英雄互娛CEO談《黑神話:悟空》:成功的投資、看中稀缺性

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近日,英雄互娛CEO吳旦接受了國內CG行業媒體七點GAME的採訪,在採訪中他還提到了投資《黑神話:悟空》的原因,一起來看看吧。

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採訪視訊:

原文內容:

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“做世界品質的遊戲,是我現在想要做的事。”

——吳旦

隨著時代的發展,和社會需求的進步,遊戲行業如今在向前奔襲的途中開始慢慢進行了改變,各大遊戲廠商們都越發開始注重起遊戲的品質。

雖然今年發行出來的遊戲不多,但明顯能夠感受到在遊戲行業的背後有一股“暗流”在兇猛地湧動。

某某廠商收購了遊戲開發商;

某某廠商入股了某某公司多少股份;

某位知名遊戲行業人士,入職某廠......

各類這樣的新聞訊息在2021年裡傳了出來,貌似大廠們都在招人和做投資去了。

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抱著對遊戲行業熱愛投資現狀的疑問,我們聯絡上了英雄遊戲,採訪了這位曾任真格基金副總裁,現任英雄遊戲CEO:吳旦(Daniel)先生。

希望能從這位遊戲企業的CEO身上,瞭解到現如今遊戲行業裡,大廠們對遊戲美術的態度、他在投資遊戲和管理團隊的想法理念,以及遊戲大廠的CEO對人才和自家遊戲產品的品質和要求等相關問題,為遊戲美術從業者們帶來一些經驗分享同時,揭秘一下最成功的遊戲投資人都是如何選擇遊戲投資的。

吳旦Daniel,英雄互娛聯合創始人,現任英雄遊戲CEO ,畢業於多倫多大學工商管理專業。

入職真格基金1年半後升任為真格基金副總裁,曾代表真格基金成功投資過《影之刃》、《超級英雄》、《全民槍戰》、《MT外傳》等遊戲,包括蘋果iPhone6釋出會上推薦的手機遊戲《虛榮》。

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世界品質,中國製造

能隨意的放下過往的成就,是一件很難的事。

早在英雄遊戲誕生之前,吳旦就已經是一位十分優秀的遊戲投資人,取得了很高的職業成就。入職真格基金一年半的時間,就成為了真格基金最年輕的副總裁。

這一份履歷可謂是十分耀眼,可他卻並不是這樣認為的。

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採訪時,面對著這麼一位“傳奇”人物,我們在好奇心的驅使下,想追問他之前的成就時,他帶著一絲“好漢不提當年勇”的淡淡笑意說道:“那些成就也不怎麼高,哪怕現在覺得也是,也就滄海一粟。”

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接著他便自然而然的開始為我們講述了他在角色變換後,做遊戲的心得。

從一個純投資人到創業者、管理者,做所有的決策,身份的轉變其實也讓他做了特別多的變化。

相比於之前做投資,不需要糾結人員架構管理、專案方向把控而言,現在的他明顯更加註重戰略方向和組織管理能力。

在聊天中,他也直言地告訴我們,戰略方向選擇錯誤,團隊三年的時光就白費了。管理能力不足,那麼幾百人的團隊就會出現很多問題。

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雖說身上揹負了更多的責任,但當我們聊到了英雄遊戲的使命和做的遊戲時,他整個人瞬間都精神了起來,隨口就說出了八個字“世界品質,中國製造”。

其實,在英雄遊戲官網上的介紹上可以看得出來,他們是一家一直都以世界品質為目標而奮鬥的遊戲廠商。

並且從這次採訪中我們發現,他們是一家全體人員都堅持著這個理念的公司。

“當然這個路肯定是很長的,但我們肯定目標是這個。”

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投資團隊大於投資專案方向

近年來,多家大型遊戲公司紛紛向各大中小型遊戲公司發起投資,更有甚者會直接收購併入。

在這其中,英雄遊戲在投資上可謂是佼佼者。

英雄遊戲在吳旦的帶領下,近年對外的投資都屢獲成功。其中《黑神話:悟空》更是一次極為成功的投資。

這不僅說明瞭吳旦獨到的眼光,更一步說明瞭他是一位成功的遊戲投資者。

“投資的第一要素是團隊,反而不是方向。”

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第二則是看重稀缺性。

在採訪中他說到,《黑神話:悟空》的團隊是能駕馭住250多人的工業化管理,並且團隊內部本身的成員有很豐富的遊戲製作經驗,能駕馭大型3D MMO遊戲,具有極強的稀缺性。

