DNF劍魂強者之路怎麼打

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DNF強者之路需要玩家進行單人匹配獲勝才能獲得超多獎勵,其中有一些職業比較好打,比如劍魂,那麼DNF劍魂強者之路怎麼打?下面就給大家帶來DNF劍魂強者之路打法攻略。

DNF劍魂強者之路怎麼打

DNF劍魂強者之路打法攻略

1圖跑路推薦

如果你選擇點1猛龍就直接衝過去,如果你選擇1點大破軍就三段流心大破軍。推薦修煉場反覆練習,要求高可以順帶嘗試點快捷欄的藥劑。本週推薦在第一個圖上完破極之前把3456,4個藥劑全點了。

2.第三週開門雙子

作為希洛克的怪物,雙子吃不到控制傷害加成,而其需要的傷害量同前兩週開門怪物是一樣的,流系2套(躍+刺+升)+除雙覺外大技能一套拉滿,也可以考慮小拔刀*2+1套流系,如果你選擇前者,就需要進圖上完buff之後起手打一套流系,然後看準破招打一套大技能迴圈。如果你選擇後者,就是進圖貼近boss後起手拔刀。1圖boss進圖觸發的機制只推薦:

1.衝撞

雙子手拉手橫向衝。

2.吸附

雙子站在同一個點向前方約40°角強力吸附。

3.旋風

雙子抱在一起旋轉產生旋風,低速位移追蹤玩家。

如果第一個機制不是這三者建議重開。

由於輸出速度,基本不可能在第二個機制觸發前結束本圖戰鬥,雙子後續可能出現第二種機制除了上述3者,還有:

1.擁抱

雙子分開跑向地圖上方兩角,然後追蹤玩家(可以快速位移躲開,比如三段斬),相遇後高跳砸下,若未抓取到玩家則boss進入眩暈。值得一提的是本圖中boss所有的眩暈情況下皆處於高防禦而非破防,但是在相遇後跳起的時候是屬於破招的。

2.抓取

地圖變色,boss進入無敵(測試心劍多端傷害命中,爆炸傷害無效化),並對周邊大概5個身位左右進行抓取判定(無敵無法躲過)。遠離boss圓環區域可以躲避。

如果進圖觸發後面兩種機制可以直接重開挑戰,在第一次觸發前面3者較為友好機制後boss所剩血量不多情況下可以繼續挑戰後面兩種機制。因為只練習1圖會讓人快速進入疲勞厭惡狀態,第二即便1圖不友好後面的怪物也可能連續觸發友好機制,個人也可能有好的發揮。

3圖吉爾賽

吉爾賽作為魔界大戰副本怪物不存在控制加傷,所以破招加傷是我們的必選。

進圖2覺或者帶著2覺進圖

本圖傷害需求為破招2覺+3覺+心劍+小拔刀+猛龍/大破軍+流系一套(基本半套就帶走了

所以關鍵點在於2覺破招,吉爾賽移動到中間位置大概1s左右才會進入到可輸出可控制的狀態,2覺在進入該狀態前提前解放。

boss有多端攻擊和擊飛機制不贅述,在覺醒之後遠離boss面前的判定區域進行輸出即可,有個抓取很隱蔽提一下,boss會召喚一隻帶有機器手的飛行器,對玩家站立的區域進行一個快速的抓取的判定,判定範圍很小,但是速度很快,需要快速跑開。

4圖蟲之迪桑

本圖有控制增傷,進圖順路撿起金色光圈後就是打純木樁,只要你技能連續用基本不用在意機制,限於傷害可能會被冰凍,快速解除繼續輸出即可,如果見到特殊機制建議重開。

5圖清夜

清夜由於特殊機制前會有50%的傷害保護,並且在特殊機制前控制增傷只有百分之12%,所以這邊推薦在本土吃重置cd藥速秒,進圖觸發-45s技能cd後將技能全清,然後吃重置cd藥

,交全部大技能(如果選擇交3覺傷害基本會溢位1個大技能,如果選擇交1覺大技能就全黑了)。

因為是傾瀉技能,所以只提清夜會出現的會打斷輸出的機制,如果團本有小團體語音吹水的此時耳邊應該會很情切的響起某人的吶喊:老子覺醒被打斷了!

