開服半個月後,《幻塔》成為“《原神》殺手”了嗎?

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2021年末的中國手遊圈,最值得關注的手機遊戲,毫無疑問是《幻塔》。

在持續近一年的造勢宣傳後,2021年12月16日,完美世界正式開啟了《幻塔》不刪檔公測。這款備受矚目的開放世界MMORPG,終於揭開了廬山真面目。而在距離公測開始的前一天,《幻塔》的全網熱度衝到了最高,達到了35萬,遠超熱門遊戲《原神》與《王者榮耀》。可以說,這款被看做是“《原神》殺手”的二次元遊戲,展現出了堪稱手遊圈現象級的輿論關注度。

開服半個月後,《幻塔》成為“《原神》殺手”了嗎?

圖源:B站UP主“我在地球打醬油”

然而,隨著《幻塔》開啟不刪檔公測,遊戲的熱度卻逐漸走低,僅僅過了半個月,熱度已經掉得比《火影忍者手遊》還低。要知道,《火影忍者手遊》是騰訊於2016年上線的格鬥遊戲,今年已經迎來了六週年。此時的《原神》,隨著新版本的資訊逐步公開,熱度達到了將近10萬,位居熱度榜首位。

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圖源:B站UP主“我在地球打醬油”

《幻塔》還能夠殺死《原神》嗎?可能和半個月前相比,很多人都會改變自己心中的答案。雖然現在談論《幻塔》的失敗為時尚早,但至少有一點可以肯定,《幻塔》之於完美世界,並不像《原神》之於米哈遊一樣重要。換言之,完美世界輸得起。

不過,一把好牌打得稀爛的《幻塔》,卻並不是輸給了《原神》。

完美世界成立於2004年,是中國老牌遊戲製作公司。按理說,這樣一家無論實力還是經驗都很豐富的遊戲公司,運營一款手機遊戲,不應該出現什麼大的紕漏。但是,任誰也沒有想到,《幻塔》開啟公測後,迎來的是堪稱災難級的失敗表現。《幻塔》公測的失敗開局,足以作為典型案例,寫進手遊歷史的教科書。

公測第一天,《幻塔》即迎來了炸服。

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對於國內的MMO類網遊而言,開服排隊基本上已經成為固定環節,《幻塔》也不例外。但是,和其他MMO的排隊進遊戲相比,《幻塔》的糟糕表現,不得不讓人懷疑,完美世界究竟給《幻塔》準備了什麼級別的伺服器。

有的玩家遇到了排隊超過150個小時的無語情況,僥倖進入遊戲的玩家卻不幸被強制下線,部分伺服器更是出現了“顯示8點開服,但直到9點還沒開服”的尷尬問題。對此,《幻塔》官方不得不緊急道歉,並表示將加開伺服器。

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面對如此局面,玩家的心態很難不受到影響。平心而論,對於大資料採集越來越科學的今天,《幻塔》不應該出現這樣的糟糕情況。且不提稍早公測的《終焉誓約》已經因炸服問題“美名遠揚”,即便是《幻塔》自身,在之前的幾次測試中,早就出現過炸服問題,應該對此做好充足的預案。

2021年7月15號,《幻塔》開啟了刪檔計費測試,首日即出現了炸服問題,導致不少玩家在社交平臺上吐槽。為此,官方向玩家承諾,將在正式服上線後,贈與玩家十個金核作為補償。也就是說,玩家可以免費獲得一次十連抽。這波補償,成功地讓玩家選擇性失憶。

不過,一些熱愛著《幻塔》的玩家,卻隱約感受到了《幻塔》開服的壓力。就在距離《幻塔》公測前一週,官方釋出遊戲主題曲的時候,熱心的玩家依然不忘提醒官方,一定要最佳化好伺服器,否則可能會出現開服就炸服的問題。這條留言被玩家們自發地頂到了高位,《幻塔》官方還在下面進行了回覆。然而,現實很殘酷,《幻塔》公測首日,還是炸服了。

