期進度緩慢。

但是,西山居加大了研發力度,並投入多達1500萬的研發成本,全力支援《劍俠情緣網路版》的研發工作。

2003年9月20日,《劍俠情緣網路版》開啟公測。年底,同時線上人數就突破了8萬,西山居成功了。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

距離《劍俠情緣網路版》公測兩個月前,西山居在劉備關羽張飛桃園結義的地方——涿州,舉辦了一場別開生面的劍俠英雄會,雷軍和求伯君親臨現場助陣,和一千多位武俠愛好者一起,見證《劍俠情緣網路版》的誕生。多年以後,此事被傳為美談。

《劍俠情緣網路版》為金山積累了網遊的研發經驗,從無到有,金山跨過了最艱難的那道門檻。此後,《劍網2》《劍網3》陸續上線,已是水到渠成之事。在命運的十字路口,金山果斷選擇了網遊市場,並取得了令人矚目的成績,而《劍俠情緣》系列,也免於被困在單機市場,有了更為廣闊的舞臺。回看當年的“國產三劍”,如今各自不同的境遇令人唏噓。

《劍俠世界》花開兩朵

在《劍俠情緣網路版》風風火火的時代,西山居並沒有裹足不前。2008年,《劍俠世界》橫空出世,一時間全國的大小網咖,都被這款2D武俠遊戲所佔據。作為金山軟體成立20週年的獻禮之作,《劍俠世界》更是助力金山實現上市。當時這款遊戲的口號“純武俠,真江湖”,令人記憶猶新。2008年8月,《劍俠世界》達成了50萬人同時線上,重新整理了國產網遊在內測階段同時線上人數的新高。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

《劍俠世界》是對“劍俠情緣”IP的一次有力擴充,不僅集《劍俠情緣》單機版、網路版之大成,而且採取了道具收費的形式,更加符合當時玩家的遊戲習慣。值得一提的是,《劍俠世界》還是防沉迷的先行者,禁止未成年人登入,這可沒少給當時的“少俠”們造成困擾。

《劍俠世界》對西山居的意義不止於此,2016年9月20日,《劍俠世界》手遊開啟公測,至此,“劍俠情緣”IP已經發展成為覆蓋單機、網遊、手遊的矩陣。此時,已經創立小米的雷軍,推動了《劍俠世界》手遊的問世,更是在釋出會上亮相。此時此刻,相信不少劍俠情緣老粉,都會想起多年前在涿州舉辦的那場劍俠英雄會。

這一年,西山居的另一款劍俠IP《劍俠情緣手遊》也登頂App Store 暢銷榜,取得了全球流水超過100億的好成績。西山居再次證明瞭自己,可以研發出質量優秀的移動端MMORPG。

《劍俠世界3》傳承經典

《劍俠世界》手遊的製作人是孫多良,高中時期,他玩的第一款遊戲就是《劍俠情緣2》。孫多良於2006年加入西山居,最初作為程式設計師,研發了劍網1端遊的經典玩法“炎帝寶藏”。後續,《劍俠世界》正式立項,他又開啟了《劍俠世界》系列研發之路。

2021年,《劍俠情緣》系列25週年之際,由孫多良擔任製作人的《劍俠世界3》手遊,利劍出鞘。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

《劍俠世界3》是對經典的一次致敬,幫會、群戰、江湖交友,傳統武俠的經典元素,一樣不少。區別於傳統的2D武俠遊戲,《劍俠世界3》採用了全新的3D引擎,玩家們熟悉的大輕功,有了質的提升。可以說,《劍俠世界3》是獻給廣大武俠遊戲愛好者的禮物,作為一個全新的開始,《劍俠世界3》官網預約人數,已經超過600萬,熱度依然不減。

尤其讓《劍俠情緣》老玩家感動的是,《劍俠世界3》的劇情,回到了夢開始的地方——南宋,系列單機版經典角色楊影楓、獨孤劍等大俠再度登場,而武當、天王、天忍等經典門派,也無一缺席。圍繞宋金之戰展開的巨集大繪卷,將以全新的形式,帶給玩家超越以往的體驗。

經典玩法再戰江湖

《劍俠情緣》系列自成一派的玩法,一直是吸引玩家的重要因素。《劍俠世界3》中,系列老玩家將會重拾過往的刀光劍影,體驗到硬派武俠的鬥魂。圍繞南宋背景故事展開的宋金戰場,再現了30V30的激情群戰,得到還原的連斬機制,以及百人連斬系統,足以令人享受暢快淋漓的江湖豪情。加上白虎堂、野外首領等經典元素,最純正的《劍俠情緣》江湖就在眼前。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

