元素地牢為什麼下架了

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元素地牢是騰訊出的一款畫素風格的遊戲,和死亡細胞很像,在未開始發售前,深受玩家的期待,但是騰訊往往一手好牌打的稀碎,導致在steam下架了,元素地牢下架的原因就是缺點太多。究其原因有以下幾點:

首先是遊戲的商業策略,一個Steam售價50元左右的畫素風獨立遊戲,竟然沒有完全去除廣告的收費項,想要長期遊玩的玩家只能選擇每月付出18元。

18元看似不多,可在本就沒有買斷習慣的大多數手遊玩家眼中,這完全是破壞遊戲體驗"逼氪"的行為。更令人詬病的是,當你完成不足5分鐘的新手教程之後,《元素地牢》的收費專案就會堂而皇之地擺出來——玩家還沒機會沉迷遊戲,先體驗到的是氪金內容,這未免太過明顯。

此外,《元素地牢》對於畫面和UI的設計,也實在讓人感到一言難盡。很多時候,技能就像是一件給地圖、機關、怪物穿的迷彩服一樣,玩家如不緊盯螢幕就很容易錯過關鍵資訊。也許在其他遊戲當中,死亡不過是家常便飯,但對於主打"不可挽回性"的Rogue-like遊戲而言,這種設計上的疏忽實在是不應該。

不僅如此,當下手機螢幕本就窄而長,更容易發生視野遮擋。而作為手遊的《元素地牢》,其關卡和怪物設計,卻恰恰忽視了這一點,其結果就是:視野外來的大量敵方彈幕,因而自己手指和技能特效的遮擋,造成容錯率大打折扣。

元素地牢為什麼下架了

相關總結:

即便是Rogue-like這樣一個看似小眾的獨立遊戲題材,如果不願意花時間和精力研究他人為什麼成功,而僅僅靠一腔熱血去閉門造車——那麼即便是背後有騰訊極光計劃扶持的《元素地牢》,也很難獲得市場和玩家的認可。

衷心的希望,《元素地牢》這幾日的失敗,就像Rogue-like題材一樣只是暫時。待制作組仔細傾聽玩家反饋,重整旗鼓積極改進,相信這款遊戲還有機會走得更遠。

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