跨越25年,全新的《劍俠世界3》與它的武俠煥新之路

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  什麼是江湖氣?

  拿這個問題去詢問武俠迷們,你肯定能得到相當多的答案。有些人覺得能快意恩仇、行俠仗義的武俠世界是江湖氣,有些人覺得孤高傲立在論劍之巔的逼格是江湖氣,也有些人對江湖氣的追求則是擦肩而過,林中落雨的禪意浪漫。

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  在武俠風潮最盛的那段時代,遊戲愛好者們也希望能以自己的方式做出詮釋。西山居就是其中的一位先行者。

  在開發環境受限、硬體機能孱弱的時代,許多武俠遊戲都選擇了回合制玩法,畫質更是平均馬賽克品質。而在此時,《劍俠情緣》系列的第一部外傳《月影傳說》就已實現了(當時稱得上)高解析度寫實風畫面與即時制戰鬥系統,甚至還引入了跳躍與輕功這類武俠要素,在當時武俠作品中相當別出一格。

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外傳《月影傳說》是武俠遊戲史上的一筆濃墨重彩

  在經典單機遊戲《劍俠情緣》與《劍俠情緣外傳:月影傳說》取得紮實成績與口碑的西山居,也因此積累到了足夠的開發經驗和市場閱歷,在率先捕捉到了千禧年後網路遊戲崛起的契機,決定將轉戰網遊,而成為一代人記憶的《劍俠情緣網路版》也就此誕生。

  當然,在今時今日,在很多玩家眼中,《月影傳說》的動作系統稱不上特別優秀,但這種跳出行業常規,敢於將微創新思路應用的膽氣,是值得褒揚的。

  時隔經典系列《劍俠情緣》25年,西山居這位國產武俠遊戲的奠基者依然想要踏上更高的階梯。這一次,它們同樣延續了《月影傳說》打磨思路:微創新。

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復古武俠之後的另一個選項

  《劍俠世界3》在“微創新”一端的出發點看起來很簡單:滿足玩家希望在移動裝置上暢快走江湖的願望,而且要能夠跟得上時代。

  畫面上的微創新,看起來是最顯而易見的一個選項。這一點和早前的《劍網1:歸來》主打的懷舊與復古剛好形成一個對位。此前在越南公測時一舉登頂當地IOS暢銷榜的《劍網1:歸來》,主打的正是經典端遊的復古畫風。

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  而《劍俠世界3》被西山居定位為新一代劍俠情緣手遊,其所採用的是更符合當下世代玩家審美潮流,也更易於操作和互動的模式。遊戲中還內建了傳統、2.5D和3D視角的操作模式,為各類使用者提供了足夠的便利性。不僅如此,《劍俠世界3》還極為罕見的支援了120幀率,這使得它在玩家硬體機能允許的條件下,能夠比60幀率的開放世界手遊獲得更為絲滑流暢的觀感。

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