“三火一坑,有火缺一”,只有系列老玩家才懂的江湖黑話,將在《劍俠世界3》裡繼續流行。野外掛機喝酒烤肉,是玩家們最喜聞樂見的場景之一。打藍怪爆出篝火,叫上江湖好友把酒言歡,共同獲得經驗加成,何其快哉。而打藍怪有機率爆裝備的設定,《劍俠世界3》也原樣不變地加以保留,相信帶著一包寶貝出門的精英怪,將要繼續感受眾多大俠深沉的“愛”。

除此以外,經典的五行相剋,以及情緣CP系統,都是《劍俠情緣》玩家熟悉的要素。在《劍俠世界3》的世界裡,師徒手心對手心,溫馨傳功的畫面,同樣不會缺席。可以說,師徒情緣組CP,已經成為“劍俠情緣”的一種現象,為無數玩家所推崇。

銳意創新再攀高峰

作為《劍俠世界》系列的把控人,孫多良在還原系列經典元素、打造高品質經典武俠之外,也在進行卓有成效的微創新。

《劍俠世界3》所採用的全新3D引擎,就是孫多良團隊的得意之作。相信每一個見到《劍俠世界3》的玩家,都會被眼前這個美輪美奐的江湖所吸引,3D化帶來的畫面衝擊,讓整個江湖“立體”了起來。而在手機端,《劍俠世界3》支援120幀高重新整理率,超3000米視距效果,畫面極致絲滑。

生機盎然的江湖,離不開細節的堆砌,為此,製作組設計了複雜且多樣的世界互動玩法。桌椅互動、彈琴、泡溫泉,乃至划船、潛水、挖寶,玩家能想到的,遊戲裡幾乎都能實現。在此基礎上,玩家與玩家之間,還能實現多樣化的互動,無論是雙人坐騎,還是攜手並肩,江湖因此不再寂寞。

而在全新3D引擎的加持下,動態天氣系統,為玩家呈現了更加唯美的江湖。目前,《劍俠世界3》已經實現了晴、雨、雪、風、雷和晝夜六大天氣效果,不同的天氣效果,搭配多姿多彩的美景,風景黨會感到極大地滿足。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

3D引擎帶來的最大感動,還要數全新的大輕功系統。如今,玩家真的可以體驗上天入地、穿梭於天地間的江湖豪俠夢,六段大輕功,接御雕飛行,大好河山,一草一木,一磚一瓦,盡收眼底。可以說,《劍俠情緣》系列自誕生以來,輕功就是國產武俠中獨一份的存在。而在《劍俠世界3》中,輕功得到了進一步昇華。

與此同時,《劍俠世界3》推出了捏臉系統,千人前面,彰顯個性。官方提供了豐富的預設形象,以幫助玩家快速完成捏臉。同時,也提供了豐富的可定製內容,包括體型、臉形、五官等,讓玩家輕鬆做到與眾不同。3D引擎強大的畫面表現力,讓捏臉玩法充滿魅力。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

這是一個輕鬆的武俠世界

《劍俠世界3》最令人感到溫暖的改變,還要數讓利玩家的交易系統,以及更加適合上班族的輕武俠設計。

只需雙方開通月卡,玩家之間就可以實現面對面交易,包括不限於翠玉(遊戲中的付費貨幣)、未鑑定裝備、兵魂、秘籍碎片等,官方不會收取任何費用。對於時間不充裕或不方便的玩家,可以選擇擺攤交易,任何玩家都可以進行擺攤,出售未鑑定裝備、兵魂等道具,只是以這種方式交易,系統會收取少量交易費。

從《劍俠情緣》到《劍俠世界3》,經典武俠的傳承之路

同時,《劍俠世界3》也允許玩家倒賣翠玉,至於如何以此營生,就要看玩家的商業頭腦了。

雖然《劍俠世界3》傳承了經典武俠MMORPG的玩法,但在任務設計上,也在進行減負嘗試。玩家每天花費2個半小時,就可以把日常任務清完,拿到全部活動收益。加上更加人性化的升級機制,以及離線收益系統,即便時間不充裕,也可以跟上大部隊的進度。系列特色的師徒傳功系統,更是可以讓新人快速升級。

隨著《劍俠世界3》正式上線,無論是有著武俠夢、曾經在《劍俠情緣》的世界裡快意恩仇的老玩家,還是對傳統武俠抱有好奇心、想要感受一下獨具韻味的江湖豪情的新人,都可以在這裡獲得極致的體驗。跨越25年的悠長歲月,《劍俠世界3》與君攜手,浪跡江湖。

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