眼光獨到的他,看中了《黑神話:悟空》這個團隊及遊戲的稀缺性,決定參與了投資。

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第三則是商業屬性。

美術和商業,在他看來是合為一體的,不可分開的。他在投資中十分看重這點,他認為,“一個藝術如果沒有商業規律,那就很容易夭折”。

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在聊到藝術與商業性質這塊時,能夠看得出來他十分認同藝術與商業裡“你中有我”的觀念。

一款遊戲能不能火爆,除了遊戲的精緻和美術的精美,它背後的商業屬性也一直在吳旦的考量當中。對他而言,投資遊戲不能完全跳脫商業規律去看。

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以美術為基礎,再找策劃和技術

一款遊戲的研發,應該是更注重內容、技術還是美術?

不同的人或許會有不同的理解,硬要選擇時,或許都會有一些糾結。

但是對吳旦而言,這個問題並不是問題。他告訴我們,英雄遊戲都是先找美術,再找策劃和技術。

美術一定是玩家的第一感知,第一感知決定了很多東西。”

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在他的理解中,美術風格或許不能決定一款遊戲的成敗,但是能決定遊戲最開始的爆發力和產品最終的天花板。

他和英雄遊戲更看重的是美術能否達到一個極致的效果,並不侷限於“什麼風格的遊戲能火”、“什麼風格的遊戲好賣”之類的大眾風格角度裡。

他認為,當一款遊戲的美術風格達到了極致時,那麼就沒有小風格的遊戲,都是大風格的遊戲。

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同時對他而言,美術風格的選擇就等同於個人的品味和品牌。

他認為在製作遊戲的過程中,越往後走,基本上很多東西都得圍繞著美術來運轉,以美術為中心進行後續的開發。

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“其實我們整個公司的管理風格,不管是策劃還是技術、製作人都對美術比較尊重。我們不喜歡做特別強的命題作文,我們一般會有個大的既定方向,什麼樣的世界觀什麼樣的風格藝術表達,其實都是讓美術來定。”

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《創造吧!我們的星球》

對於英雄遊戲來說,一直都有三條賽道。

一:沙盒生存遊戲。

二:高品質內容遊戲。

三:高品質數值遊戲。

這三個賽道是英雄遊戲一直來都在堅持發展的方向,也是英雄遊戲重點發展的方向。

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面對現如今的遊戲市場,很多遊戲公司都有多款或是多種類別的成功產品。

但是對他而言似乎並不是這樣,他沒有去追求多元化的發展,他選擇讓英雄遊戲聚焦在這三條賽道上。

紮根、紮實、聚焦,聊天的過程中,在他的身上可以看到他的這份堅持與英雄遊戲未來發展的明確方向。

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而在這三條賽道中,沙盒遊戲是英雄遊戲的重點賽道。

我們在聊到說英雄遊戲在2022年裡,似乎有一個即將上線,以星球為主題的《創造吧!我們的星球》這款遊戲時,吳旦變得十分興奮。

他跟我們說,這是英雄遊戲在沙盒賽道上的重點專案之一,是他們在《創造與魔法》這款遊戲的基礎上,迭代升級的一款遊戲。

“我們想打造一個沒有限制的,能有無數風格閃現的世界。”

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他很詳細地向我們介紹了這款遊戲的世界觀、設計風格、創作理念、自由度等資訊,甚至在解說時能夠看到他眼裡對這款遊戲的喜愛和期待。

從他的眼神裡,可以看出吳旦對這款還未上線的遊戲是充滿了信心。他的這份信心,同時也讓我們開始期待這個充滿了想象力與創造力的世界。

吳旦:“我們想讓玩家的想象力和可創造和發揮的空間,預設是無限的。”

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寫在最後

這次採訪總共用時一個半小時,僅僅90分鐘的時間,其實很難立體展現這位充滿“傳奇”意味的遊戲企業家。

簡單的一身黑衣,也無法遮掩他那股對遊戲的熱愛與堅持。

他透露出來遊戲人的特質,讓我們彷彿看到了在這個行業裡,正在堅持、努力的每一位遊戲人。

他給人一種隨和、從容的感覺,但說出來的話語卻十分堅定有力。

七點:“沙盒做了這麼久,有想過放棄或做別的嗎?”

吳旦:“國內在寫實沙盒上投入這麼久,花了這麼多時間的,其實除了我們就沒有了,沒有第二個。”

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