在終結中,我們眺望未來——關於質量效應三部曲結局

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       在電子遊戲出現至今所誕生的浩如煙海的眾多遊戲作品中,劇情出色的並不在少數,遠有諸如《柏德之門》、《異域鎮魂曲》的“上古”神作,近有《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣的新生“後浪”。藉助遊戲這樣表現力佳、互動性強、形式多樣的載體,它們所呈現的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。

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像《柏德之門》、《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》、《荒野大鏢客2》這樣劇情出色的遊戲往往能夠成為一代經典

       而今天要談到的作品,是一部筆者認為即使與同為“劇情出色”俱樂部的成員們同場競技,也絕對能殺入前三的系列作品——《質量效應》三部曲。

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《質量效應》三部曲均由BioWare開發,EA發行

       作為一部科幻題材的遊戲,《質量效應》三部曲的劇情質量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經典小說相提並論。無論是巨集大的世界觀、壯麗的銀河系、先進的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質量效應》三部曲都堪稱科幻題材遊戲劇情的典範。

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《質量效應》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典範

       如果說這樣一個公認的神作系列在劇情上存在什麼爭議,那大概就是結局了。在《質量效應3》被公佈為系列終點之後,所有《質量效應》系列的玩家們就開始對這部太空史詩將如何結束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,“完美”的結局本就是一個偽命題。於是,即使《質量效應3》提供了四種不同的結局(嚴格意義上說是五種,但隱藏結局可以用看作是紅光結局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。遊戲初始的結區域性分較為短暫,顯得有些倉促且對許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不釋出了加長版結局的DLC來平息眾怒。

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面對玩家們對結局的不滿,BioWare推出了“加長剪輯”結局DLC

       實際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇鉅製都難以逃過的宿命,諸如當年“三大民工漫”中已經完結的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是“虎頭蛇尾”的代表。隨著作品的篇幅拉長、內容變多,對於作者而言,把控的難度也會呈幾何倍數式上升。因此到了後期,數不勝數的眾多人物、事件、關係、矛盾衝突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號,自然也就變成了幾乎不可能完成的任務。

       在筆者看來,《質量效應》三部曲的結局雖然遠遠稱不上盡善盡美,但卻確確實實地為玩家們提供了大量自主聯想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會對自己的選擇及其後果產生許多遠超遊戲層面的思考,而相比於遊戲結局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那麼接下來,筆者就分別來談談自己對《質量效應》四個結局的看法與思考。

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