2021“三好學生”《Valorant》 努力更值得被學習

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在今年9月初的“英雄聯盟十週年盛典”上,曾經令無數中國玩家好奇已久的《Valorant》終於掀起了面紗,露出了隱藏已久的真容。隨著舞臺中央大螢幕的變換,騰訊遊戲正式宣佈將會發行Riot Games的PC射擊新作——《Valorant》。

但這條訊息好像並沒有讓國內玩家產生太大的觸動。或許拳頭也沒想到,這款曾在短短几個月間就席捲全球的FPS新秀,唯獨會在中國遇冷。

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原因無他。一方面酒香也怕巷子深,由於國內一直沒有正式的宣發攻勢,再加上懂得都懂的遊玩門檻問題。沒有粉絲基礎,僅靠自來水注入的《Valorant》在國內只能算是一款小眾到不能再小眾的遊戲。

另一方面,距遊戲公測至今已經過去一年,在歷經一年時間的消磨後,一直沒有國服訊息的《Valorant》已漸漸淡出大眾視野。可能在許多玩家的印象中,上一次關於《Valorant》的訊息還是與國內沒什麼關係的海外公測。

但在國外,《Valorant》的爆火所帶來的卻是另一種迥然不同的風景。

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異軍突起

“《Valorant》的月活躍使用者已經突破了1400W人。”

在今年6月的《Valorant》一週年慶典上,拳頭公佈了這樣一則訊息。老實講,在見識到《Valorant》這一年間的表現後,相信大部分關注遊戲的玩家對這個數字並不意外。但如果你在2019年10月將這條訊息作為預言說出,可能立即就會被貼上“異想天開”與“瘋子”的標籤。

的確,在Riot於前年秋天首次公佈《Valorant》(當時為《Project A》)之時,對於首次試水FPS領域的拳頭,人們更多地還是保持著質疑的態度。但從半年後的封閉測試至今,《Valorant》向世人展示了它無限的可能。

遊戲封測首日,Twitch TV突破170萬同時線上觀看數的傲人成績不僅打破了歷史,為拳頭打上了一劑大劑量的強心針,也讓外界看到了《Valorant》這個FPS新秀的潛力。

兩個月後,隨即而來的公測借勢“彈射起步”。不管是直播觀看人次,還是社群熱度,《Valorant》都牢牢佔據了FPS品類的頭部位置。

不過作為一款需要長線運營的網遊,初見的驚豔並不能將它的未來一錘定音。

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依託於成熟且富有深度的傳統FPS競技模式,別具特色的槍械與角色技能的搭配,《Valorant》展現出了極強可玩性和競技性,使用者規模也有了爆發式的增長。僅僅只用一年時間,《Valorant》就以1400萬的月度活躍使用者斬獲了PC端FPS領域的榜眼之位,僅略遜於《CSGO》。

能取得這樣的佳績,除了遊戲過硬的綜合素質外,也離不開拳頭堪稱業界模範的運營戰略。

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在《Valorant》成為現象級遊戲的背後,是遊戲高密度的版本迭代開發。在這些版本變更下,既有著不間斷的平衡性調整,BUG修復等改善玩家體驗的舉措。也有著創意十足的新地圖、英雄與槍械皮膚,以及形形色色的趣味聯動等豐富多樣的遊戲內容。它們共同構成了《Valorant》純粹、暢爽並充滿競技魅力的槍戰體驗。

在2021年間,《Valorant》全年共進行了大大小小28次的內容更新,其中不乏ACT(賽季)內容革新此類的重磅更新。而平均兩週一次更新頻率,在放眼因全球疫情反覆無常遊戲開發進度普遍放緩的大環境下,更是難得可貴。

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從近期的新聞來看,新英雄又要來了

除此之外,拳頭別出心裁的宣發攻勢也俘獲了一大批玩家的“芳心”。

在《Valorant》還處於研發階段時,“音樂公司”拳頭便再次拾起了“老本行”,為遊戲中的特工譜寫了各自專屬的角色曲。

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此後拳頭更是充分發揮了自身的藝術天賦,在宣傳中融入了“藝無止境”的理念。例如將虛擬與現實結合,在角色宣傳片中糅合街頭塗鴉、跑酷等各種新潮元素。另外,還有畫風可愛,內容搞怪的短篇連載動畫,以及對自身藝術理念的巔峰展示——極具格調的賽事紀錄片等宣傳手段。

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就連林肯公園的主唱也被《Valorant》所“俘獲”

也正是在遊戲內容與宣傳兩方面的雙管齊下,在僅僅一年間,《Valorant》這個“一年級生”就在各大廠商“廝殺”激烈,甚至爭搶到頭破血流的FPS領域站穩了腳跟。

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但Riot Games的“野心”明顯不止如此。

將電競進行到底

如果說在傳統FPS競技模式上有著全新擴充的玩法,是幫助拳頭與《Valorant》闖入FPS戰場的千里良駒,那麼進展飛速的電競賽事則是他們手中無往不利的破敵之刃。

或許在拳頭的眼中,六年磨一劍的《Valorant》就是一款為電子競技而生的遊戲。

據不完全統計,僅在《Valorant》正式上線後的第一個季度,玩家社群就舉辦了包含平臺賽事、基層賽事、地方城市聯賽等數百項比賽。在經歷了一段時間的小打小鬧後,籌劃已久的拳頭終於來了波大的。

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2020年10月下旬,拳頭官方舉辦了“First Strike”錦標賽。賽事將會劃分為北美、歐洲、亞洲等十個分賽區,各個賽區的參賽隊伍將在為期一個多月的賽程中,爭奪各自賽區冠軍的殊榮。這也是《Valorant》第一個真正意義上帶有官方性質的全球性賽事。

2020的TGA,《Valorant》榮膺年度最佳電競遊戲提名。儘管最終不敵自己的老大哥《英雄聯盟》,但開服僅僅半年的《Valorant》在電競賽事體量上,已經和《CS:GO》、《鬥陣特攻》等老前輩站在了同一起跑線上。

其實早在公測之前,拳頭就曾表示“要將《Valorant》打造成為一個獨立的電競品牌”。事實也正是如此,《Valorant》以地區挑戰賽取代LOL的賽區聯賽體系,走上了一條與“老大哥”迥然不同的道路。

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