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和《原神》不同的是,《幻塔》採取的是傳統MMO的區服劃分模式。通常而言,越靠後的區服,活躍玩家越少,但在開服即炸服的情況下,部分玩家往往只能選擇新開設的區服,才能進入遊戲。而對於和朋友約好進同一個伺服器的玩家,只能等待官方的修復工作。

開測首日即炸服,為《幻塔》的運營早早地籠罩上了一層陰霾。

而這,僅僅只是一個開始。

當玩家終於可以正常遊戲後,隨之而來的地圖傳送BUG,嚴重影響了遊戲體驗。部分玩家在升級到18級、開啟角色傳說任務後,卻被卡在了34級的地圖,而且傳送就會失敗,只能在高階地圖不斷死亡。

同時,本應在後續活動中開啟的特定角色UP卡池,也因為BUG被提前卡出來了。而此前遊戲中贈送的黑核,並不能用來抽限定卡池,這讓不少玩家大感失望。

但更為嚴重的是,《幻塔》出現了不明原因的抽卡回檔BUG。部分玩家發現,自己在抽到SSR後,出現了資料回檔的問題。SSR消失,但抽卡資料還在,而且原本80次保底,也受到了影響。

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《幻塔》貼吧裡很多人反饋抽卡回檔問題

這還不算完,《幻塔》中存在一件SSR裝備盾斧,可以在初期憑藉二段跳打出高額的傷害,遠超同級別其他裝備。因為其超高的實戰表現,受到了玩家的追捧,不少人選擇氪金進行抽取。然而,這件裝備的傷害數值,被官方判定為BUG,並在隨後對其進行了削弱,但卻沒有相應的補償措施。可以說,在盾斧上投資的玩家,這下虧大了。

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除了戰鬥相關的BUG之外,《幻塔》引以為傲的角色建模,同樣出現了惡性BUG。有玩家發現,在某些情況下,角色的頭會和身體距離過長,導致脖子變得十分畸形,角色瞬間驚悚了很多。

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而MMO不可或缺的社交玩法,同樣被BUG侵擾。

有玩家發現,自己可以同時加入兩個公會,甚至聊天頻道,變成了兩個工會合在一起的情況,能夠同時看到兩邊的聊天記錄。

就在2021年的最後一天,B站UP主“12_Xtreme”發現了一個嚴重BUG,他擁有了全區公會的管理許可權,也就是說,他可以隨意把任何人從公會中踢出去。

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而這些BUG當中最為嚴重的,還要數抽卡BUG。有玩家發現,利用某些遊戲機制,可以實現無限抽卡的BUG,即便是零氪玩家,也可以輕鬆實現SSR滿星。對於以抽卡為主要氪金點的《幻塔》而言,這個BUG的破壞力,不言而喻。在《幻塔》上線公測後,抽卡BUG持續了9天,才終於被修復。但據參與過之前內測的玩家爆料,早在一年前,相關問題就已經存在了。

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與之相伴的是,官方修復完抽卡BUG後,補償玩家遊戲道具1500墨晶,但緊接著又出現了郵箱無限刷墨晶的BUG……

以上這些,只是《幻塔》公測後,出現的BUG中的一小部分。在遊戲論壇NGA的手遊瓜版,《幻塔》的BUG,已經形成了屠版的勢頭。即便現在,每天仍在爆出新的BUG。

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說《幻塔》的開局被層出不窮的BUG毀了,並不為過。甚至說得難聽一點,如今的《幻塔》,還不具備公測的品質。

BUG之外,《幻塔》還被抄襲流言所困擾。日本動畫“Hurray!”製作團隊,在社交媒體上直接譴責完美世界《幻塔》PV抄襲。而在此之前,《幻塔》已經因為PV動畫疑似抄襲《崩壞3》,公開進行了道歉,並表示PV由外包團隊負責,完美世界並不知情。

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在《幻塔》官方正式向“Hurray!”團隊道歉後,又有網友發現,《幻塔》官方釋出的“海水與貓咪”PV,高度借鑑了迪士尼動畫電影《蜘蛛人:平行宇宙》,可謂一波未平一波又起。