1:拉線,清夜出現黑白雙色球,向玩家聚集,只要產生碰撞即會產生擊飛效果,無視無敵。

2:抓取,清夜快速對周邊進行大範圍抓取判定,無視無敵產生抓取效果,強制倒地後落雷,落雷後中間會出現綠球。

如果覺醒被打斷建議重開。

除了上述的抓取機制外,清夜會出現綠球的機制包括:

1.拉線

黑白雙色球碰撞後中間產生綠球。

2.左右橫跳

清夜會分別瞬移到兩側並向中間噴射鐳射後,鐳射帶有無視狀態擊,綠球在清夜瞬移第二次後在中間出現。

兩次綠球后清夜進入正常增傷狀態,迴歸100%傷害校準,控制增傷25%

6圖純血者

1階段扛著打,多用流系蹭傷害。

2階段cd轉的差不多了,注意別被打斷大技能既可。如果順利的話在打純血者的時候身上是帶有憤怒的增傷藥效果的,如果藥效過了就會慢很多,所以前面圖過的快慢直接影響後續圖的時間。

7圖老朋友索倫索倫第一週也大家也見過,熟悉的就不用看了

索倫出場必定在地圖右邊屍體過去1個身位,開局必定出現大概3s左右的破招時間,然後大機率面對一個方向召喚骷髏,2-3s後爆炸。在這個階段中都是破招輸出的時間。索倫在召喚骷髏後常出現兩種跟蹤鎖定攻擊:

1.突襲追蹤,索倫快速移動到玩家位置,連續攻擊玩家兩次,若第一次未命中,則第二次攻擊取消。

2.橫向追蹤,索倫跑到地圖一側位於玩家的Y軸進行追蹤攻擊,然後在另一次再Y軸追蹤一次,Y軸範圍不大,上下位移後可躲過。

在觸發一次追蹤攻擊後索倫會位移到地圖右上角蓄力面對玩家方向進行大範圍讀條攻擊,全程破招傷害。本次攻擊如果命中無視霸體擊飛。大技能務必儘快傾瀉求秒掉.

後續出現機制不贅述,見到了說明打慢了。

8卡贊

卡贊進圖發呆不建議大技能輸出,為了快速透過建議大技能抓破招使用。

卡贊瞬移進入無敵,然後在地圖上出現兩條矩形判定區域,然後先從上方攻擊,再從下方攻擊,都是由兩次向中間揮砍,這個機制比較容易空技能。

除上述機制外,建議無視其他機制只抓破招強打,區別只在於破招增傷的高低,分別為125%,137%,160%,168%,193%,其中跪地為百分之160%增傷。

所以除非技能cd,一律頂卡讚的攻擊強打,不建議浪費時間撿球。區別於團本,膽魄卡贊回血效率極低,單個綠球回覆差不多中只有100管左右。

9阿斯特羅斯

阿斯特羅斯出場以及出現召門機制的時候均為破招。

本圖為守門怪,所以注意預留瞬斬,大拔刀,無形劍,3個技能的cd,除非進門直接使用這3個技能,不然就建議預留cd到boss。

阿斯特羅斯在身邊出現紫綠色黑霧時注意躲避,會有強效減速。

阿斯特羅斯召喚4個門後需要跟隨阿斯特羅斯進入到相同的門。

其餘機制無視強打傷害即可,就算死掉也沒關係。

進boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無形劍cd,均在15s以內。然後嗑456,3種藥進boss,記得住的也可以進boss之後嗑456.

奧茲瑪

奧茲瑪根據血條上的紅點分別出對應機制,當你在規定時間內打出相應輸出可以跳過機制,進圖會有約為20s的輸出時間,傷害校準為100%,控制增傷25%.

1.跪拜

在進boss20s內未輸出過百分之10血量後,進入機制,傷害校準為50%,控制增傷12%地圖上出現紅色和白色球,紅色球可以打破產生漩渦並伴有吸附力,白色球在和玩家位置重合後產生爆炸,白色球進入漩渦後會同漩渦消失,玩家進入漩渦後進入無敵狀態被強制控制.地圖中間讀條結束後全屏爆炸,滿血可以抗住,後續全屏爆炸機制雷同不贅述.本機制結束後進入下一機制.

2.慈悲

在進boss20s內輸出超過百分之10血量,未超過25%血量後,進入機制,傷害校準為50%,控制增傷12%,隨機生成彈幕攻擊並伴有3次大的隕石撞擊,撞擊後生產石柱,石柱會被其他隕石撞擊消失,在地圖中間讀條結束後,部分石柱位置會產生金色光圈,可以躲避後續的全屏爆炸.無視機制強打傷害即可,本機制過後傷害校準迴歸到正常的100%,控制增傷25%

3.落地

,在輸出掉boss40%血量後boss會從王座下落下,傷害校準為100%,控制增傷25%,15s的輸出時間並伴有一種干擾輸出機制,15s後進入特殊虛弱機制

干擾輸出機制除了對眼機制會有強制擊飛其他全部建議用霸體技能硬抗,想要詳細瞭解可以個人團本里面體驗

4.虛像

boss落地後15s內輸出未超過15%血量,進入機制,找到會生成金色光圈,躲到讀條結束,boss進入虛弱,虛弱傷害校準140%.

