開創一個時代的RTS,淹沒於時代的《沙丘》之中
《沙丘》這一作品,並非家喻戶曉,但作為首部同時獲得“雨果獎”和“星雲獎”的鴻篇鉅製,這本書在科幻界的地位就如同託爾金的《魔戒》在奇幻界中的地位。以今天的目光來看,作為小說的劇情和作為科幻的設定都有些無聊甚至俗套(星際旅行、預知未來、政治鬥爭。科幻小說的時效性尤其嚴重。)但其中對宗教、文化和人文思想的探討時至今日仍然有著堅挺的生命力(也將永遠保有這樣的生命)。
《沙丘》的劇情和設定並不複雜,世界由星際背景+中世紀政治架構組成。主要的舞臺就設定在這個被稱為“沙丘”,滿是沙漠和香料的星球上。作為沙蟲的排洩物,香料成為了這顆星球上的特產且彌足珍貴,因為它能夠改造人的精神,使人能夠預知未來。香料在智械危機,人類摧毀所有計算機後,成為了星際旅行不可或缺的必需品。整本書的基調和主要設定就是這麼簡單。
和同時代的“硬科幻”執著於有趣的設定不同,《沙丘》的突出之處並不在於未來世界的設定多麼科幻,科技進步的理論多麼有跡可循。這部作品真正的偉大之處,是在另一個舞臺、背景中創造了一個世界。也就是現在人們常說的“太空歌劇”。這個世界有自己的執行邏輯、宗教信仰、歷史文化和國際形勢。相較於劇情和腦洞設定,小說更注重世界觀的刻畫,不僅述說了一個故事,同時創造了一個世界,這也是將《沙丘》類比於《魔戒》的一個重要原因。
《沙丘》所搭建的舞臺——星際、宗教、無人工智慧的高科技世界,啟發了後世無數作品,衍生出了無數新IP,最出名的三個無非是《星際大戰》系列、《戰錘40k》系列和《權力的遊戲》,不難想象這本書在科幻界的宗師地位(畢竟國內星戰和戰錘40k的粉絲也就不多,這幾個IP在歐美的地位和影響力遠比我們想象的要大)。
與《魔戒》這一IP類似,《沙丘》IP雖然經過六十多年的風風雨雨,但電影和遊戲都被人們不斷改編,畢竟星際間的舞臺如此廣闊,留給諸多創作者創作的舞臺實在是無比寬廣。但《沙丘》電影的拍攝實在是太過困難,畢竟電影體量太小,在長達數千年的《沙丘》歷史中,能夠承載的內容太少,很多精妙的、富有哲理性的設定無法體現。小說本身的劇情在較短時間內又沒有非常出色離奇的曲折過程。在設定不再新鮮的今天,電影的拍攝自然十分困難。
2021年最新的《沙丘》看過後只覺得表現一般般,劇情方面只能說給故事起了個頭,單拎出來光是“王子復仇記”就得拍出來三部電影。看看隔壁《魔戒》電影是怎麼做的:將三部曲拍完後,按照順序進行宣發。這樣才能保證整體的統一性和完整性。
電影宮鬥水平還在60年前。畫面表現在全片算是不錯的亮點,可惜好萊塢最不缺畫面。影片的打鬥畫面和戰鬥邏輯幾乎沒法觀看和理解。至於小說的那種哲學性的思考,更是蕩然無存。考慮到改編的困難程度,整體製作還能感覺到良心,第二部勉強可以期待一下吧······
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