DNF110版本辟邪玉怎麼改

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DNF110版本辟邪玉改動:辟邪玉中現有的非技攻類傷害增幅詞條,會調整為舊詞條+新詞條【傷害增加增幅】的形式,來維持價值;對於辟邪玉中現有的奶系增幅詞條,由於改版後依然可以正常發揮作用,暫不作調整。

DNF110版本辟邪玉怎麼改

詳細答案:

大家好,我是梅爾文

在嘉年華未來版本規劃分享後,受到了大家的熱烈討論。同時,我們也關注到大家對於內容的一些疑問,以及希望有更加詳細的瞭解。經過整理,我們將依舊按照戰鬥、職業、成長、樂趣四個篇章,對大家關注的內容進行更詳細的說明與解答。

【戰鬥】

關於動作性強化的方向

在未來的等級擴張版本中,遊戲會更強調動作性與格鬥感。但也會兼顧已習慣老版本玩家的遊戲體驗。110級版本的副本將分為多層難度,各位勇士根據自己的偏好與實際情況進行選擇。在低難度下,透過一定的裝備打造可以體驗爽快的戰鬥體驗。在熟悉副本後,可以選擇更高難度,體驗格鬥性、嘗試打機制的玩法。整體來看,在普通地下城不懂新機制也能夠完成通關,對遊戲操作帶來的負擔也不會大。

三覺時間縮短

關於三覺演出的最佳化,主要是由於演出時間過長的三覺阻礙了遊戲的動作性與格鬥性。目前希望能夠在後續在一次性上線所有職業的調整方案,所以需要更多的準備時間。在有更加詳細規劃後,我會盡快與大家分享。

【職業】

關於取消雙切奶

從投入上看,雙切奶是一種養成上的負擔。我們希望透過調整,讓奶系職業不需要雙切和高強度的打造,也可以順利的進行單刷和組隊遊戲。

關於協同輸出定位刪除

在1月20日版本中,純C和34C將整合為同一個定位,同時一併刪除角色本身的傷害增幅34系統,並提升所有現有34C職業的傷害,提升幅度目前統一定在8.5%。在該版本上線後,我們將持續關注,並透過後繼平衡性版本調整進行改善。

關於巨龍套

首先巨龍套在設計之初的目的,就是為那些打造較低,想要快速進團的玩家提供一種低門檻的途徑。在之前協同輸出的狀況下,會存在巨龍純C被歧視的情況,因此只有34C職業去收集巨龍。在取消34C制度後,所有職業穿戴巨龍套的效果是平等的,大家可以根據自身角色的打造情況選擇是否穿戴巨龍。

在整體隊伍的配置上,我們希望達成的效果是,如果隊員能力充分強大,帶上一個巨龍玩家時間效率很強,如果主C和其他C的實力差不多的話,那麼帶一個正常打造的C是最優解。與希洛克、奧茲瑪裝備或殘香融合以及黑鴉遴選最大值的巨龍裝備,將和同樣情況的100級史詩裝備相同,都可以適用滿級擴張的裝備屬性成長系統。

關於男槍新轉職“合金戰士”

透過召喚“梅爾文為其量身定做”的步行者載具和超載充能-電弧釋放的機制,合金戰士屬於越戰越勇的強力續航職業,同時實戰中測得的爆發能力也不俗,因此在玩家熟悉機制、收集裝備後,合金戰士也會是一個帶來不同體驗的強力職業。

【成長】

關於裝備屬性融合:

技能攻擊力增加不在未來等級擴張版本的裝備屬性融合調整之中。

未來110級版本裝備屬性融合包括:傷害增加、暴擊傷害增加、力量/智力增加、物理攻擊力/魔法攻擊力/獨立攻擊力增加,附加傷害,最終傷害增加。

對於雲上長安產出的辟邪玉道具,調整方向如下:辟邪玉中現有的非技攻類傷害增幅詞條,會調整為舊詞條+新詞條【傷害增加增幅】的形式,來維持價值;對於辟邪玉中現有的奶系增幅詞條,由於改版後依然可以正常發揮作用,暫不作調整

關於安全增幅強化是否意味著更高的金幣成本

目前正在以“安全增幅/強化在財貨預期成本上幾乎一致”的方向策劃中。玩家可以根據自己的風險偏好,選擇適合自己的增幅方式。

【樂趣】

關於異界的樂趣

異界副本是DNF玩家記憶中印象最深刻的動作性玩法。本次新春版本的異界迴歸,也是希望藉著這個機會,讓玩家對於將來動作性迴歸的體驗有一個預熱和適應過程。而且,大家將在公平條件下參與該玩法,並透過收集專屬裝備體驗角色成長感。

副本機制方面,我們結合了現有的玩家習慣和技能,調整了部分機制,期待能給大家帶來似曾相識又有新鮮感的體驗。而且,為了滿足不同水平玩家的訴求,我們在難度上也設定了多達13檔難度供勇士們進行嘗試和挑戰,隨著難度提升,怪物機制也會隨之變多變強。對於挑戰極限的玩家,我們還準備了分職業分地圖的排行榜,並提供視訊連結,讓大家可以不斷學習並精進自身的手法。

最後,期待未來能和大家有更多的交流,祝大家新年快樂。

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