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《幻塔》層出不窮的BUG也好,涉嫌抄襲的PV也好,這不應該是完美世界會犯的錯誤。

《幻塔》如今的遭遇,是否和《原神》有關呢?客觀而言,的確存在一些關聯。

最初的《幻塔》,並不是如今的模樣。早在2020年6月,《幻塔》首部PV就已經曝光。負責製作幻塔的Hotta Studio,是完美世界的子公司。據《幻塔》製作人KEE透露,《幻塔》的立項時間,可以追溯到2018年。立項之初,製作團隊就定下了二次元MMO與開放世界結合的遊戲模式。

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但是,在2020年9月末,二次元開放世界遊戲《原神》全球公測了,並迅速取得了巨大的成功。《幻塔》和《原神》有著不少重合的標籤:二次元、開放世界、動作角色扮演,外界很難不把二者加以比較。但在最為明顯的畫質這一塊,《幻塔》有著較為明顯的短板。即便拋開《原神》不談,《幻塔》所打造的末日廢土風格,也沒有得到玩家的一致認可。

2020年11月,在結束了首次測試後,《幻塔》開啟了轟轟烈烈的最佳化計劃,其中一個重點專案,就是對遊戲畫質進行全面升級。外界普遍認為,這是來自《原神》的壓力所致。如果沒有《原神》,以《幻塔》當時的畫面表現,的確已經算得上手遊中的翹楚。

與此同時,越來越多的人,開始將《幻塔》和《原神》加以對比,在雙方玩家說不清道不明的激烈爭論中,《幻塔》逐漸被一些人,推向了“《原神》殺手”的位置。

強大的輿論節奏下,呈現的是玩家間無休止的口水戰,以及混在其中煽風點火的水軍。而《幻塔》一測時就已暴露出的眾多惡性BUG,反而被很多玩家忽視了。

BUG不是你忽視了它就不存在,只是沒想到,直到《幻塔》公測,官方竟然真的沒怎麼進行修復。

那麼,在2020年11月到2021年12月公測的這一年時間,官方到底做了些什麼?其中一個重要的內容,自然是對畫質的提升。和一測相比,《幻塔》公測稱得上舊貌換新顏,進步肉眼可見。在此需要稱讚《幻塔》團隊的能力,能夠在短短時間內,將“三渲二”提升到如今的級別,背後的努力必定艱辛。

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另外一個顯著的改變,則是開放世界的互動。和一測時期相比,如今的《幻塔》,更像是一個開放世界遊戲。這不僅是開放世界整體搭建、貼圖質量的提升,還有來自場景互動的種種最佳化。

但就像那句老話說的,慢工出細活。在《幻塔》本身仍然存在眾多BUG的情況下,突如其來的畫質提升工作,以及開放世界搭建工作,毫無疑問會拖慢整個專案的程式。製作一款MMO本身已經極具難度,在沒有開放世界經驗積累的情況下,Hotta Studio遇到的困難可想而知。

遺憾的是,他們還沒有將這些困難完美解決,《幻塔》就被趕鴨子上架了。

掐指一算,從2018年立項,到2021年末公測,《幻塔》的研發週期,達到了將近4年。即便是放在3A遊戲製作上,4年的週期也已經不短了,而《幻塔》只是一款手遊。或許,提前一年上線,更符合《幻塔》的商業回報率預期。而在一年之前,卻有《原神》壓在了Hotta Studio的頭上。

但或許,Hotta Studio從一開始就錯了。

《幻塔》和《原神》雖然存在眾多重合的標籤,但本質上,這是兩款不同賽道的遊戲,彼此之間並不構成直接競品關係。《幻塔》本質上是一款MMO,無論是玩法,還是社交屬性,都與《原神》相去甚遠。尤其是在開放世界這一概念下,究竟MMO是否需要開放世界,仍需打上一個問號。

