變相削弱 《原神》調整 八重神子 技能攻擊機制引發玩家不滿僅補償300原石

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由HoYoverse推出的開放多平臺世界動作RPG《原神》(iOS / Android / PC / PlayStation 4 / PlayStation 5)近日在「流風眷堇庭」2.6版本更新說明中提到了關於角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」的修正。

官方公告中指出,修復了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」創造的「殺生櫻」,會隨機攻擊周圍敵人的問題;修復後「殺生櫻」將優先攻擊範圍內距離最近的敵人。在此之後於Twitter、Reddit等引發玩家們的熱烈討論,許多玩家認為此舉並非單純是修正問題,而是變相削弱了八重神子的強度。而官方也在公告中宣佈將會針對問題修補補償玩家300原石。

變相削弱?《原神》調整「八重神子」技能攻擊機制引發玩家不滿僅補償300原石

變相削弱?《原神》調整「八重神子」技能攻擊機制引發玩家不滿僅補償300原石

官方公告原文在《原神》中,當玩家首次獲得該角色時稱之為「0命」,重複獲得已經取得的角色時,便能夠啟動角色們的命之座,提供額外的屬性增益和作戰效果,每位角色擁有6層命之座,因此會以1命、2命等來稱呼,以此類推。而八重神子在2命後,可以擴大「殺生櫻」的攻擊範圍,但如果將隨機攻擊範圍內敵人改動為攻擊最近距離的敵人,將會與原本的機制有所不同,因此也讓許多為此課金的玩家頗為不滿。

變相削弱?《原神》調整「八重神子」技能攻擊機制引發玩家不滿僅補償300原石

在此之後,官方也釋出相關公告,表示調整的原因是因為2.5版本期間陸續收到包含八重神子在戰鬥時索敵不明確的體驗回饋意見,因此才決定了目前的調整方案,包括改善敵人被索敵機制,以及改善多個角色的索敵相關邏輯。而這些改善方案中也包括八重神子的殺生櫻索敵邏輯的相關修復,即「『殺生櫻』將優先攻擊範圍內距離最近的敵人」。

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