5.時間

地圖中間偏下位置生成3個圓球,同時讀條上方有4種顏色,將3個圓球擊打變成相同顏色,對應顏色從讀條上消失.所有顏色消失過後boss進入虛弱傷害校準140%.

在時間機制結束後boss進入正常可輸出狀態,傷害校準為100%,控制增傷25%,破招增傷25%

6愚蠢

在boss血量低於10%的時候進入,全屏隨機生成彈幕攻擊,boss位移到中間,地圖上隨機生成綠色球體,碰撞綠色球體後減少技能冷卻時間.值得一提的是boss本體大概在地圖圓環中間就可以產生攻擊判定,不需要跑到最上方.

以上為boss詳細機制介紹,瞭解完boss機制後不難看出奧茲瑪最大的難點在於單位時間的輸出量,目前白手打法思路也都是進圖輸出超過25%跳過減傷機制,落地輸出超過15%跳過虛像機制,在此筆者給大家提供兩種打法

1.求穩

進boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無形劍cd,均在15s以內。然後嗑456,3種藥進boss,記得住的也可以進boss之後嗑456.流系起手,交大技能,覺醒冷卻好了就覺醒,全部大技能都進入cd後吃冷卻藥再打一套,穩定跳過25%,能輸出到接近百分之30,然後開2覺直接3覺+2覺,可以輸出約百分之8-9的血量,3覺結束後直接打進落地機制,小拔刀起手補流系,你會發現大技能cd基本轉過來了,最後拔刀收尾,技能不空基本能跳過虛像機制.

2.競速

開2覺後並且3覺或1覺冷卻好了再進boss圖,流系起手補猛龍小拔刀,2覺吊起補3覺,大技能一套後補猛龍+小拔刀,能極限壓至25%以下,蹭血,保留瞬斬,大拔刀,無形劍,在boss落地後按照第一種相同的辦法跳過虛像機制,然後在boss時間機制虛弱時使用重新整理cd藥進行虛弱傷害校準140%的極限傷害輸出.

兩種打法在b站都有大神打出來過,我也是借花獻佛把思路給大家理一理.下面給大家提供一點小技巧

技巧1時間打球

時間機制的打球是有規律的 下面用上,左,右指代3

種球 ,-1指代攻擊1次,

上-1=左

上-2=右

左-1=右

右-3=左

由上面可以看出攻擊最少需要3次 也就上-2+左-1就可以變成和右邊一樣的顏色 所以前面幾次打球優先以右邊球為參考目標

如果右邊球出現的顏色已經出現過 ,左邊球出現的顏色沒有出現過,則需要攻擊4次,為上-1,右-3

因為白手拔刀的存在 可以站在左側利用拔刀來一次攻擊2個球,所以白手實際最少攻擊2次 最多攻擊3次即可完成

如果第四次出現的球左右兩邊都沒有出現過,則可以站在中間利用拔刀讓3個球同時變色.

技巧2

白手在boss的時候會有較短的輸出間隔,可以考慮原地流刺+躍+升,可以提高輸出量,我看到有大神打膽魄常用刺而少用升,個人覺得他們加點是扣了升滿了刺,也去詢問過,沒有得到回答.個人覺得這個思路是能小幅度提高boss的通關時間的.

技巧3

對於部分玩家推薦滿自動格擋,自動格擋滿級後提供百分之50的格擋效果,能有效防止被boss擊飛,特別在前面的長圖中能大幅度提高你的容錯率,如果你剛開始練習膽魄的情況下,可以先點滿自動格擋練習,等機制都熟悉之後再放棄自動格擋追求更高的輸出更快的速度.

不算總結的總結

講個笑話,我白手第一週膽魄每天差不多打了2-3個小時,最後打了個101名,我團長打了差不多5把,最後好像是60名+,狂戰打了也差不多5把,最後是70名+.

膽魄這模式如果耐心玩其實挺有意思的,自己不斷挑戰自己,到第二週的時候我基本進了boss的局,白手每把都能穩定在5.4以內.

光環拿到了之後想了想,還是給白手帶了,畢竟是靠白手練出來的機制,要是拿狂戰練這麼多把我估計都吐了

這周其實我也就隨便玩了一下,但是思路其實都是一致的,boss還是老樣子的話怎麼卡藥的時間,怎麼打破招其實是前幾周都反覆琢磨的.

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