《英傑傳4:織田長傳》的人物屬性

發佈日期
人物屬性 

(1)可使用武器 

和多數戰棋遊戲以兵種決定裝備不同,這款遊戲是以裝備決定兵種的,當一個人物拿起槍時,他是槍兵,如果拿起弓箭,那就是是弓兵了。這款遊戲中一共有七種武器:刀,槍,洋槍,大炮,投器,軍扇,一個人物通常能使用其中三到四種。透過戰前改換武器(戰鬥中不能改換)可以輕鬆在各兵種之間轉職,這點是可說是相當靈活的。 

人物對不同武器的擅長程度是不同的,這影響著他在戰鬥中對敵手造成的傷害。武器擅長程度用是一個最大為11的數值表示,比如: 

織田信長 刀 10 槍 10 弓 9 洋槍 11 

這就表示織田信長可以使用刀槍弓洋槍四種武器,其中以洋槍最為擅長,弓最不擅長,假設以擅長程度10為標準狀態,那麼織田使用洋槍的攻擊傷害是洋槍標準狀態的1.1倍,弓箭的傷害則只是弓箭標準狀態的0.9倍。 

以數學公式而論,兵器的擅長程度事實上是物理攻擊傷害的一個修正乘數,兵器一次普通物理攻擊傷害公式為 

傷害=K×(攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)+攻擊方等級 

其中係數K=攻擊方兵器擅長程度×(攻擊方地形效果/被攻擊方地形效果)×(攻擊方受“攻擊指南”影響效果/被攻擊方受“後方支援”影響效果) 

這就是說,即使織田信長的攻擊力和柴田勝家一樣,在使用槍的時候,柴田(槍擅長11)的攻擊傷害依舊要比織田(槍擅長10)高一成,這是一個相當可觀的數值。因此,對於武器選用而言,最正常的想法是應該是,選擇擅長程度最高的。當然,這一點並不是金科玉律,實際上因為一些特殊因素,也有寧可在這點上做出損失的,這留待後面的人物分析再說。 

這款遊戲中的七種武器決定了刀兵,槍兵,洋槍兵,大炮,忍者,軍師七個兵種(刀兵槍兵洋槍兵還有騎馬與否之分,移動距離有區別,其他無分別),這七個兵種之間做得不是很平衡,我們知道在有對攻擊進行反擊的設定的戰棋類遊戲中,近戰兵種始終是不可或缺的主力,遠端和策士只能做輔助用,織田信長傳中的近戰武器是槍和刀,在這兩種武器中,槍的攻擊力比刀高,同等級的情況下槍類普遍比刀類高10點攻擊力,而且槍類裡面的長槍更是可以攻擊到身邊的全部八個格子,而刀只能攻擊到鄰接的四個格子,斜向的四格是攻擊不到的,這也意味著當刀兵遭受槍兵或者忍者的斜向攻擊時,它是沒有反擊的,這是一個極大的劣勢。從與武器配合的得意技攻擊來說,槍兵的前三項得意技(突擊,二重刺殺,三重刺殺)都是相應級別中最為優秀的,第四項的大暴亂則基本是廢材。刀兵的前三項(不殺大刀,大刀飛舞,擊碎)中除了大刀飛舞可以一用之外,其他兩項是廢柴,而第四項得意技旋風斬則是遊戲中最優秀的頂級得意技,總的說來兩者是各有千秋,刀兵在普通攻擊攻擊中的劣勢並沒有能得到彌補。 

因此在刀槍擅長程度一樣的情況下,選擇槍兵總是更為有利,尤其是在遊戲前期頂級得意技還沒出來的情況下。但由於遊戲中設定有兵種相剋,槍兵克刀兵,刀兵克弓兵,弓兵克槍兵,用剋制對方的兵進行普通攻擊時,有很高的機率打出二連擊來,所以為了對付敵人的弓兵,幾支刀兵又是不得不保留的。 

另外,值得一提的是,在草原上槍騎兵有110%的地形效果,優於刀兵的100%,而刀騎兵在山地地形效果(90%)則優於槍騎兵(80%) 

在遊戲初期將領不多的情況下,無論是弓箭還是洋槍都是作用不大的,因為敵人總是很容易攻到近身來,而到中後期或者城池攻守中,擁擠在地圖上的大群將領難以同時與敵人發生接觸戰的時候,洋槍和弓兵就很必要了,洋槍的攻擊力比弓箭高很多,缺點是每兩個回合只能發射一次,所以使用洋槍的將領最好選有優秀計謀類得意技的,便於在不能發射的回合使用計謀,這裡面,明智光秀是典範,高智力配合優秀的補血得意技,使他的每個回合都不會浪費。 

