如果你還沒玩過《怪獵:崛起》 即將上線的Steam版是個好選擇

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  ​談起卡普空旗下的《魔物獵人》系列,新手玩家的第一反應可能是紮實的人物動作,優秀的攻擊手感,兇猛的敵人以及豐富的場景互動。而老玩家腦海中浮現的可能就是那些久刷不出的寶玉或者逆鱗等怨念物品。恰好非常適合新人入坑的系列最新作《魔物獵人:崛起》將於明日登陸Steam平臺,如果螢幕前的您有些猶豫的話,不妨來看看玩過NS版的玩家的建議再來考慮是否購買吧。

>>>遊戲初期,全是驚喜

  說起來我的《崛起》之路也頗為波折。在經歷電商預售壓貨,漲價吃現的騷操作後,我才在遊戲正式發售的第三天拿到了實體卡帶,而當時的那種氣憤與無助的經歷讓我現在購買NS首發遊戲的時候基本不考慮預售實體了。

  說迴遊戲本身,雖然TV模式下《怪獵:崛起》的畫面質量算不上出色,不過翔蟲系統的加入和類似風格系統的迴歸都讓《崛起》的可玩性上升了一個臺階。而Steam版在原來的基礎上增強了圖形顯示,最高可達4K的高解析度以及圖形選項的最佳化令那些機敏的敵人擁有更加細緻的紋理刻畫的同時,還將為玩家提供更高的幀數。別小看這些變化,尤其是遊戲後期遇到“顯示卡危機”炎王龍的時候,能不能穩60幀差距真的很大了。

  除了最佳化畫面表現外,依託日本文化“百鬼夜行”裡的鬼怪創造的敵人也是遊戲的一大亮點。不論是前期出現的身形矯健的傘鳥;像哆啦A夢一樣可以從口袋裡變出各色果實的天狗獸;如相撲選手般“憨厚”的河童獸;還是後期登場的泡狐龍和莊嚴肅穆的風雷雙神龍都令我刷的“忘乎所以”以至於有些時候忘記了時間。而這暢爽體驗的背後,恰恰是卡普空在其遊戲製作生涯積累下來的核心技術力的體現。

  談及《怪獵》的動作及戰鬥手感,我相信嘗試過的人都會給予不同程度的肯定。特別是前作《怪獵:世界》的戰鬥系統已經帶給我足夠的驚喜,太刀的登龍劍和大劍的真三蓄為遊戲帶來了無盡的快樂和“血壓”;體術弓和擴散重弩也讓我可以輕鬆逃課。而當我體驗《怪獵:崛起》時,其將新增的翔蟲系統和狩獵風格相融合打造的鐵蟲絲技能令我眼前一亮。依舊是紮實的動作手感,爽快的戰鬥體驗,不同的是可供選擇的技能配置可以更好地應對各種突發情況。

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