爐石戰記任務決鬥法攻略
爐石戰記的法師一直都是暴雪非常看重的一個職業,每個版本都會有法師的一些非常強勢的陣容,今天給大家帶來的是任務決鬥法的一個攻略,下面就是具體的內容.
爐石戰記任務決鬥法攻略
這裡先感謝不知名的泥潭老哥提供的思路,在決鬥法中加入任務絕不只是單純的資訊差這麼簡單。
下面進入單卡分析
巫師的計策,我們親愛的任務卡,這張卡可太有意思了。首先,決鬥法的1費通常都是沒事幹的,除非對面拍個穴居人你手裡剛好有1打2。這時候任務就為我們提供了一個級佳的1費曲線,不會卡手也不會鬼抽。
讓我們來算算任務牌在這套決鬥法中的收益。首先,這是一個planB,可以在決鬥大師沉底的時候作為終端。但有人又會出來說了:“我決鬥大師沉底了還是比你任務做的快啊”,這時候就又引出了任務卡的第二個收益——過牌。
大家玩決鬥法都會遇上一個很頭疼的問題:斷過牌怎麼辦?現在這個問題得到了解決——你頭上不就掛著一個過牌嗎?任務卡前兩次任務做完的獎勵分別是抽一張法術牌和發現一張法術牌,基本可以看做1費過1找1,足夠優質了。不知道幹嘛就做做任務,朝對面臉上甩甩傷害蹭蹭血,極大程度的提高了決鬥法的費用利用率。
但有些人還會問一個問題:“你前期做任務賣傷害,後面斬殺傷害不夠怎麼辦?”,這就引出了這套牌的另一個點睛之筆——火 球 術。
火球術,簡簡單單的4費打6如何成為這套構築的點睛之筆呢?那是因為火球術解決了一個核心問題——傷害。在投入了火球術後這套構築的傷害已經完全溢位了,筆者甚至在莫扎奇沉底任務也沒做完的情況下靠始生研習一轉法強薩直傷灌死對手。
火球術在對陣疊甲職業時具有極其重要的作用,例如在對陣口德時就能提前使用火球術壓低血線以降低莫扎奇斬殺回合的壓力(有一說一這套裡面始生研習出鳳凰甚至可以作為planC)。
小小的總結一下,任務解決了決鬥法的資源問題,而火球術解決了決鬥法的傷害問題,這兩個問題的解決使得這套任務決鬥法在前期可以十分寫意的賣傷害解場,而不用擔心斷過牌和缺傷害的問題,可以說抗快能力甚至要優於傳統構築。
講講對局
首先是我們最大最惡最該死的版本一哥——賊。
在對陣賊的時候應首先保證穩住場面,如果前期被場面搶到太多血那就直接GG了,首先這套法師是沒有回覆的(其實帶了冰甲也沒用,控不住場冰甲就是紙,賊現在還帶邪惡揮刺,甚至遇到法師魔杖竊賊直接無腦找直傷),所以前期即使虧牌也要盡力穩住場面。
然後是獵人,這個對局和賊類似,獵人最大的威脅在於大量的直傷法術,這個對局幾乎只有跟對面競速一種贏法。
再說說戰士,海盜戰,這就是我們任務決鬥法的大哥,每當我被五六個賊輪X的神智不清的時候,海盜戰就像一位溫柔可靠的大哥一樣,伸出他寬厚有力的雙手遞給我兩顆星,我現在看見開進馬頭就跟看見了親人一樣。
腐蝕薩,任務手牌術:簡單的優勢對局,小心別被小賽布玩死就行。
聖契騎:沒遇到幾個,正常靠莫扎奇otk就行了。
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