《地平線西部禁域》改進總結 完整動捕、支線更有趣等

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近日,Game Informer總結了《地平線:西部禁域》的幾個主要改進,一起來看看吧。

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完整的動作捕捉、更好的面部動畫和“一流的演員陣容”(敘事總監Benjamin McCaw表示,這種質量水平貫穿整個遊戲,包括一些次要場景。)所以你會看到埃洛伊和其他角色有更多自然的對話,用他們的肢體語言傳達更多資訊。

更多的“居住”定居點,這在最新的預告片中所展示的。McCaw指出:“對比第一部,我們升級了平民和定居點,改進了人群系統,以及更好的動畫和音訊。所以,一切都應該感覺更生動、逼真。”

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在遊戲玩法方面,抬頭顯示器(HUD)沒有那麼雜亂了。事實上,遊戲預設採用的是極簡模式,根據遊戲總監Mathijs de Jonge的說法,“螢幕上顯示的HUD資訊越少越好”。但在這種模式下,你也可以操控觸控板向上滑動,這將立即顯示所有重要資訊,如目標、生命值或庫存。”

遊戲將提供更多有獎勵的支線任務(並讓它們變得更有趣)。de Jonge說道:“從某種意義上來說,遊戲任務會有具多樣性——你會因為完成這些任務而獲得更多成就感。”“這是我們覺得自己還有改進空間的一個方面。完成任務你會得到一件很酷的武器或一套很酷的裝備,這些東西對你的下一個任務或活動非常有用。”

另一個玩法是像魔物獵人一樣為不同的升級來獲取相應的材料。只需進入製作選單,並建立一個任務,將導航到你想獲取材料的怪物身邊。因“在這款遊戲中,我們嘗試著將機械怪物以及與機械怪物的相遇帶入遊戲中,所以許多升級也需要消耗特定機械怪物的資源。你必須出去尋找特定的機械怪物。”

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埃洛伊會花更多的時間和夥伴們在一起。這將適用於與主要任務相關的角色以及支線任務出現的特定角色(這些角色不會“在完成一個任務後就離開遊戲”)。

《地平線:西部禁域》將於2月18日登陸PS4和PS5平臺,敬請期待。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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