消逝的光芒 配置畫面及劇情上手圖文心得
《消逝的光芒》這部遊戲是由華納發行,《死亡島》製作商Techland傾力打造的次世代打殭屍鉅製,看了前期預告,大家可能會想起電影《喪屍出籠》和《我是傳奇》。
很多人拿到這個遊戲的時候,可能都會感覺意義不大,因為這是一個末世生存遊戲,又是殭屍遊戲,這種情節和元素早就給各大廠商玩膩了,實在是乏善可陳。
上面有著《惡靈古堡》這樣的泰山北斗,還有這《求生之路》、《喪屍圍城》這種主流大作,更有《死亡島》這種情懷黨,想要在這個領域獲得一席之地,難度堪比火中取栗。
一開始看到遊戲容量不過11個G,封面畫面也算不上驚豔,筆者以為,這也不過是另一款跟風之作而已。就算加上《鏡之邊緣》一樣的動作因素,也不過是跑酷打殭屍,能有多少新意?
在這個時代,一沒有頂尖的畫面,二沒有出色的創意,三沒有逆天的遊戲性,遊戲是很難生存下去的,因為我們們的玩家身經百戰,見多識廣,越來越難伺候,等閒忽悠不了。
然而在筆者開始遊玩這部《消逝的光芒》之後,這遊戲卻用另類的創意和對細節的要求打動了我。筆者開始意識到——差點錯過一部真正的良心之作。
一、配置和畫面
在早期steam上公佈的配置需求中,《消逝的光芒》對硬體配置的需求頗為嚇人,最低需求便要求i5 2500@3.3GHz的處理器,gtx670的顯示卡,8g記憶體,推薦配置更是高達GTX780+16g記憶體,這簡直讓人嚇尿,比顯示卡危機還要誇張。
幸虧1月6日的時候,該作製作方Techland為大家帶來了遊戲升級後的最終配置要求,相較於Steam洩露的嚇人配置需求,這回起碼低配方面已經從8G需求降到了4G,總體來說是全面降了一個檔次,回到了正常遊戲的範疇。下面是正式版的配置需求。
這配置說不高階也不低端,雖然不需要土豪機器,但老爺機和筆記本玩起來,可能也會有些吃力。
本作運用了即時的日夜迴圈系統,天氣、場景的變化頗為真實,同時這還是一款沙盒遊戲,因此遊戲的視角極為開闊,站在高處可以一覽整個城市的概況,景色極為壯觀,
在不和殭屍糾纏的時候,獨自一個人看著荒涼的末世景象也頗為過癮。由於必須渲染悲劇色彩和末日情懷,整個遊戲沉浸在一種暗黃的暖色調中,無時無刻不透露出一種淒涼的感覺。
《消逝的光芒》採用用Techland自家的Chrome引擎6開發,具有獨特的物理光照系統。該技術不但可以使整個遊戲充滿真實的光線的陰影,還可以使遊戲感覺起來更加身臨其境!
遊戲的細節換算豐富,各種邊邊角角都照顧到了,只是在人物面部表情方面,還沒有到同類次世代產品的水準,人物的眼神、面部肌肉抽搐,顯然還是幾年前《戰地3》等遊戲的水準,不夠自然。
在高速跑酷運動中,由於視角鏡頭瘋狂的切換,可能會導致不少的卡頓現象,筆者在更新N卡最新驅動之後解決了這個問題,另外,在win10的DX12下,遊戲效能將有50%的提升,唯一的缺點是對於常患3g眩暈症的同學來講,可能症狀要加重,因為這是個第一人稱視角,一刻不停留的跑酷遊戲,《鏡之邊緣》尚且有精緻小清新的畫面撫平你肉體的創傷,這裡面只有活動的腐屍來增加你的嘔吐欲。
這也算一種真實的魅力。
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