《沙丘:香料戰爭》公佈FAQ:是RTS但也有4X元素

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《沙丘:香料戰爭》昨天在Steam上釋出了FAQ。在其中回答了一些大家比較關心的問題。

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首先是本作將會是RTS還是一款4X型別遊戲的問題。

官方對此的回答是:“應該說都是,這款遊戲是實時的,但比一般的RTS要慢一些(可以快進和暫停)。遊戲還具有探索、領土控制、經濟增長、戰鬥、政治和間諜等真正4X遊戲的特點,但它們不會影響到RTS體驗。”

官方還解釋了關於基地建築的問題,本作是有基地建造內容的,但是不是自己手動放置建築物的形式,而是新增到已有的基礎建築上。

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遊戲的玩法全部是專門開發的,沒有沿用工作室的上一款遊戲《北境之地》。

遊戲中除了厄崔迪家族和哈克南家族外,釋出時還會有另外兩個家族加入戰鬥。

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開發商也是表示從老的《沙丘》遊戲中汲取了很多靈感,但是沒有直接沿用過去的任何玩法系統。

然後地圖方面會以程式生成為特色。未來會做多人遊戲、戰役、MOD支援以及正式發售後可能會推出DLC。

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本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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