空間魔法師!Sad Owl Studios透過《Viewfinder》玩轉視角、造解謎樂趣

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從觀景窗看向世界,你看到是什麼模樣?由英國獨立遊戲團隊Sad Owl Studios開發的《Viewfinder》,透過相機的視野、玩轉視角與空間,獨特的玩法不僅獲得全球玩家好評,也成功在Indie Game Award 2024奪得最佳遊戲殊榮,日前更於英國學院遊戲獎再次獲得最佳英國遊戲與 IP 獎雙重肯定,團隊分享,成員們認為攝影是一種3D到2D,也是一種2D到3D的過程,而遊戲中透過攝影鏡頭拍出來的2D成品,也會成為開啟另一個空間的3D入口,帶領玩家踏入魔幻又雋永的解謎益智遊戲世界。

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走到哪拍到哪已成全民運動 團隊轉化為遊戲關鍵

作為一個解謎遊戲,除了迷人的空間建構,如機關、物品、場景等,遊戲中也必須有讓玩家能靠近世界的媒介,Sad Owl Studios的商務總監Gwen Foster指出,隨著手機照相功能的突飛猛進,走到哪拍到哪似乎已經成為全民運動,團隊因此選擇攝影作為重要元素,而在那麼多能夠拍攝影像的工具中,他們認為拍立得的功能更加直覺,除此之外,遊戲中還設有印表機,讓玩家可以列印藍圖、設計圖之類的物品,增添遊戲性。

「椅子是重要關鍵!」為了防止卡關,市面上許多解謎遊戲都設有提示機制,然而《Viewfinder》中卻沒有任何文字提示,反而提供了一把椅子,當玩家碰壁時、只要坐在椅子上,就能回溯時間,不斷檢視過去一切,透過反覆檢查、試錯,一直到解決問題為止,Gwen Foster強調,《Viewfinder》的遊戲目標是讓玩家通關,並持續地往下階段邁進,但比起其他解謎遊戲一旦步驟錯誤、就得強制重來,遊戲中的「椅子」卻提供更多選擇,玩家終歸得解決眼前的謎題,但在這之前,你可以盡情做所有想要的嘗試。

而遊戲中為玩家構造了一個可以恣意解謎的小天地,因為《Viewfinder》的玩法任憑玩家自己選擇,其中也有樂於挑戰極限通關的Speedrun玩家,團隊成員笑說,看著Speedrun玩家,用超乎想象的速度與意料之外的方式快速解謎闖關,大家都覺得很有趣。

從吉田修平手中接獲獎項「意義非凡」 成員扛玩家期待規劃下一步

Sad Owl Studios創立時正值當時全球COVID-19疫情爆發,團隊成員也遍佈世界各地,包括英國、美國、菲律賓等地,夥伴們大多依靠遠端工作,雖然致力於開發解謎遊戲,但成員的愛好卻很廣泛,如有人喜歡日系RPG、有人喜歡射擊遊戲,還有夥伴最熱愛的是動漫,雖然彼此興趣大相徑庭,但大家都有一個共同的目標,就是做一件很酷的事情、努力做一款好遊戲,Gwen Foster笑說,最終成果就是《Viewfinder》。

「這是對團隊來說非常重要的獎項!」團隊笑說,這次難得遠渡重洋來參與臺北國際電玩展,很榮幸能獲得Indie Game Award 2024的最佳遊戲,對於能夠從索尼互動娛樂獨立遊戲倡議總監吉田修平手中獲得獎座,Gwen Foster強調,大家真的是又驚又喜,尤其團隊過去就曾獲得來自吉田先生許多正面的鼓勵,更顯得這次得獎意義非凡。

談到獲獎後的計劃,因Sad Owl Studios已在最初的Steam版本以外,又於去年底完成了PlayStation的版本,接下來希望可以繼續往Xbox、Nintendo Switch等不同平臺推進,Gwen Foster坦言,團隊對此曾對玩家進行問卷調查,希望瞭解社群的期望,沒想到對於DLC虛擬下載、VR虛擬現實、續作等等,玩家都表示高度興趣,對於大眾的肯定及持續關注,團隊成員在驚喜、興奮之餘也覺得肩負重任,會持續規劃,也請大家給予期待。

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