大炮的效能和洋槍相似,攻擊力高,但每兩個回合只能攻擊一次,但由於它是大範圍攻擊的武器,所以其威力比洋槍大了許多,是遊戲中比較變態的兵種,即使金森長近這樣的廢柴,用他那區區8的擅長度使用大炮時,依然是威風八面,這款遊戲的難度已經偏低,所以建議不使用這個兵種。 

與大炮類似的是忍者武器中的火藥類,也能遠端大範圍攻擊,雖然攻擊力不高,但忍者是高命中和高敏捷的,常常打出必殺和連擊來,加之每回合都能用,所以比大炮更為變態,同樣建議不使用,為忍者裝備飛刀類武器吧。 

總的來說,除了大範圍攻擊的兩種變態武器之外,長槍是這款遊戲中最為優秀的兵種,衝在大部隊最前面的,通常就是使用槍兵的織田,柴田,前田。 

(2)攻擊力和防禦力 

前面說到物理傷害公式為: 

傷害=K×(攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)+攻擊方等級 

從這可以看出,攻擊力的作用是在物理攻擊中增加物理傷害的基數,在攻擊方兵器擅長程度為10,沒有地形和“攻擊指南”“後方支援”影響的情況下,每增加一點攻擊,傷害就增加一點。 

人物的攻擊力是隨著等級上升而上升的,等級每上升一級攻擊力的上升數值是固定的,這在升級的時候會顯示。我們可以稱之為“攻擊成長”,遊戲中攻擊成長最高為柴田勝家和蜂須賀正勝,為7,加以柴田對槍的擅長程度也是遊戲中最高的11,“最高攻擊+最強兵器+最高兵器擅長程度”的結合,就是遊戲中物理攻擊巨無霸柴田勝家的宣告誕生^_^ 

防禦力的作用則是在受到攻擊時降低物理傷害,與攻擊成長一樣同樣存在一個防禦成長,最高為成長為柴田勝家,織田信長,明智光秀的4(又是柴田勝家,知道為什麼柴田勝家是近戰之王了吧-_-!!) 

(3)智力和好運 

不得不說,絕大多數時候,智力都是個廢料。因為在遊戲中基於智力的得意技攻擊,種類極為缺乏,只有火攻水攻倒木落石几種(說是幾種,實際上只是同一種得意技在不同地形下的幾個版本),傷害也很不理想,除了智力極高(成長為6以上)的人之外,基本沒什麼用處,誰用過佐久間信盛的“水攻”和“火攻”?老實說,即使把攻擊成長僅僅為5的羽柴秀吉改成明智光秀一樣的洋槍兵,也感覺比火攻什麼的好用。 

輔助類得意技在遊戲中倒是很有用處的,尤其是“補給”和“恢復”,但當“大補給”“大恢復”出來後,一兩個軍師補充整個軍團都已經綽綽有餘了,其他人根本沒有必要使用。 

這裡又不得不提到柴田,其智力成長僅僅為1,堪稱遊戲中最為弱智的人物,柴田如此好用,實在是對智力的一個諷刺。 

智力是廢料,決定智力類得意技命中率的好運,不用多說自然也是廢料了, 

(4)命中和敏捷 

命中和敏捷分別是攻擊力和防禦力的輔助因素,攻擊方的命中使攻擊更能命中對手,而被攻擊方的敏捷度則減少這種機率,當被攻擊者的敏捷高於攻擊者的命中的一半時,閃避就常常出現了。 

命中和敏捷的另一個功能是增加出現致命一擊和兩次攻擊的機率,淹川一益具有遊戲中最高的命中和敏捷成長(雙7),他所打出的大多數攻擊,都是致命一擊,致命一擊的傷害是普通攻擊的兩倍,所以淹川的攻擊成長雖然只有區區的5,殺傷力還是相當可觀的。 

(5)生命和技能值 

這個不多說了吧,織田具有最高的生命成長,明智光秀具有最高的技能成長 

總的來說,在各項成長屬性中,攻擊和防禦是最為重要的,柴田勝家除了遊戲中最高的攻擊成長和防禦成長外,其他成長度毫無可取之處,智力成長更是隻有區區的1,八項成長總和不過區區35(織田是49),卻依然非常好用的原因,就在於他的屬性都長在了最關鍵的兩項上面 

相關攻略文章

最新攻略