《MHR》曙光DLC不應該被《怪獵》20週年計劃阻礙

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       《魔物獵人》將在2024年迎來它的20週年紀念,但卡普空不應該過早就放棄《魔物獵人崛起:曙光》。《魔物獵人》系列遊戲在過去的幾年越來越受歡迎,它最近的幾款遊戲(比如世界和崛起)也讓更多的玩家瞭解了這個系列。《魔物獵人世界》在PS4和Xbox One上的銷量達到了數百萬份,而Switch上的《魔物獵人崛起》則進一步完善了該系列的全新開放世界元素。

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       最初的《魔物獵人》於2004年在PlayStation 2上發行。在最近一次Fami通的採訪中,系列製作人Ryozo Tsujimoto表示,他已經開始期待在2024年慶祝《魔物獵人》20週年,開發者應該很快開始為“各種事情”做準備。但他也提到了《魔物獵人崛起:曙光》將會優先發行,因為卡普空希望在今年夏天以“穩定的狀態”發行這款大型DLC。這是合理的決策,因為開發者很容易將注意力轉向“下一件大事”,並導致“曙光”DLC質量欠佳或內容敷衍。

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       也就是說,卡普空不太可能以不完美的狀態發行“曙光”DLC。即使在新增了故事結局和各種古龍後,依然有玩家抱怨《魔物獵人崛起》的遊戲內容比《魔物獵人世界》少。

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       《魔物獵人崛起:曙光》於2021年9月公佈。自2021年5月的百龍淵源雷神龍以來,遊戲中新增了許多活動任務——包括與《大神》、《快打旋風》和《刺蝟索尼克》等遊戲的聯動。與此同時,卡普空正準備在1月12日釋出《魔物獵人崛起:曙光》的PC移植版本,但“曙光”DLC似乎更受關注,它承諾透過“大師”難度等功能來擴充套件遊戲內容,相當於之前的“G位”。

       

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