但在輿論的裹挾下,《幻塔》已經被推到了《原神》的對立面。在因此獲得巨大流量的同時,圍繞作品的質量,《原神》更是成了《幻塔》的直接參照物。

這對《幻塔》不是一件好事。

某種意義上,《幻塔》活在了《原神》的陰影裡。即便在《幻塔》引以為傲的捏臉玩法裡,玩家依然分享並上傳了大量《原神》《崩壞》角色的捏臉預案,以供其他人使用。這些仿《原神》的捏臉,得到了《幻塔》玩家的熱捧,收藏量驚人。

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如果再給Hotta Studio半年的時間,局面也許就會大不同。但這半年的時間,完美世界等不了了。

事實上,在過去的一年裡,完美世界的股票一直在跌。

截至2021年12月31日,完美世界股票價格較去年同期下跌了30.66%。2021年8月31日,股價一度跌至13.01元。

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完美世界股票的糟糕表現,讓它受到了投資者的巨大壓力。據公開的資訊顯示,很多投資者都將《幻塔》看作是救命稻草,寄希望於《幻塔》上線扭轉頹勢。而已經研發了4年的《幻塔》,即便仍然存在眾多BUG,也只能“臨危救主”了。這甚至會讓人想到急著推出《賽博朋克2077》以扭轉公司經營狀況的CDPR。

客觀而言,《幻塔》上線後的流水錶現並不算差。據估算,《幻塔》2021年12月16日上線後,截至12月31日的流水是3.06億,即便這十幾天BUG纏身,但依然顯示出了強大的吸金能力。

作為對比,《原神》公測首周的全球流水是4.02億元,單一市場的表現與《幻塔》相當。

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但是,如果完美世界不能解決接連出現的遊戲BUG,《幻塔》還能否保持住如今的勢頭,就要打上問號了。

而《幻塔》遇到的問題,不止於此。

由於國內遊戲版號一度處於停髮狀態,即便是完美世界,也無法拿到《幻塔》的PC端版號。雖然《幻塔》公測後,也推出了PC端,但卻是以手機模擬器的方式曲線救國,由此帶來的弊端是,玩家仍然需要在手機上下載《幻塔》的完整客戶端,才能透過手機掃碼的方式登入PC客戶端。這遭到了很多玩家的詬病。

但《幻塔》手機端的最佳化並不好。尤其是在高畫質下,卡頓、掉幀的問題屢屢出現。

另一個不容忽視的問題是,遊戲產業的買量成本在逐年增加,但使用者轉化率卻在不斷降低,遊戲品質所帶來的口碑效應正在凸顯。即便以過往的買量經驗來說,遊戲公測之初的表現,將會嚴重影響使用者的留存率。一旦遊戲體驗出現了問題,買量所帶來的使用者,將會快速流失。

而《幻塔》的遊戲質量,對不起完美世界投入的買量成本。《幻塔》熱度的快速下降,正是市場對此的直接反饋。

與這些問題相比,愈加趨嚴的未成年防沉迷所帶來的影響,可以忽略不談了。

擺在完美世介面前的選擇也許有兩條,其一,及時止損,停止對《幻塔》的高額投入,將精力放在新的IP上。其二,持續買量並投入更多的人力修復遊戲BUG,賭研發人員可以徹底解決《幻塔》的BUG問題。無論選擇哪一個,對完美世界而言,都是一種損失。

《幻塔》是一款被完美世界寄予厚望、但卻因《原神》陣腳大亂,導致研發週期大幅拉長的傳統MMORPG,它原本應該擁有屬於自己的賽道——二次元MMO,但卻被開放世界的《原神》迷了雙眼,想要得到更多,反而失去更多。

《幻塔》本不是《原神》的競品,但是,當官方或有意或無意將其推到《原神》的對立面時,《幻塔》的缺點,反而暴露得更為明顯。殘酷的現實,或許可以提醒後續的《原神》挑戰者們,是否在正確的時間,挑了一個正確的對手。

我們仍未知道,以完美世界的技術實力,能否解決《幻塔》層出不窮的BUG。但是,留給《幻塔》殺掉《原神》的時間,已經基本結束了。

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